Повне ланцюгове дослідження ігор: бульбашка чи революція?
Один. Вступ: Що таке повноцінна гра?
Нещодавно картка Pass гри Sky Strife на тестовій мережі викликала FOMO-сплеск у 21000ETH, привернувши увагу багатьох гравців, які раніше не цікавились блокчейн-іграми. З моменту виходу гри «Пінг-понг» у 1972 році індустрія ігор стрімко розвивалася, від 8-бітних класичних ігор до сучасних складних мережевих ігор; ігри давно вже не є просто простим способом розваги.
З розвитком технологій блокчейн та криптовалют ігрова індустрія кардинально змінює досвід гравців. Від Axie Infinity, що поєднує ігри з криптоекономікою, до Stepn, що зосереджується на соціальних інноваціях, блокчейн-ігри поступово покладають великі сподівання на масове впровадження криптовалют. Люди починають досліджувати нові способи поєднання ігор і блокчейну. Чи можливо, окрім токенізації активів, перенести на блокчейн ще більше елементів? Так виникають ігри на всьому ланцюгу.
Отже, в чому ж насправді різниця між іграми на блокчейні та традиційними іграми?
У традиційних іграх вся ігрова логіка, зберігання даних, цифрові активи та стан гри зберігаються на централізованих серверах ігрових компаній. Пізніше з'явилися ігри з активами на блокчейні (, також відомі як Web2.5 ігри ), такі як Axie та Stepn, які переводять активи на блокчейн, дозволяючи гравцям володіти активами та підвищуючи ліквідність активів. Проте, коли гра закривається, ці активи все одно втрачають свою обігову вартість.
А в повноцінних ланцюгових іграх всі взаємодії та стани гри повністю записуються в ланцюг, включаючи ігрову логіку, зберігання даних, цифрові активи та ігровий стан, все обробляється за допомогою блокчейну, що дозволяє реалізувати справжню децентралізовану гру.
Основні характеристики ігор на блокчейні включають:
Блокчейн забезпечує достовірність джерела даних, виступаючи як центр зберігання всіх ключових даних.
Ігрова логіка та правила реалізовані через смарт-контракти, що забезпечує відстежуваність та безпеку.
Розробка ігор дотримується принципів відкритої екосистеми, надаючи простір для творчості стороннім розробникам.
Ігри не залежать від клієнта, навіть якщо клієнт основних розробників зникне, гра все ще може продовжуватися.
Два, чому людству потрібні повнозв'язані ігри?
1. Стан традиційної ігрової індустрії
Згідно з даними, у 2022 році обсяг світового ринку ігор становив 2495,5 мільярдів доларів США, очікується, що у 2023 році він перевищить 2800 мільярдів доларів США, а у 2030 році перевищить 6000 мільярдів доларів США. У порівнянні з обсягом світового кіноринку у 944 мільйони доларів США у 2022 році, ігри займають важливе місце в індустрії відпочинку.
Наразі кількість гравців у світі наближається до 3 мільярдів. Ігри приваблюють таку кількість людей, головним чином, тому що задовольняють різноманітні потреби людської природи:
Уникати реальності, перезапустити життя
Безбоязне спілкування
Отримуйте своєчасний зворотний зв'язок та винагороди
Низькобюджетне вільне дослідження
Пошук досягнень та самореалізації
Традиційні ігри в основному поділяються на шутери, пригодницькі, рольові, битви на виживання, стратегічні, спортивні, головоломки, екшн, симуляції та інші типи. Рольові та пригодницькі ігри демонструють відмінні результати на всіх платформах.
2. Випадки, з якими стикається традиційна ігрова індустрія
Традиційні ігри стикаються з двома великими труднощами:
Розповсюдження ігор обмежено ліцензією на випуск
Деякі країни та регіони впроваджують сувору систему номерів видавництв для ігор, такі як Китай. Це призводить до того, що багато ігрових компаній стикаються з труднощами в бізнесі.
Витрати перед випуском високі, легко призводять до занурених витрат
Традиційна модель розробки ігор вимагає великих початкових інвестицій, має тривалий період окупності та високі ризики.
3. Спроба прориву Web2.5 ігор
Web2.5 ігри, орієнтуючись на глобальних користувачів, обійшли обмеження на ліцензії, а також отримали ранні доходи через випуск NFT та токенів, знизивши фінансовий бар'єр. Ігри, такі як Axie та Stepn, колись викликали бум, але після краху економічних моделей їм не вдалося продовжити успіх.
Три. Аналіз поточного стану індустрії ігор на блокчейні
Наразі повноцінні блокчейн-ігри знаходяться на ранній стадії, основні категорії яких включають проекти повноцінних блокчейн-ігор, движки, блокчейн і платформи розповсюдження.
1. Повноцінний ланцюговий ігровий проект
Кількість ігор на повному ланцюгу, які можна грати, недостатня для двозначного числа, більшість з них на стадії тестування. Переважно це ігри стратегічного жанру, також є спроби в жанрі симуляції управління. Основні проекти включають:
Dark Forest: Найдавніший представник повноцінних ланцюгових ігор, заснований на децентралізованій стратегічній грі на базі Ethereum.
Loot Survivor: текстова підземелля у екосистемі Loot.
Невідкладний спокій: гра в битвах за скарби на основі туманів війни ZK.
2. Повноцінний гральний движок
Основними є два великі двигуни: Mud та Dojo:
Mud: Найстаріший повноцінний ігровий движок, має найбільшу кількість екологічних проектів.
Dojo: Двигун екосистеми Starknet, що підтримується екосистемою Loot.
3. Вся ланцюгова гра
Наразі всімережеві ігри в основному створюються на загальних Layer2, таких як Arbitrum Nova, Optimism, Starknet. Деякі команди розробляють блокчейни, спеціально призначені для всесвітніх ігор.
4. Агрегатор/платформа для випуску ігор на всьому ланцюзі
Основними платформами є Composable Hub та Cartridge, які наразі перебувають на стадії зародження.
Чотири, основні переваги ігор на повному ланцюгу
1. Від PGR до UGR, надання гравцям права на творення
Усі ланцюгові ігри дозволяють гравцям брати участь у створенні правил, реалізуючи перехід від генерації професійних правил PGR( до генерації користувацьких правил UGR).
( 2. Справедливість та прозорість
Логіка та правила гри повністю записані в блокчейн, що забезпечує справедливість та прозорість гри, особливо підходить для ігор з елементами азарту.
![Усе ланцюгові ігри Глибина дослідження: чи є це бульбашкою чи революцією, зосередженою на криптооригіналах?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-5b44ef5286152d9d80fa019282b8503c.webp###
П’ять. Виклики та обмеження ігор на всьому ланцюзі
Поганий досвід користувача: низька якість зображення, поганий інтерактивний досвід, низька ігрова цінність.
Обмежений тип ігор: наразі в основному підходить для стратегічних ігор, важко реалізувати ігри з високими вимогами до реального часу.
Справжній попит чи фальшивий: Чи є UGR та справедливість критично необхідними для гравців, досі залишається спірним.
Повна децентралізація може спричинити плутанину: балансування відкритості та ігрового досвіду є великою викликом.
Шість, Розширене мислення про бізнес-моделі повноцінних ігор
Комерційна модель ігор на блокчейні все ще перебуває в стадії дослідження, можна розглянути наступні напрямки в залежності від типу гри:
Легкі ігри: використовують модель збору зборів на основі токенів NFT+Token.
Відкриті наративні ігри: можна розглянути платний бар'єр, підписку або модель членства.
Настільні ігри: посилаючись на традиційну модель, використовують спосіб комісії.
Сім, підсумок
Повномасштабні ігри надають гравцям більшу творчість і свободу, але наразі все ще стикаються з проблемами поганого користувацького досвіду та низької ігрової цінності. У майбутньому потрібно досліджувати, як використовувати характеристики UGR та справедливості для задоволення реальних потреб гравців, досягнення поєднання ефекту збагачення та ігрової цінності. Розвиток повномасштабних ігор потребує часу та можливостей, сподіваємося, що з'являться справжні проекти ігор, які реалізують характеристики повномасштабності та вирішать реальні потреби.
Переглянути оригінал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
12 лайків
Нагородити
12
4
Поділіться
Прокоментувати
0/400
SellLowExpert
· 19год тому
Просто граємо за співвідношенням ціни та якості.
Переглянути оригіналвідповісти на0
PermabullPete
· 20год тому
Я в цьому раунді все ставлю.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasBandit
· 20год тому
Зараз ще не можна, купа ям чекає, щоб їх заповнили.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasFeeNightmare
· 20год тому
Ще одна гра з затримкою у блокчейні, яка перетворюється на ppt
Повний аналіз глибини ігор на блокчейні: новий формат чи бульбашка? Потенціал і виклики одночасно.
Повне ланцюгове дослідження ігор: бульбашка чи революція?
Один. Вступ: Що таке повноцінна гра?
Нещодавно картка Pass гри Sky Strife на тестовій мережі викликала FOMO-сплеск у 21000ETH, привернувши увагу багатьох гравців, які раніше не цікавились блокчейн-іграми. З моменту виходу гри «Пінг-понг» у 1972 році індустрія ігор стрімко розвивалася, від 8-бітних класичних ігор до сучасних складних мережевих ігор; ігри давно вже не є просто простим способом розваги.
З розвитком технологій блокчейн та криптовалют ігрова індустрія кардинально змінює досвід гравців. Від Axie Infinity, що поєднує ігри з криптоекономікою, до Stepn, що зосереджується на соціальних інноваціях, блокчейн-ігри поступово покладають великі сподівання на масове впровадження криптовалют. Люди починають досліджувати нові способи поєднання ігор і блокчейну. Чи можливо, окрім токенізації активів, перенести на блокчейн ще більше елементів? Так виникають ігри на всьому ланцюгу.
Отже, в чому ж насправді різниця між іграми на блокчейні та традиційними іграми?
У традиційних іграх вся ігрова логіка, зберігання даних, цифрові активи та стан гри зберігаються на централізованих серверах ігрових компаній. Пізніше з'явилися ігри з активами на блокчейні (, також відомі як Web2.5 ігри ), такі як Axie та Stepn, які переводять активи на блокчейн, дозволяючи гравцям володіти активами та підвищуючи ліквідність активів. Проте, коли гра закривається, ці активи все одно втрачають свою обігову вартість.
А в повноцінних ланцюгових іграх всі взаємодії та стани гри повністю записуються в ланцюг, включаючи ігрову логіку, зберігання даних, цифрові активи та ігровий стан, все обробляється за допомогою блокчейну, що дозволяє реалізувати справжню децентралізовану гру.
Основні характеристики ігор на блокчейні включають:
Блокчейн забезпечує достовірність джерела даних, виступаючи як центр зберігання всіх ключових даних.
Ігрова логіка та правила реалізовані через смарт-контракти, що забезпечує відстежуваність та безпеку.
Розробка ігор дотримується принципів відкритої екосистеми, надаючи простір для творчості стороннім розробникам.
Ігри не залежать від клієнта, навіть якщо клієнт основних розробників зникне, гра все ще може продовжуватися.
Два, чому людству потрібні повнозв'язані ігри?
1. Стан традиційної ігрової індустрії
Згідно з даними, у 2022 році обсяг світового ринку ігор становив 2495,5 мільярдів доларів США, очікується, що у 2023 році він перевищить 2800 мільярдів доларів США, а у 2030 році перевищить 6000 мільярдів доларів США. У порівнянні з обсягом світового кіноринку у 944 мільйони доларів США у 2022 році, ігри займають важливе місце в індустрії відпочинку.
Наразі кількість гравців у світі наближається до 3 мільярдів. Ігри приваблюють таку кількість людей, головним чином, тому що задовольняють різноманітні потреби людської природи:
Традиційні ігри в основному поділяються на шутери, пригодницькі, рольові, битви на виживання, стратегічні, спортивні, головоломки, екшн, симуляції та інші типи. Рольові та пригодницькі ігри демонструють відмінні результати на всіх платформах.
2. Випадки, з якими стикається традиційна ігрова індустрія
Традиційні ігри стикаються з двома великими труднощами:
Деякі країни та регіони впроваджують сувору систему номерів видавництв для ігор, такі як Китай. Це призводить до того, що багато ігрових компаній стикаються з труднощами в бізнесі.
Традиційна модель розробки ігор вимагає великих початкових інвестицій, має тривалий період окупності та високі ризики.
3. Спроба прориву Web2.5 ігор
Web2.5 ігри, орієнтуючись на глобальних користувачів, обійшли обмеження на ліцензії, а також отримали ранні доходи через випуск NFT та токенів, знизивши фінансовий бар'єр. Ігри, такі як Axie та Stepn, колись викликали бум, але після краху економічних моделей їм не вдалося продовжити успіх.
Три. Аналіз поточного стану індустрії ігор на блокчейні
Наразі повноцінні блокчейн-ігри знаходяться на ранній стадії, основні категорії яких включають проекти повноцінних блокчейн-ігор, движки, блокчейн і платформи розповсюдження.
1. Повноцінний ланцюговий ігровий проект
Кількість ігор на повному ланцюгу, які можна грати, недостатня для двозначного числа, більшість з них на стадії тестування. Переважно це ігри стратегічного жанру, також є спроби в жанрі симуляції управління. Основні проекти включають:
Dark Forest: Найдавніший представник повноцінних ланцюгових ігор, заснований на децентралізованій стратегічній грі на базі Ethereum.
Loot Survivor: текстова підземелля у екосистемі Loot.
Невідкладний спокій: гра в битвах за скарби на основі туманів війни ZK.
2. Повноцінний гральний движок
Основними є два великі двигуни: Mud та Dojo:
3. Вся ланцюгова гра
Наразі всімережеві ігри в основному створюються на загальних Layer2, таких як Arbitrum Nova, Optimism, Starknet. Деякі команди розробляють блокчейни, спеціально призначені для всесвітніх ігор.
4. Агрегатор/платформа для випуску ігор на всьому ланцюзі
Основними платформами є Composable Hub та Cartridge, які наразі перебувають на стадії зародження.
Чотири, основні переваги ігор на повному ланцюгу
1. Від PGR до UGR, надання гравцям права на творення
Усі ланцюгові ігри дозволяють гравцям брати участь у створенні правил, реалізуючи перехід від генерації професійних правил PGR( до генерації користувацьких правил UGR).
( 2. Справедливість та прозорість
Логіка та правила гри повністю записані в блокчейн, що забезпечує справедливість та прозорість гри, особливо підходить для ігор з елементами азарту.
![Усе ланцюгові ігри Глибина дослідження: чи є це бульбашкою чи революцією, зосередженою на криптооригіналах?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-5b44ef5286152d9d80fa019282b8503c.webp###
П’ять. Виклики та обмеження ігор на всьому ланцюзі
Поганий досвід користувача: низька якість зображення, поганий інтерактивний досвід, низька ігрова цінність.
Обмежений тип ігор: наразі в основному підходить для стратегічних ігор, важко реалізувати ігри з високими вимогами до реального часу.
Справжній попит чи фальшивий: Чи є UGR та справедливість критично необхідними для гравців, досі залишається спірним.
Повна децентралізація може спричинити плутанину: балансування відкритості та ігрового досвіду є великою викликом.
Шість, Розширене мислення про бізнес-моделі повноцінних ігор
Комерційна модель ігор на блокчейні все ще перебуває в стадії дослідження, можна розглянути наступні напрямки в залежності від типу гри:
Легкі ігри: використовують модель збору зборів на основі токенів NFT+Token.
Відкриті наративні ігри: можна розглянути платний бар'єр, підписку або модель членства.
Настільні ігри: посилаючись на традиційну модель, використовують спосіб комісії.
Сім, підсумок
Повномасштабні ігри надають гравцям більшу творчість і свободу, але наразі все ще стикаються з проблемами поганого користувацького досвіду та низької ігрової цінності. У майбутньому потрібно досліджувати, як використовувати характеристики UGR та справедливості для задоволення реальних потреб гравців, досягнення поєднання ефекту збагачення та ігрової цінності. Розвиток повномасштабних ігор потребує часу та можливостей, сподіваємося, що з'являться справжні проекти ігор, які реалізують характеристики повномасштабності та вирішать реальні потреби.