Ринок предметів CS:GO велике дамп на 20% Віртуальна економіка повторює трагедію шифрування

Різкі коливання ринку віртуальних прикрас: від ігрового задоволення до спекулятивних тенденцій

Хоча деякі люди, можливо, не мали особистого досвіду з «Counter-Strike: Global Offensive» (CS:GO), але майже кожен має такого друга, який заробляв на цій грі, звичайно, нещодавно міг також зазнати збитків.

Зі зменшенням популярності ринку криптовалют деякі спекулянти, які раніше перебували у світі віртуальних валют, звернули свою увагу на віртуальні скіни в CS-іграх. Вони почали обговорювати динаміку цін на предмети CS:GO в різних групах. Колишні "спекулянти криптовалют" перетворилися на "перепродавців предметів", а скіни CS:GO стали новим кодом багатства в їхніх очах.

CS:GO був офіційно випущений у серпні 2012 року, наступного року було введено систему ящиків зі зброєю та шкір, а також дозволено торгівлю на офіційній платформі. Цей крок заклав основу економіки предметів CS:GO. Після численних оновлень і спроб безкоштовного доступу, CS:GO розпочав тривалу дванадцятирічну еру процвітання ринку предметів.

Проте, у травні 2025 року ринок CS-атрибутів раптово обвалився. Індекс атрибутів за короткі три дні впав на 20%, ціни на кілька популярних торгових товарів практично вдвічі знизилися, що викликало широке обговорення серед користувачів. Сцена такого ринкового краху знайома інвесторам, які пережили криптовалютний ринок, лише цього разу в їхніх руках були "віртуальні шкірки для зброї".

Гравці, які завжди відчували щастя через зростання вартості шкіри, раптово втратили цю радість.

Ринок, що піддається маніпуляціям, часто є вразливим. Як ці шкіри, подібні до NFT, але з падінням, яке є таким же різким, як у деяких криптовалют, залучили безліч прихильників, і який вплив це може мати?

Несподівані прибутки в грі

У квітні 2025 року, коли ринок криптовалют показував посередні результати, ринок предметів CS:GO переживав бум, привертаючи увагу багатьох інвесторів.

Це все почалося з оновлення зброї 2013 року. Скіни (також відомі як "аксесуари", по суті графічні накладки, які можна використовувати для зміни зовнішнього вигляду зброї в CS) були вперше представлені тоді, і їх можна було отримати тільки випадковим чином в грі.

Це відкрило епоху багатства в грі "лотерея з коробки". Щоб отримати рідкісні скіни, гравці поступово почали самостійно торгувати. Поява спеціалізованих сайтів для торгівлі скінами ще більше сприяла процвітанню ринку, породивши всеосяжну екосистему — включаючи гравців, торгові платформи, стримерів, перепродавців, неофіційні ринки та інструменти для аналізу даних.

Однак більшість людей, які пережили коливання на ринку скінів CS:GO, спочатку робили це лише заради ігрового досвіду.

У 2019 році студент університету Мантou почав знайомитися з CS:GO. Спочатку він просто насолоджувався грою. Він сказав: "Після того, як пограв деякий час, захотів купити скіни", що для гравців у гру є абсолютно нормальним.

Для гравців CS:GO скіни є не лише прикрасою, а й своєрідною соціальною валютою. Високоякісні або рідкісні скіни можуть підкреслювати статус гравця в спільноті та задовольняти їхню марнославство. Це, в свою чергу, створює попит на обіг предметів, що призводить до виникнення відповідного ринку.

З наближенням до ринку, Мантоу помітив, що ціни на шкіру помітно зросли. Як студент університету з обмеженими фінансовими можливостями, він зацікавився ідеєю "спекуляції на шкірі".

Його перший прибуток був не великим — "Спочатку заробив кілька сотень юанів, радів кілька днів".

Для Мантou покупка скинов и игра в игры скорее являются взаимодополняющими вещами. У него нет конкретной торговой стратегии: "всё зависит от того, как я хочу играть, а потом я покупаю, чтобы поиграть". Тем не менее, колебания на рынке аксессуаров иногда привлекают его вновь вернуться в игру, например, в этом апреле он снова начал играть в CS:GO, услышав, что "рынок аксессуаров очень хороший".

Насправді, CS:GO та створена ним економіка предметів дійсно мають взаємовигідні стосунки.

Один досвідчений гравець, керуючись цікавість, самостійно досліджував ринкову економіку, що виникла з цієї гри. На його думку, ринок предметів CS:GO може підтримувати таку тривалу ефект багатства, що пов'язано з властивостями самої гри.

"Як гра в жанрі стрілялок, ігровий режим CS:GO дуже простий і не зазнав значних змін у порівнянні з початковим випуском". Додатково, розробники гри часто організовують заходи, щоб стимулювати гравців, що дозволяє швидко повернути старих гравців через ностальгію або інші фактори.

Одночасно з тим, що здатні швидко залучати або утримувати старих гравців, просування кіберспорт-стримерів також знизило бар'єри для входу, залучаючи нових гравців (переважно студентів) до цього ринку.

Прагнення до слави спонукає гравців обмінюватися шкірами та аксесуарами, а можливість заробітку приваблює нових та старих гравців продовжувати участь. Ця модель «грай і заробляй» стала найкращим відображенням гри CS:GO та економіки аксесуарів.

Різке зростання цін на прикраси

Ринок предметів CS:GO має вражаючий діапазон цін, від звичайних скінов за кілька юанів до рідкісних шедеврів вартістю десятки тисяч або навіть сотні тисяч, що разом утворює цю унікальну екосистему. Це явище шарування схоже на ринок криптовалют — звичайні скіни подібні до деяких менш вартісних токенів, тоді як топові предмети можна порівняти з деякими відомими NFT проектами, ціни на які завдяки дефіциту та премії за консенсус постійно оновлюються.

Велика кількість звичайних ящиків зі зброєю та шкір звичайної якості розташовані в нижній частині цінового спектру, їх ціна доступна, що задовольняє базові потреби більшості гравців у персоналізації.

Ціни на прикраси середнього цінового діапазону зазвичай коливаються від кількох десятків до кількох сотень юанів. Прикраси в цьому діапазоні часто мають більш вражаючий дизайн, певну рідкість або служать для більш популярної зброї.

На висококласному ринку ціни демонструють експоненціальний ріст, прикраси в кілька тисяч і навіть понад десять тисяч юанів не є рідкістю. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та ті, що мають легендарний статус або надзвичайно рідкісні шкірки топових вогнепальних зброї. Деякі спеціальні висококласні прикраси на вторинних платформах можуть досягати цін у кілька десятків тисяч юанів.

Ці дорогі прикраси вже вийшли за межі ігрових предметів, їх також розглядають як колекційні та інвестиційні речі.

В цілому, зовнішній вигляд прикрас, ступінь зносу, рідкісність, стиль, дії трейдерів, канікули студентів, випуск нових товарів та навіть ефект стримерів - все це фактори, які впливають на їх ринкову ціну. Офіційний ринок та платформи третіх сторін, такі як торгові сайти, також відіграють важливу роль у формуванні ринку шкір CS:GO.

Навіть якщо фактори впливу можна раціонально проаналізувати, різкі коливання цін на прикраси все ще є несподіваними. Ця непередбачуваність часто зустрічається як на ринку прикрас CS:GO, так і на ринку криптовалют.

У 2023 році, коли CS:GO оголосила про майбутнє оновлення до CS2, багато дорогих скінів і рідкісних наліпок зазнали зростання цін. Однак всього через кілька місяців після офіційного запуску CS2, багато скінів через зміни в візуальних ефектах або механіці падіння знову значно впали в ціні, що призвело до збитків для багатьох гравців, які купили їх за високими цінами. Ця ситуація дуже схожа на коливання цін деяких криптовалют перед і після важливих подій.

Однак зміни цін на прикраси та їхня торгівля, здається, є випадковими та вільними, насправді перебувають під контролем розробників гри. Вся економічна екосистема, що виникає навколо прикрас, має налаштовуватись відповідно до правил розробників, які займають абсолютну домінуючу позицію в цьому процесі.

Досвідчений гравець зазначив, що "розробники ігор можуть контролювати всі ймовірності та рідкість кожного випадкового падіння шкіри, а також можуть визначати торгові канали". Навіть візуальні ефекти шкіри в грі можуть змінюватися через оновлення гри: "Причина, чому CS2 так сильно вплинув на ціни, полягає в тому, що розробники змінили деякі візуальні ефекти шкір у грі, деякі стали красивішими, а деякі стали менш привабливими", - сказав Мантон.

Предмети в CS:GO можна розглядати як віртуальні активи, що можуть підвищувати свою вартість, але насправді напрямок цього ринку завжди контролюється розробниками ігор.

У крайніх випадках на ринку прикрас існує ризик, що "розробники можуть раптово обмежити вільну торгівлю шкірами". Як сказав Мантоу: "Зміни в політиці розробників ти не можеш контролювати, деякі інші віртуальні активи можуть мати більше автономії в цьому плані."

Ринок прикрас: відображення віртуальної економіки

Інвестиційні властивості прикрас та їхні цінові коливання змусили багатьох згадати про певні цифрові колекційні предмети.

Це порівняння не є безпідставним, адже навіть ефект "грати і заробляти", який випадково реалізував CS:GO, співпадає з "моделлю заробітку через гру", яка є метою певних блокчейн-ігор.

Хоча предмети CS:GO можна використовувати в грі, це створює відмінність у практичності з деякими цифровими колекційними предметами. Мантон сказав: "Деякі дорогі дійсно красиві", але насправді це лише невелика частина переваги.

"Шкіра не має реальної функції і навіть не може підвищити характеристики персонажа", для великої молодіжної аудиторії прикраси несуть більш складні психологічні потреби та соціальне значення. Вони є концентрованим вираженням прагнення до краси, культури обличчя та символів ідентичності, що має багато спільного з роллю деяких цифрових колекцій в певних групах.

Деякі спеціалізовані сайти торгівлі прикрасами під час опису висококласних прикрас також підкреслюють, що вони "не лише прості прикраси, а й символ статусу." "Хоча вони не можуть поліпшити ваші навички, але точно можуть підвищити ваші ігрові враження та соціальний статус."

Окрім символічних атрибутів соціальної ідентичності, обидва мають схожі аспекти впливу ціни.

Деякі гравці стверджують, що ціна на певні предмети в CS:GO зростає через їх використання стрімерами та кіберспортсменами. Цей ефект знаменитостей подібний до чинників, що стимулюють ціни деяких цифрових колекцій.

Досить цікаво, що після значного удару по ринку предметів CS:GO, інші ринки віртуальних активів почали показувати ознаки відновлення. Деякі криптовалюти, які вже тривалий час мовчали, помітно зросли в ціні за короткий термін, подолавши важливі цінові рубежі, і деякі раніше популярні токени також почали відновлюватися. Дехто навіть припускає, що капітал циркулює між різними віртуальними активами, формуючи альтернативний ефект "одні втрачають, інші виграють". Хоча це не можна безпосередньо підтвердити, але ця випадковість в русі капіталу вже стала темою для розмов серед інвесторів під час відпочинку.

Можливості та ризики завжди йдуть поруч. До травня гравці CS:GO, які стабільно отримували прибуток протягом деякого часу, зіткнулися з безпрецедентним падінням цін.

Після зростання вартості прикрас на 50 000 юанів, які він заробив на парових булочках, за одну ніч все зникло, і він виявився в збитку на 70 000 юанів. Говорячи про свою думку щодо цього падіння, він, пройшовши через злети і падіння ринку віртуальних валют, виглядає досить спокійно і вважає, що, порівняно з попереднім повільним падінням і низьким обсягом торгів, хоча це падіння і велике, але торгівля активна. Якщо це зможе привернути більше уваги і поступово відновитися, це може бути добрим знаком.

Адже історії спекуляцій у віртуальному світі, від криптовалют до предметів CS:GO, ніколи не закінчаться. Ринки, емоції, жадібність і страх постійно циркулюють у різних сферах.

Єдине, що залишається незмінним, це те, що фінансова свобода завжди недосяжна, завжди знайдеться хтось, хто займе високу позицію.

Переглянути оригінал
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Нагородити
  • 3
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
liquidation_watchervip
· 8год тому
Знову одна хвиля невдах зіграла в свою гру.
Переглянути оригіналвідповісти на0
TopEscapeArtistvip
· 8год тому
Ринок все ж таки залишається ринком. Технічний аналіз вже впав нижче всіх показників. Я б хотів викликати поліцію, якщо продовжувати купувати просадку на високих рівнях! Не торгуйте більше!
Переглянути оригіналвідповісти на0
PumpBeforeRugvip
· 9год тому
Ця хвиля – це обман для дурнів.
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити