Три основні шляхи розвитку децентралізованої платформи: студії, двигуни чи розповсюдження?

Дослідження шляхів розвитку децентралізованої платформи

Децентралізовані ігри завжди були актуальною темою в крипто-ринку. Д Recently, децентралізована ігрова платформа Magic на Arbitrum викликала широкі обговорення, деякі порівнюють її з "Нінтендо" у світі криптовалют, тоді як Gala games, яка отримала назву "Web3 версії платформи Steam". Ці два абсолютно різні підходи піднімають питання: яку шлях розвитку повинні вибрати децентралізовані ігрові платформи?

Модель розвитку традиційних ігрових платформ

Розвиток традиційної ігрової індустрії можна поділити на три типи: модель студії, модель розробницького двигуна та модель розподільчої платформи.

Режим студії

Режим студії починається з ігрової студії та поступово розвивається в велику компанію, що має кілька ігрових IP. Ці компанії залучають гравців шляхом постійного випуску нових ігор або продовжень і вносять корективи та покращення залежно від успішності ігор. Типовим представником є компанія Blizzard, яка з комп'ютерної ігрової студії, заснованої в 1991 році, перетворилася на ігрового гіганта, що має відомі IP такі як «World of Warcraft», «StarCraft», «Diablo».

Світові провідні ігрові компанії, такі як Nintendo, Sony Interactive Entertainment, Microsoft Game Studios та інші, починали з однієї популярної гри і поступово створювали свій вплив у галузі.

Режим розробки

Модель ігрового двигуна є новішою моделлю ігрових платформ, найвідомішим прикладом є Roblox. Roblox є платформою віртуального світу на основі спільноти, яка дозволяє користувачам проектувати та створювати свої власні ігри та ділитися ними на платформі. Вона пропонує інструменти для розробки ігор, систему віртуальної валюти та функції монетизації, формуючи екосистему для створення та обміну іграми.

Платформа Roblox має величезну користувацьку базу, особливо популярна серед молодих користувачів. Станом на березень 2021 року, Roblox налічував понад 180 мільйонів активних користувачів. У 2020 році дохід склав 2,96 мільярда доларів США, що на 82% більше в порівнянні з попереднім роком. Це свідчить про те, що платформи з моделлю розробницького двигуна мають великий потенціал для зростання.

Перевагою Roblox є надання відкритих інструментів і двигунів, що дозволяє розробникам відносно легко створювати свої ігри та ділитися ними з іншими. Ця відкритість і взаємодія стимулюють інновації та співпрацю, сприяючи залученню більшої кількості людей до розробки ігор. Але недоліком моделі розробки двигунів є складність у забезпеченні узгодженості та стандартизації якості ігор.

Децентралізація платформа режим

Модель платформи розповсюдження, представлена Steam, почалася з провідних продуктів (, таких як DOTA2 та CSGO), поступово розвиваючись у платформу для випуску ігор. Steam надає гравцям зручні канали для покупки та завантаження ігор, а також забезпечує розробників широкими можливостями для просування та випуску.

Сьогодні майже всі комп'ютерні ігри можна знайти на Steam, він став монополістом у цій галузі. Steam допомагає розробникам управляти випуском і розподілом ігор, дозволяючи їм зосередитися на самій розробці ігор. Водночас він надає гравцям зручний спосіб купівлі та управління іграми, а також спілкування з іншими гравцями в спільноті.

Інші компанії з розробки ігор також випустили свої власні платформи для випуску ігор, такі як Battle.net від Blizzard, Origin від EA, Uplay від Ubisoft тощо. Для компаній, які постійно виробляють відмінні твори, вони більше прагнуть контролювати права на випуск, а не ділитися прибутком з чистими платформами.

Самостійна розробка чи розподіл ігор? Аналіз розвитку платформи децентралізації

Розвиток шляху платформ для блокчейну

Режим ігрової студії та екосистема публічних ланцюгів

Традиційна модель ігрових студій у світі криптовалют поступово розвивається в напрямку спочатку створення успішних ігор, а потім випуску публічної блокчейн-мережі. Прикладами є Flow, випущений компанією Dapper, що створила Cryptokitties, Ronin, випущений Axie Infinity, та ImmutableX, випущений God Unchained. У контексті зростання технології "один клік для створення блокчейн-мережі", продукти з трафіком можуть самостійно випускати Appchain або L2, що може стати майбутнім шляхом розвитку блокчейн-ігор.

Нові проекти, такі як Fusionist, вже почали використовувати цей підхід. Вони запустили основну мережу Endurance і планують на цій основі випустити три гри Colonize, Conquer, Unite, створюючи екосистему децентралізованої ігрової блокчейн-платформи.

Ця модель залежить від впливу однієї гри, вимагаючи, щоб перший продукт студії, як тільки він буде випущений, спровокував вибух на ринку. Це приносить невизначеність: якщо гра не зможе досягти успіху, вартість публічної платформи також знизиться. Основою моделі студії, можливо, залишається те, як створити цікаву гру, а не розповідати грандіозні історії.

Перехід від однієї гри до публічної платформи також може стати "ярмом" для студії. У публічної платформи є або великі, або малі ризики безпеки, пов’язані з інфраструктурою, такою як вузли, крос-ланцюгові мости, гаманці тощо. Студія Skymavis, яка стоїть за Axie, справді досягла успіху завдяки Ronin, але й зазнала поразки через Ronin. Після крадіжки Ronin користувачі втратили довіру до цієї публічної платформи, інші ігри чи розробники змушені були триматися подалі від цієї публічної платформи, що стала основою всього екосистеми Axie, що стало серйозним ударом для команди розробників.

Самостійно розроблені чи розподілені ігри? Аналіз розвитку Децентралізованої платформи ігор

Режим розробки двигуна

Децентралізація розробки двигунів побудована на технології блокчейн, що забезпечує більше свободи та креативності, дозволяючи розробникам ігрових проектів та гравцям краще брати участь у процесі. Fragnova(Fragcolor) та Cocos-CBX є двома представницькими децентралізованими розробницькими двигунами, які просувають розвиток децентралізованих ігрових двигунів.

Ігровий двигун Fragnova надає розробникам безпечне середовище, що дозволяє їм вільно створювати, будувати та ділитися ігровими роботами. Розробники можуть створювати ігри на Fragnova Network і публікувати їх для розповсюдження через цю платформу. Fragnova Network більше акцентує увагу на ідеї Децентралізації, надаючи розробникам більше контролю та гнучкості. Наприклад, розробники можуть вільно вибирати економічну модель гри, а також вирішувати, на якому публічному ланцюгу запускати гру. Водночас, Fragnova Network забезпечує безпеку та справедливість даних гри, а також автентичність і переносимість цифрових активів користувачів, запускаючи всі ігри на блокчейні.

Децентралізація ігрових розробок має безліч переваг в порівнянні з централізованими ігровими двигунами. По-перше, вона краще захищає ігрові дані та цифрові активи користувачів. По-друге, вона надає розробникам більше свободи та контролю, що дозволяє краще задовольнити потреби різних ігор. Нарешті, зберігаючи ігрові дані в мережі, можна реалізувати більш справедливу та прозору ігрову екосистему, що приваблює більше користувачів та розробників.

Однак це не означає, що децентралізовані ігрові движки не мають недоліків. Навпаки, це один з найскладніших шляхів. Традиційні ігрові движки вже досить зручні у використанні, а конкуренти децентралізованих продуктів включають не лише Roblox, а й основні розробницькі движки, такі як UE, Unity та інші. Ці великі движки займають важливе місце на ринку, пропонуючи розвинуті інструменти та технічну підтримку, маючи зрілу екосистему, вони все ще є вибором основних розробників ігор. У порівнянні з цим, екосистема та спільнота децентралізованої платформи відносно невеликі, можуть бракувати деяких важливих інструментів, матеріалів та плагінів. Тому децентралізовані ігрові движки все ще потребують вдосконалення та покращення в технічному плані.

Самостійно розроблені продукти чи розподіл ігор? Аналіз розвитку Децентралізація платформ

Децентралізація платформа

Від Steam до 4399, модель розподільних платформ завдяки своїм характеристикам легких активів та важкої експлуатації стала підприємницькою моделлю для багатьох децентралізованих платформ. TreasureDAO є типовим прикладом, який з першого прибуткового протоколу Magic екосистеми Loot перетворився на найбільшу децентралізовану платформу на Arbitrum, демонструючи магію Web3.

У моделі прибутку традиційні ігрові платформи зазвичай покладаються на продаж ігор, продаж віртуальних товарів та інші способи отримання прибутку. Децентралізовані ігрові платформи можуть отримувати прибуток через токенні винагороди, торгівлю NFT, комісії платформи тощо. Щодо захисту користувачів, традиційні платформи в основному покладаються на захист інтелектуальної власності, тоді як децентралізовані платформи можуть використовувати технологічні засоби, такі як смарт-контракти, для захисту прав користувачів.

Однак реальність і ідеал все ще мають різницю. З 18 ігор, які були запущені TreasureDAO, більшість все ще знаходяться на рівні "маленьких ігор", що створює величезну різницю в порівнянні з такими привабливими іграми, як Зельда, Animal Crossing та інші. Цю різницю не можна просто компенсувати збільшенням кількості, не кажучи вже про такі топові IP, як Покемони та Маріо.

Але з іншого боку, часті і недорогі експерименти сприяють виявленню "хітів". Оскільки шлях розвитку блокчейн-ігор ще не визначений, платформа міні-ігор може випускати кілька ігор для тестування уподобань гравців, а після виявлення попиту проводити глибоку розробку. Такий підхід є більш капітально ефективним, ніж спочатку вкладати великі гроші в створення AAA-ігри, яка не викликає інтересу. Після запуску The Beacon на TreasureDAO викликала значний резонанс, що може стати відправною точкою для подальшого розширення ігрової всесвіту TreasureDAO.

Gala Games вибрала іншу модель роботи платформи. В порівнянні з Децентралізація ігор, які акцентують увагу на розміщенні активів в блокчейні та їх взаємодії, вони більше зосереджуються на тому, як використовувати токени для стимулювання громади та управління, а також для запуску більшої кількості якісних ігор. Децентралізована мережа вузлів є унікальною рисою Gala. Згідно з офіційними даними, в 2021 році в піковий момент кількість активних користувачів на місяць перевищила 1,3 мільйона, було продано понад 26 000 NFT. Але з падінням ринку GameFi, ціна токена GALA почала знижуватись з листопада 2021 року.

Станом на сьогодні Gala Games випустила 15 ігор, розроблених багатьма розробниками, які охоплюють кілька платформ, таких як ПК/WEB/мобільні. Проте, лише 3 гри насправді запущено, інші все ще в розробці, а вже запущені кілька ігор мають низький рівень ігрової привабливості.

В порівнянні з основними ігровими платформами, Децентралізація ігрових платформ має значні відмінності як у кількості, так і в якості ігор. Але варто порадіти, що з появою таких хітів, як Axie Infinity, за останні два роки кількість блокчейн-ігор зросла експоненціально. За даними ArkStream Capital, ігрова категорія складає 20% від загальної кількості проєктів, приблизно 800. Дані Footprint, що зосереджуються на GameFi, показують, що кількість Децентралізованих ігор перевищила 2000. Хоча більшість з них все ще відноситься до категорії "малих ігор", але з подальшим збільшенням кількості, кількісні зміни можуть призвести до якісних, і в той час Децентралізовані платформи розповсюдження ігор можуть стати центрами трафіку завдяки своїм перевагам.

Ми вважаємо, що як децентралізована платформа для розподілу, можливість розміщення достатньої кількості ігрових продуктів стане показником її конкурентоспроможності. Наразі, у порівнянні з централізованими платформами, децентралізованим платформам найпростіше надолужити кількість ігор. Встановлення ефективних механізмів стимулювання, налагодження зв'язків між різними ланками, надання різноманітних супутніх послуг підвищить конкурентоспроможність цих розподільних платформ.

Крім того, після залучення трафіку, блокчейн-проекти можуть розробляти унікальні функції, такі як NFT marketplace або launchpad, що приносить платформі значний прибуток і залучає більше гравців через токеноміку.

Чи це самостійно розроблені ігри, чи розподільні? Аналіз розвитку шляхів децентралізованих платформ

Простір для розвитку

У трьох типах традиційних ігрових платформ ми можемо знайти відповідні децентралізовані платформи, які приносять більше інновацій за допомогою Web3. Незалежно від того, чи це модель студії, чи розподільча платформа, основним є те, що потрібні популярні ігри для залучення трафіку. Тому найважливішим питанням є те, як створити популярну гру або залучити популярні ігри для випуску на платформі.

Ми вважаємо, що майбутнє розвитку вертикальних публічних блокчейнів є перспективним, особливо після вдосконалення модульних блокчейнів та архітектури Layer3, створення спеціального Appchain для окремої гри може ще більше підвищити продуктивність децентралізованих ігор, при цьому скориставшись безпекою мережі L1, такої як Ethereum. Але для команд, які прагнуть розробити публічні блокчейни для ігор, пріоритет створення популярних ігор може бути значно вищим, ніж побудова ілюзорних публічних блокчейнів, і не варто плутати причину та наслідок.

Для децентралізованої ігрової платформи, що розробляє двигуни та розподільчі платформи, терміново потрібно залучити більше розробників ігор та студій.

Переглянути оригінал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Нагородити
  • 5
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
HodlNerdvip
· 8хв. тому
цікава динаміка ігор тут... магія проти гала буде захоплюючим експериментом на ринку
Переглянути оригіналвідповісти на0
SignatureCollectorvip
· 16год тому
Чи може студія ще більше загострити обстановку? Навіть якщо так, це вже погано.
Переглянути оригіналвідповісти на0
JustHereForAirdropsvip
· 16год тому
платформа не важлива, мені лише потрібен Аірдроп
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasFeeCryvip
· 16год тому
Сподіваюся, Gala зможе зрозуміти, як грати.
Переглянути оригіналвідповісти на0
MetaNomadvip
· 16год тому
Ця хвиля розподілена чи зосереджена?
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити