Нові тенденції в блокчейн-іграх: від високоякісного виробництва до соціального впливу
Нещодавно крипторинок пережив чотиримісячне зростання після падіння, ціна біткоїна піднялася з початку року з 16000 доларів до приблизно 40000 доларів на сьогодні. У цій хвилі зростання основними рушійними силами стали інскрипції, екосистема біткоїна та блокчейн-ігри. Отже, як один із важливих сегментів, які нові напрямки розвитку та можливості чекають на блокчейн-ігри у цьому бичачому ринку?
Історія розвитку ланцюгових ігор
Оглядаючи розвиток блокчейн-ігор, можна простежити його з початку 2021 року. Тоді DeFi був дуже популярним, залучаючи великі обсяги капіталу. Для звичайних користувачів ігри є більш зрозумілою концепцією, тому ранні блокчейн-ігри можна вважати DeFi-продуктами під ігровою оболонкою, або ж такими, що включають концепцію "метавсесвіту" в економічну модель DeFi.
2021 рік став часом бичачого ринку, ігри на блокчейні викликали величезний ажіотаж. Навіть користувачі без ігрового досвіду могли отримати значний дохід завдяки простим діям. Однак чиста модель Понці врешті-решт виявилася нездатною підтримуватися. Події з Luna та FTX у 2022 році завдали ринку серйозного удару, без підтримки переваги бичачого ринку життєвий цикл більшості продуктів почав скорочуватися.
Щоб залучити користувачів, команда проекту почала приділяти увагу покращенню якості та ігрової привабливості. Багато команд з традиційної ігрової індустрії впевнено входять на ринок, сподіваючись замінити продукти першого покоління блокчейн-ігор високоякісними іграми. Однак на сьогоднішній день ще не з'явилося жодної успішної Web3 гри, яка могла б перевершити Axie або StepN.
У 2023 році потужні традиційні ігрові компанії нарешті увійшли на ринок. Вони не лише принесли якісні IP та високоякісні ігри, але й інвестували нові кошти в сектор блокчейн-ігор. Проекти, такі як Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer), є типовими представниками цього. Такі проекти, які мають як фінансову потужність, так і професійні здібності, називаються Web2.5 ланцюговими іграми, вони значно покращили ігрову привабливість та якість, а також стали більш зрілими в довгостроковому плануванні активів NFT під час експлуатації.
Чи є високоякісне виробництво єдиним виходом?
Хоча покращення якості ігор є обов'язковим етапом розвитку в секторі блокчейн-ігор, чи слід повністю використовувати традиційні AAA-ігри як стандарт для підвищення ігрової привабливості? Чи відповідає такий підхід сучасним потребам користувачів Web3-ігор?
Аналізуючи поточну групу користувачів Web3 ігор, ми виявили, що після двох років ведмежого ринку залишилися в основному досвідчені старі користувачі. Для них високоякісні блокчейн-ігри не просто означають високу ігрову цінність, більш важливо - це відображає капітальну силу, здатності команди та рівень технологій, що стоять за проектом.
Більшість користувачів не вважають, що високоякісне виробництво обов'язково приверне більше користувачів ззовні. Їх більше турбує, що великі проекти означають, що команда витратила велику кількість коштів, отже, ймовірність їхнього зникнення менша. Це свідчить про те, що основною метою більшості старих користувачів брати участь у блокчейн-іграх залишається отримання прибутку.
Сучасний профіль користувачів Web3 ідентичний профілю користувачів криптосвіту, оскільки обидва в основному спрямовані на отримання прибутку. Тому просто підвищити ігрову привабливість не може безпосередньо задовольнити потреби існуючих користувачів. Логіка користувачів така: висока ігрова привабливість означає, що проект має хорошу основу, а фінансування є достатнім, тому на початковому етапі користувачі мають значну ймовірність отримання прибутку.
Однак, підвищення ігрової привабливості потребує значних фінансових вкладень. Ще більш незручно, що оскільки більшість користувачів Web3-ігор не є справжніми гравцями, вони можуть не в змозі точно оцінити вкладення проекту в UI та мистецтво. Це призводить до існування розриву в сприйнятті між сторонами проекту та користувачами.
Отже, крім підвищення ігрової привабливості, чи є у ігор на блокчейні інші шляхи розвитку? Відповідь ствердна, а саме – соціальний. У 2024 році серія казуальних ігор BAC Games вийде на ринок з концепцією "Грати в Web3 ігри – це грати в соціальні".
Соціальні мережі: новий прорив у світі блокчейн-ігор
Соціальні відносини в ігровій сфері відрізняються від традиційних соціальних відносин. Соціалізація в ігрових продуктах відбувається через ігрові механіки, які об'єднують групу людей, спочатку шляхом спільних завдань для покращення взаєморозуміння, а потім розширення теми за межами ігри, в результаті чого досягається ефект "можливо, гра стала не такою цікавою, але ця група друзів досить цікава". У цьому процесі гра виступає в ролі медіатора, що з'єднує людей.
Web3 ігри мають унікальні переваги в соціальному аспекті. Більшість користувачів Web3 використовують дистрибутивну модель роботи, тому в повсякденному житті їм бракує особистого спілкування, тому психологічно їм більше потрібне спілкування.
Якщо ввести соціальні елементи в блокчейн-ігри, які наслідки це принесе?
По-перше, раціональні гравці в ланцюгових іграх можуть поступово стати емоційними учасниками. Коли їхній альянс піддається атаці, гравці можуть тимчасово ігнорувати період повернення витрат і активно брати участь у контратаці.
По-друге, дисгармонія та суперечки, що виникають у процесі спілкування, збільшують тертя при обігу токенів і подовжують їхній період тиску на ринок.
BAC: Інноваційна соціальна ігрова модель
Гра BAC акцентує увагу на соціальному аспекті, точніше кажучи, на "соціальній взаємодії за межами гри". Основна модель гри розроблена за принципом "Група для заробітку", підкреслюючи важливість командної співпраці.
Інновації BAC у соціальній концепції головним чином виявляються в наступних аспектах:
Тісно пов'язаний з блокчейном Blast. Blast - це EVM-сумісний другий рівень блокчейна, заснований командою Blur та профінансований Paradigm. Назва BAC є грою слів, яку можна інтерпретувати як "клуб автомобілів, що мчать", а також як "клуб автомобілів на Blast".
BAC Games є комбінацією серії казуальних ігор, де перша гра називається BAC. Вона використовує унікальну економічну модель "Group to earn", яка вимагає від користувачів приєднатися до автомобільного клубу для участі в управлінні, щоб ділитися прибутком.
BAC майстерно поєднується з екосистемою Blast: безпосередньо надає токен Vetoken користувачам, які стейкають ETH у Blast, цей токен можна використовувати в грі для покращення NFT персонажів та створення клубів. Це забезпечує нові варіанти ліквідності для користувачів ETH, які спочатку були заблоковані в Blast.
Команда проекту підкреслює необхідність забезпечення прибутку для ранніх користувачів, щоб створити початковий ефект залучення. Вони усвідомлюють, що без достатньої кількості користувачів соціальні функції не можуть бути ефективно реалізовані.
Згідно з наразі доступною інформацією, ігровий процес версії V1 BAC Games (версія PVE) виглядає наступним чином:
Користувачі отримують випадкові персонажі NFT, купуючи сліпі коробки, різні NFT можуть виробляти різні матеріали. Після вступу до автомобільного клубу, користувачі вносять вироблені матеріали для створення автомобілів. Створені автомобілі будуть розгорнуті в різних містах для надання послуг таксі, генеруючи дохід для клубу (токен BAC). Ці доходи автоматично розподіляються відповідно до внесків кожного члена.
Варто зазначити, що Vetoken буде використовуватися для будівництва клубів та оновлення NFT персонажів. На початку користувачі, які володіють Vetoken, були тими, хто брав участь у стейкінгу ETH на Blast. Наразі на Blast вже стейковано понад 1,3 мільярда доларів США в ETH, що забезпечує величезну потенційну базу користувачів для BAC.
Версія V1 очікується в запуску основної мережі Blast у лютому-березні 2024 року. До цього часу буде проведено закрите тестування для 300 осіб. Наразі спільнота BAC в Discord активно намагається отримати кваліфікацію для участі в закритому тестуванні, а цей білий список для закритого тестування буде пізніше перетворено на гарантований білий список для NFT генезисних ролей.
Планується оновлення версії V2 BAC у другому кварталі. Окрім додавання трьох рівнів PVP-ігрового процесу, також були впроваджені нові ігрові механіки, такі як автолюбителі, вибори, аукціони та навіть зміст активів з написами. Версія V2 також анонсувала випуск NFT у вигляді аватарів, які стануть топовими інструментами для всієї серії ігор BAC Games.
Висновок
Дизайнерська концепція BAC Games дуже чітка: по-перше, визнати, що поточна група користувачів Web3-ігор найбільше підходить для легких і розслаблюючих ігор; по-друге, необхідно швидко залучити користувачів до соціальних сцен, щоб зміцнити спільнотну згоду.
У проектуванні економічної моделі продукт BAC має дві вражаючі інновації: моделі з'єднання та механізм "Group to earn", що має схожість з "флотською моделлю" Blast.
У 2024 році на ринку блокчейн-ігор розпочинається справжнє розмаїття. Окрім того, що провідні блокчейн-ігри конкурують у якості та ігровій вартості, чи зможуть продукти, такі як BAC Games, які обирають шлях легкого геймінгу та соціальних характеристик, відкрити новий шлях до успіху? Чекаємо з нетерпінням.
Переглянути оригінал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
13 лайків
Нагородити
13
7
Поділіться
Прокоментувати
0/400
HorizonHunter
· 7год тому
Все ж найважливіше заробляти гроші
Переглянути оригіналвідповісти на0
StableBoi
· 07-13 01:19
Чекаю, коли почну працювати.
Переглянути оригіналвідповісти на0
gaslight_gasfeez
· 07-13 01:16
Грати в ігри, не заробляючи грошей, навіщо тоді грати?
Новий тренд ігор на блокчейні: від високоякісного виробництва до соціально орієнтованих BAC Games
Нові тенденції в блокчейн-іграх: від високоякісного виробництва до соціального впливу
Нещодавно крипторинок пережив чотиримісячне зростання після падіння, ціна біткоїна піднялася з початку року з 16000 доларів до приблизно 40000 доларів на сьогодні. У цій хвилі зростання основними рушійними силами стали інскрипції, екосистема біткоїна та блокчейн-ігри. Отже, як один із важливих сегментів, які нові напрямки розвитку та можливості чекають на блокчейн-ігри у цьому бичачому ринку?
Історія розвитку ланцюгових ігор
Оглядаючи розвиток блокчейн-ігор, можна простежити його з початку 2021 року. Тоді DeFi був дуже популярним, залучаючи великі обсяги капіталу. Для звичайних користувачів ігри є більш зрозумілою концепцією, тому ранні блокчейн-ігри можна вважати DeFi-продуктами під ігровою оболонкою, або ж такими, що включають концепцію "метавсесвіту" в економічну модель DeFi.
2021 рік став часом бичачого ринку, ігри на блокчейні викликали величезний ажіотаж. Навіть користувачі без ігрового досвіду могли отримати значний дохід завдяки простим діям. Однак чиста модель Понці врешті-решт виявилася нездатною підтримуватися. Події з Luna та FTX у 2022 році завдали ринку серйозного удару, без підтримки переваги бичачого ринку життєвий цикл більшості продуктів почав скорочуватися.
Щоб залучити користувачів, команда проекту почала приділяти увагу покращенню якості та ігрової привабливості. Багато команд з традиційної ігрової індустрії впевнено входять на ринок, сподіваючись замінити продукти першого покоління блокчейн-ігор високоякісними іграми. Однак на сьогоднішній день ще не з'явилося жодної успішної Web3 гри, яка могла б перевершити Axie або StepN.
У 2023 році потужні традиційні ігрові компанії нарешті увійшли на ринок. Вони не лише принесли якісні IP та високоякісні ігри, але й інвестували нові кошти в сектор блокчейн-ігор. Проекти, такі як Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer), є типовими представниками цього. Такі проекти, які мають як фінансову потужність, так і професійні здібності, називаються Web2.5 ланцюговими іграми, вони значно покращили ігрову привабливість та якість, а також стали більш зрілими в довгостроковому плануванні активів NFT під час експлуатації.
Чи є високоякісне виробництво єдиним виходом?
Хоча покращення якості ігор є обов'язковим етапом розвитку в секторі блокчейн-ігор, чи слід повністю використовувати традиційні AAA-ігри як стандарт для підвищення ігрової привабливості? Чи відповідає такий підхід сучасним потребам користувачів Web3-ігор?
Аналізуючи поточну групу користувачів Web3 ігор, ми виявили, що після двох років ведмежого ринку залишилися в основному досвідчені старі користувачі. Для них високоякісні блокчейн-ігри не просто означають високу ігрову цінність, більш важливо - це відображає капітальну силу, здатності команди та рівень технологій, що стоять за проектом.
Більшість користувачів не вважають, що високоякісне виробництво обов'язково приверне більше користувачів ззовні. Їх більше турбує, що великі проекти означають, що команда витратила велику кількість коштів, отже, ймовірність їхнього зникнення менша. Це свідчить про те, що основною метою більшості старих користувачів брати участь у блокчейн-іграх залишається отримання прибутку.
Сучасний профіль користувачів Web3 ідентичний профілю користувачів криптосвіту, оскільки обидва в основному спрямовані на отримання прибутку. Тому просто підвищити ігрову привабливість не може безпосередньо задовольнити потреби існуючих користувачів. Логіка користувачів така: висока ігрова привабливість означає, що проект має хорошу основу, а фінансування є достатнім, тому на початковому етапі користувачі мають значну ймовірність отримання прибутку.
Однак, підвищення ігрової привабливості потребує значних фінансових вкладень. Ще більш незручно, що оскільки більшість користувачів Web3-ігор не є справжніми гравцями, вони можуть не в змозі точно оцінити вкладення проекту в UI та мистецтво. Це призводить до існування розриву в сприйнятті між сторонами проекту та користувачами.
Отже, крім підвищення ігрової привабливості, чи є у ігор на блокчейні інші шляхи розвитку? Відповідь ствердна, а саме – соціальний. У 2024 році серія казуальних ігор BAC Games вийде на ринок з концепцією "Грати в Web3 ігри – це грати в соціальні".
Соціальні мережі: новий прорив у світі блокчейн-ігор
Соціальні відносини в ігровій сфері відрізняються від традиційних соціальних відносин. Соціалізація в ігрових продуктах відбувається через ігрові механіки, які об'єднують групу людей, спочатку шляхом спільних завдань для покращення взаєморозуміння, а потім розширення теми за межами ігри, в результаті чого досягається ефект "можливо, гра стала не такою цікавою, але ця група друзів досить цікава". У цьому процесі гра виступає в ролі медіатора, що з'єднує людей.
Web3 ігри мають унікальні переваги в соціальному аспекті. Більшість користувачів Web3 використовують дистрибутивну модель роботи, тому в повсякденному житті їм бракує особистого спілкування, тому психологічно їм більше потрібне спілкування.
Якщо ввести соціальні елементи в блокчейн-ігри, які наслідки це принесе?
По-перше, раціональні гравці в ланцюгових іграх можуть поступово стати емоційними учасниками. Коли їхній альянс піддається атаці, гравці можуть тимчасово ігнорувати період повернення витрат і активно брати участь у контратаці.
По-друге, дисгармонія та суперечки, що виникають у процесі спілкування, збільшують тертя при обігу токенів і подовжують їхній період тиску на ринок.
BAC: Інноваційна соціальна ігрова модель
Гра BAC акцентує увагу на соціальному аспекті, точніше кажучи, на "соціальній взаємодії за межами гри". Основна модель гри розроблена за принципом "Група для заробітку", підкреслюючи важливість командної співпраці.
Інновації BAC у соціальній концепції головним чином виявляються в наступних аспектах:
Тісно пов'язаний з блокчейном Blast. Blast - це EVM-сумісний другий рівень блокчейна, заснований командою Blur та профінансований Paradigm. Назва BAC є грою слів, яку можна інтерпретувати як "клуб автомобілів, що мчать", а також як "клуб автомобілів на Blast".
BAC Games є комбінацією серії казуальних ігор, де перша гра називається BAC. Вона використовує унікальну економічну модель "Group to earn", яка вимагає від користувачів приєднатися до автомобільного клубу для участі в управлінні, щоб ділитися прибутком.
BAC майстерно поєднується з екосистемою Blast: безпосередньо надає токен Vetoken користувачам, які стейкають ETH у Blast, цей токен можна використовувати в грі для покращення NFT персонажів та створення клубів. Це забезпечує нові варіанти ліквідності для користувачів ETH, які спочатку були заблоковані в Blast.
Команда проекту підкреслює необхідність забезпечення прибутку для ранніх користувачів, щоб створити початковий ефект залучення. Вони усвідомлюють, що без достатньої кількості користувачів соціальні функції не можуть бути ефективно реалізовані.
Згідно з наразі доступною інформацією, ігровий процес версії V1 BAC Games (версія PVE) виглядає наступним чином:
Користувачі отримують випадкові персонажі NFT, купуючи сліпі коробки, різні NFT можуть виробляти різні матеріали. Після вступу до автомобільного клубу, користувачі вносять вироблені матеріали для створення автомобілів. Створені автомобілі будуть розгорнуті в різних містах для надання послуг таксі, генеруючи дохід для клубу (токен BAC). Ці доходи автоматично розподіляються відповідно до внесків кожного члена.
Варто зазначити, що Vetoken буде використовуватися для будівництва клубів та оновлення NFT персонажів. На початку користувачі, які володіють Vetoken, були тими, хто брав участь у стейкінгу ETH на Blast. Наразі на Blast вже стейковано понад 1,3 мільярда доларів США в ETH, що забезпечує величезну потенційну базу користувачів для BAC.
Версія V1 очікується в запуску основної мережі Blast у лютому-березні 2024 року. До цього часу буде проведено закрите тестування для 300 осіб. Наразі спільнота BAC в Discord активно намагається отримати кваліфікацію для участі в закритому тестуванні, а цей білий список для закритого тестування буде пізніше перетворено на гарантований білий список для NFT генезисних ролей.
Планується оновлення версії V2 BAC у другому кварталі. Окрім додавання трьох рівнів PVP-ігрового процесу, також були впроваджені нові ігрові механіки, такі як автолюбителі, вибори, аукціони та навіть зміст активів з написами. Версія V2 також анонсувала випуск NFT у вигляді аватарів, які стануть топовими інструментами для всієї серії ігор BAC Games.
Висновок
Дизайнерська концепція BAC Games дуже чітка: по-перше, визнати, що поточна група користувачів Web3-ігор найбільше підходить для легких і розслаблюючих ігор; по-друге, необхідно швидко залучити користувачів до соціальних сцен, щоб зміцнити спільнотну згоду.
У проектуванні економічної моделі продукт BAC має дві вражаючі інновації: моделі з'єднання та механізм "Group to earn", що має схожість з "флотською моделлю" Blast.
У 2024 році на ринку блокчейн-ігор розпочинається справжнє розмаїття. Окрім того, що провідні блокчейн-ігри конкурують у якості та ігровій вартості, чи зможуть продукти, такі як BAC Games, які обирають шлях легкого геймінгу та соціальних характеристик, відкрити новий шлях до успіху? Чекаємо з нетерпінням.