Дослідження шляхів впровадження DePIN та хмарних ігор на нових ринках
Болючі точки та можливості хмарних ігор
Хмарні ігри швидко розвиваються, але стикаються з однією основною проблемою: незважаючи на постійний прогрес технологій, вроджені проблеми централізованої архітектури все ще призводять до помітних затримок. Дослідження показують, що традиційні хмарні ігрові послуги збільшують затримку на 40-150 мілісекунд порівняно з локальним виконанням, що становить 85%-800%.
Щоб отримати найкращий досвід, фізична відстань і мережевий розподіл мають вирішальне значення. Розгортання ігрових вузлів поблизу кінцевих користувачів може значно зменшити затримки. Однак створення великих дата-центрів в різних місцях не є економічним і ефективним.
Стан галузі
Декілька великих технологічних компаній намагалися вирішити цю проблему, але зіштовхнулися з труднощами. Хоча невдача може мати багато причин, одним із часто ігнорованих основних питань є нездатність технологічних обіцянок бути виконаними. У межах існуючої технологічної архітектури певні заявлені характеристики важко реалізувати, оскільки затримка в кінцевому підсумку обмежується об'єктивними законами фізичної відстані.
Навіть великі хмарні ігрові платформи з десятками мільйонів користувачів стикаються з проблемами затримки через залежність від централізованих дата-центрів. Ці дата-центри, як правило, мають низьку завантаженість і знаходяться далеко від користувачів. Такий підхід може бути "достатнім" для деяких казуальних або одиночних ігор, але для гравців, які прагнуть до максимальної зануреності в ігровий процес в змагальних або багатокористувацьких іграх, він явно недостатньо ідеальний.
Переваги P2P мережі
Особливості хмарних ігор роблять їх ідеальним варіантом для дистрибутивних мереж:
Скорочення фізичної відстані та оптимізація мережевої розподілу є ключовими для зменшення затримки
Хмарні ігри можуть надавати високоякісні послуги без необхідності в об'ємному апаратному забезпеченні.
Це саме є перевагою P2P-мережі в порівнянні з централізованими хмарними сервісами: з одного боку, вузли P2P можуть бути ближчими до кінцевих користувачів; з іншого боку, їй не потрібні дорогі великі дата-центри — споживче обладнання здатне надавати якісні послуги і охоплювати райони, які традиційні дата-центри важко досягають.
Адаптація ринкових поставок
Дані показують, що у світі наразі існує близько 2 мільярдів ігрових ПК, щорічно додається 100 мільйонів нових. Незважаючи на те, що виробництво ПК продовжує зростати, коефіцієнт використання пристроїв для розваг не підвищується. Тим часом попит на ігри зростає експоненційно.
Суперечність між бездіяльністю високопродуктивних пристроїв і різким зростанням попиту на ігри створює можливості для мережі P2P хмарних ігор: шляхом інтеграції вільних обчислювальних ресурсів для надання послуг гравцям, які потребують доступу до ігор за низькою ціною та високої якості (особливо для користувачів з нових ринків, які не можуть дозволити собі професійні пристрої).
Отже, крайові обчислення та ігри в хмарі з низькою затримкою мають всі шанси стати основним способом розповсюдження ігор, подібно до того, як платформи потокового відео зробили розповсюдження контенту більш гнучким і зручним.
Нові рішення DePIN
Продукти DePIN у певній екосистемі блокчейну зосереджені на досягненні мінімальної затримки в хмарному геймінгу за допомогою крайових обчислень. Цей проект дозволяє будь-якому користувачеві встановлювати вузли та ділитися ігровими ресурсами. Постачальники обчислювальної потужності можуть повністю використовувати оптимізовані для ігор пристрої, а гравці можуть насолоджуватися високою продуктивністю та низькою затримкою гри за нижчою вартістю. Завдяки цій моделі власники ігрових ПК можуть перетворити свої пристрої на мікродата-центри без будь-яких витрат і отримувати пасивний дохід. Крім того, участь у мережі DePIN не вимагає покупки спеціального апаратного забезпечення, що значно знижує бар'єр для участі в екосистемі.
Варто зазначити, що цей проект надає інноваційну підтримку Web3 ігор: завдяки контролеру з вбудованим апаратним гаманцем, легко здійснювати взаємодію з блокчейном без усвідомлення користувача.
в порівнянні з традиційними хмарними ігровими платформами
На відміну від традиційних гігантів хмарних ігор, нові проекти DePIN мають потенціал виділитися завдяки таким перевагам:
Децентралізована хмарна ігрова модель
Пограничні обчислення для зниження затримки
Підсилений AI ігровий досвід
в порівнянні з іншими проектами Web3
Хоча наразі існує безліч проектів Web3, які стосуються ігор та децентралізованих обчислень, їх технологічні шляхи та позиціонування продуктів мають суттєві відмінності. На відміну від цього, проекти DePIN, що зосереджені на хмарних іграх, створюють унікальну конкурентну перевагу через "мережу розподілених вузлів + соціальну систему стимулів" — надаючи послуги хмарних ігор з низькою вартістю, низькою затримкою та високою якістю зображення, одночасно підвищуючи утримання гравців завдяки соціальним завданням та механізму винагород токенами.
Застосування
Досвід мобільних ігор
Навіть якщо немає ігрового ПК або ви залишили своє ігрове обладнання, користувач може в будь-який час зіграти у високоякісну гру в кафе, бібліотеці або навіть у подорожі. Не потрібно носити з собою потужний ноутбук або покладатися на віддалені хмарні сервери, просто відкрийте додаток на будь-якому пристрої (планшет, телефон або легкий ноутбук), і ви можете "взяти в оренду" обчислювальну потужність найближчих вузлів, отримуючи низьку затримку та високоякісний ігровий досвід в будь-якому місці.
Місцева багатокористувацька гра
Ці платформи не лише надають ігрові послуги, а також мають соціальні функції. Завдяки інфраструктурі крайових обчислень, вони не лише забезпечують кращий досвід одиночної гри, а й приносять інновації багатьом локалізованим багатокористувацьким іграм. Завдяки певним системам, користувачі можуть змагатися в реальному часі, навіть якщо не знаходяться в одній кімнаті.
Ігри та інтерактив з трансляцією
Ігровий стрімінг – це величезний ринок з мільйонами активних стримерів та десятками мільйонів щоденних активних користувачів. Деякі проекти DePIN дозволяють стрімерам співпрацювати з вибраними глядачами через функцію "один клік спільного екрану", що додає новий вимір соціальної взаємодії. Перетворюючи пасивне перегляд на активну участь, створюється більш занурювальний досвід.
Зосередженість на користувацькому досвіді
Ці проекти завжди будуються навколо потреб кінцевого користувача — незалежно від того, чи це постачальники вузлів, чи гравці. Постачальники вузлів можуть використовувати невикористані обчислювальні ресурси для створення вартості для користувачів, отримуючи додатковий дохід; а гравці можуть насолоджуватися надзвичайним досвідом хмарних ігор. Більш того, завдяки соціальній системі ігровий досвід має більш сильні соціальні атрибути та занурення.
Щоб забезпечити якісний досвід користувачів, деякі проекти планують впровадження функції хмарного зберігання ігрового стану, регулярно створюючи контрольні точки. Якщо якийсь вузол зазнає збою, гра використовуватиме хмарне зберігання для миттєвого перезапуску на іншому вузлі. У майбутньому також буде створено систему стейкінгу та репутації, яка стимулюватиме якісних операторів вузлів через механізми теорії ігор.
Ці інновації мають на меті переосмислити способи взаємодії в іграх — не лише в сфері Web3, але й вплинуть на всю екосистему ігор. Ця децентралізована мережа, що керується користувачами, кардинально змінює основну логіку випуску, досвіду та монетизації ігор.
Переглянути оригінал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
16 лайків
Нагородити
16
6
Поділіться
Прокоментувати
0/400
TokenVelocity
· 1год тому
Граючи так багато років, затримка дійсно викликає головний біль.
Переглянути оригіналвідповісти на0
PretendingSerious
· 8год тому
затримка занадто висока, щоб грати в будь-яку хмарну гру
DePIN+хмарні ігри: новий підхід до вирішення проблеми затримки за допомогою Передових обчислень
Дослідження шляхів впровадження DePIN та хмарних ігор на нових ринках
Болючі точки та можливості хмарних ігор
Хмарні ігри швидко розвиваються, але стикаються з однією основною проблемою: незважаючи на постійний прогрес технологій, вроджені проблеми централізованої архітектури все ще призводять до помітних затримок. Дослідження показують, що традиційні хмарні ігрові послуги збільшують затримку на 40-150 мілісекунд порівняно з локальним виконанням, що становить 85%-800%.
Щоб отримати найкращий досвід, фізична відстань і мережевий розподіл мають вирішальне значення. Розгортання ігрових вузлів поблизу кінцевих користувачів може значно зменшити затримки. Однак створення великих дата-центрів в різних місцях не є економічним і ефективним.
Стан галузі
Декілька великих технологічних компаній намагалися вирішити цю проблему, але зіштовхнулися з труднощами. Хоча невдача може мати багато причин, одним із часто ігнорованих основних питань є нездатність технологічних обіцянок бути виконаними. У межах існуючої технологічної архітектури певні заявлені характеристики важко реалізувати, оскільки затримка в кінцевому підсумку обмежується об'єктивними законами фізичної відстані.
Навіть великі хмарні ігрові платформи з десятками мільйонів користувачів стикаються з проблемами затримки через залежність від централізованих дата-центрів. Ці дата-центри, як правило, мають низьку завантаженість і знаходяться далеко від користувачів. Такий підхід може бути "достатнім" для деяких казуальних або одиночних ігор, але для гравців, які прагнуть до максимальної зануреності в ігровий процес в змагальних або багатокористувацьких іграх, він явно недостатньо ідеальний.
Переваги P2P мережі
Особливості хмарних ігор роблять їх ідеальним варіантом для дистрибутивних мереж:
Це саме є перевагою P2P-мережі в порівнянні з централізованими хмарними сервісами: з одного боку, вузли P2P можуть бути ближчими до кінцевих користувачів; з іншого боку, їй не потрібні дорогі великі дата-центри — споживче обладнання здатне надавати якісні послуги і охоплювати райони, які традиційні дата-центри важко досягають.
Адаптація ринкових поставок
Дані показують, що у світі наразі існує близько 2 мільярдів ігрових ПК, щорічно додається 100 мільйонів нових. Незважаючи на те, що виробництво ПК продовжує зростати, коефіцієнт використання пристроїв для розваг не підвищується. Тим часом попит на ігри зростає експоненційно.
Суперечність між бездіяльністю високопродуктивних пристроїв і різким зростанням попиту на ігри створює можливості для мережі P2P хмарних ігор: шляхом інтеграції вільних обчислювальних ресурсів для надання послуг гравцям, які потребують доступу до ігор за низькою ціною та високої якості (особливо для користувачів з нових ринків, які не можуть дозволити собі професійні пристрої).
Отже, крайові обчислення та ігри в хмарі з низькою затримкою мають всі шанси стати основним способом розповсюдження ігор, подібно до того, як платформи потокового відео зробили розповсюдження контенту більш гнучким і зручним.
Нові рішення DePIN
Продукти DePIN у певній екосистемі блокчейну зосереджені на досягненні мінімальної затримки в хмарному геймінгу за допомогою крайових обчислень. Цей проект дозволяє будь-якому користувачеві встановлювати вузли та ділитися ігровими ресурсами. Постачальники обчислювальної потужності можуть повністю використовувати оптимізовані для ігор пристрої, а гравці можуть насолоджуватися високою продуктивністю та низькою затримкою гри за нижчою вартістю. Завдяки цій моделі власники ігрових ПК можуть перетворити свої пристрої на мікродата-центри без будь-яких витрат і отримувати пасивний дохід. Крім того, участь у мережі DePIN не вимагає покупки спеціального апаратного забезпечення, що значно знижує бар'єр для участі в екосистемі.
Варто зазначити, що цей проект надає інноваційну підтримку Web3 ігор: завдяки контролеру з вбудованим апаратним гаманцем, легко здійснювати взаємодію з блокчейном без усвідомлення користувача.
в порівнянні з традиційними хмарними ігровими платформами
На відміну від традиційних гігантів хмарних ігор, нові проекти DePIN мають потенціал виділитися завдяки таким перевагам:
в порівнянні з іншими проектами Web3
Хоча наразі існує безліч проектів Web3, які стосуються ігор та децентралізованих обчислень, їх технологічні шляхи та позиціонування продуктів мають суттєві відмінності. На відміну від цього, проекти DePIN, що зосереджені на хмарних іграх, створюють унікальну конкурентну перевагу через "мережу розподілених вузлів + соціальну систему стимулів" — надаючи послуги хмарних ігор з низькою вартістю, низькою затримкою та високою якістю зображення, одночасно підвищуючи утримання гравців завдяки соціальним завданням та механізму винагород токенами.
Застосування
Досвід мобільних ігор
Навіть якщо немає ігрового ПК або ви залишили своє ігрове обладнання, користувач може в будь-який час зіграти у високоякісну гру в кафе, бібліотеці або навіть у подорожі. Не потрібно носити з собою потужний ноутбук або покладатися на віддалені хмарні сервери, просто відкрийте додаток на будь-якому пристрої (планшет, телефон або легкий ноутбук), і ви можете "взяти в оренду" обчислювальну потужність найближчих вузлів, отримуючи низьку затримку та високоякісний ігровий досвід в будь-якому місці.
Місцева багатокористувацька гра
Ці платформи не лише надають ігрові послуги, а також мають соціальні функції. Завдяки інфраструктурі крайових обчислень, вони не лише забезпечують кращий досвід одиночної гри, а й приносять інновації багатьом локалізованим багатокористувацьким іграм. Завдяки певним системам, користувачі можуть змагатися в реальному часі, навіть якщо не знаходяться в одній кімнаті.
Ігри та інтерактив з трансляцією
Ігровий стрімінг – це величезний ринок з мільйонами активних стримерів та десятками мільйонів щоденних активних користувачів. Деякі проекти DePIN дозволяють стрімерам співпрацювати з вибраними глядачами через функцію "один клік спільного екрану", що додає новий вимір соціальної взаємодії. Перетворюючи пасивне перегляд на активну участь, створюється більш занурювальний досвід.
Зосередженість на користувацькому досвіді
Ці проекти завжди будуються навколо потреб кінцевого користувача — незалежно від того, чи це постачальники вузлів, чи гравці. Постачальники вузлів можуть використовувати невикористані обчислювальні ресурси для створення вартості для користувачів, отримуючи додатковий дохід; а гравці можуть насолоджуватися надзвичайним досвідом хмарних ігор. Більш того, завдяки соціальній системі ігровий досвід має більш сильні соціальні атрибути та занурення.
Щоб забезпечити якісний досвід користувачів, деякі проекти планують впровадження функції хмарного зберігання ігрового стану, регулярно створюючи контрольні точки. Якщо якийсь вузол зазнає збою, гра використовуватиме хмарне зберігання для миттєвого перезапуску на іншому вузлі. У майбутньому також буде створено систему стейкінгу та репутації, яка стимулюватиме якісних операторів вузлів через механізми теорії ігор.
Ці інновації мають на меті переосмислити способи взаємодії в іграх — не лише в сфері Web3, але й вплинуть на всю екосистему ігор. Ця децентралізована мережа, що керується користувачами, кардинально змінює основну логіку випуску, досвіду та монетизації ігор.