Web3 соціальний трек: потенційний двигун майбутнього булрану
Кожен раунд булрану має свої різні двигуни запуску, за кожним двигуном булрану стоїть тривалий процес виношування ведмежого ринку. З розвитком технологій та інфраструктури Web3 соціальна сфера отримала нові можливості для розвитку.
Чи стане Web3 соціальна сфера наступним двигуном булрану?
Як застосунковий шар, що вимагає повного використання креативу розробників, соціальні мережі, ідентичність, NFT, DAO, економіка фанатів тощо можуть бути класифіковані в категорії Web3 соціальних мереж. Соціальний сегмент наразі все ще знаходиться на ранній стадії, але з появою деяких проектів і зростанням їх популярності увага ринку поступово зростає.
Соціальний додаток Friend.Tech на L2 ланцюзі BASE став популярним з моменту свого запуску 10 серпня, протягом менше ніж 20 днів він залучив понад 120 000 зареєстрованих адрес, а кількість активних адрес перевищила 20 000.
CyberConnect, Lens Protocol та інші інструменти застосування також привернули величезну увагу користувачів та ринку.
Ця стаття досліджує поточний стан розвитку Web3 соціальних мереж, характеристики продуктів, а також аналізує кілька провідних проектів і вивчає ризики та виклики, з якими стикається цей сегмент. Загалом, перспектива Web3 соціальних мереж виглядає обнадійливою, з хорошим інвестиційним потенціалом і простором для розвитку.
! [Xiaohe показав свої гострі кути, і соціальний трек Web3 стане наступним двигуном бичачого ринку?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d574c9fd0879ec643194d5dcf2617c9f.webp)
Чому важливо звертати увагу на соціальні мережі
Сфера криптовалют завжди розглядалася як перехрестя комп'ютерних технологій, фінансів, криптографії та математики. Проте через короткий термін існування, недосконалу інфраструктуру, відсутність єдиних регуляторних стандартів та високий поріг навчання, на сьогоднішній день не вдалося досягти широкого поширення та використання на глобальному рівні. Завдяки поступовому вдосконаленню публічних блокчейнів зі смарт-контрактами, представлених Ethereum, з 2020 року на ринку спостерігається сплеск застосувань на ланцюгу, і кількість адрес користувачів DeFi вже перевищила 40 мільйонів. DeFi першими залучили користувачів до взаємодії на ланцюгу, а їхні реальні та зручні сценарії застосування сприяли розвитку та будівництву економіки на ланцюгу, залучаючи та виховуючи групу користувачів на ланцюгу. Після цього, починаючи з 2021 року, ігри на блокчейні та NFT очолили нову хвилю користувачів, нові ігрові механіки на ланцюгу, економічний дизайн токенів та різноманітні ціннісні системи допомогли Web3 залучити велику кількість нових користувачів, серед яких ігри на блокчейні завдяки ефекту заробітку привабили велику кількість гравців Web2 та осіб з низьким доходом, тоді як NFT, завдяки своїм атрибутам ідентичності, колекційної цінності та цінності бренду, залучили колекціонерів, шанувальників мистецтва та різноманітних брендових підприємців.
З 2022 року ринок потрапив у ведмежий ринок, попередньо гаряча сфера ігор, NFT та інші напрямки втратили популярність, а модель Понці швидко зруйнувалася через недостатню кількість нових інвестицій. Зростання користувачів Web3 зіштовхнулося з перешкодами. Наразі інновації в Web3 тривають, розробники постійно досліджують нові можливості в таких сферах, як інфраструктура, нульові знання, платежі, ідентифікація, DeFi 2.0 тощо, але недостатня кількість користувачів залишається однією з основних проблем розвитку Web3. На фоні ведмежого ринку багато екосистем та їх проєктів стикаються з ситуацією, коли проєкти завершено, але бракує реальних користувачів. Якщо виключити студії аеродропів та користувачів з кількома гаманцями, фактична кількість користувачів в мережі може бути не дуже оптимістичною.
З точки зору пропозиції, на даний момент розвиток Web3 потребує розширення більшої кількості сценаріїв застосування та створення більше ігор, щоб залучити нових користувачів. Соціальна сфера має всі шанси стати наступною ареною для вибуху користувачів Web3. З точки зору попиту, соціальна сфера вже довела свій величезний потенціал у традиційній інтернет-індустрії, має величезну базу користувачів та комерційну цінність. Від раннього MSN до середнього Facebook, Instagram та до пізнього TikTok, кожна ітерація соціальних технологій супроводжувалася народженням інтернет-гігантів і створювала величезну кількість робочих місць у промисловій ланці. З ростом усвідомлення людей щодо цінності приватності та комерційної цінності прав власності на дані, все більше голосів закликають до надання користувачам можливості через Web3 контролювати свою соціальну інформацію та дані, насолоджуючись цінністю своєї ідентичності та поведінкових даних. Отже, дослідження соціальних проектів Web3 є одним з найбільш перспективних напрямків розвитку та комерційної цінності на найближчий час.
З розвитком екосистем таких як CyberConnect, Lens Protocol, вся екосистема соціальних платформ стає дедалі більшою, перебуваючи на етапі перед вибухом. Нещодавно деякі соціальні проекти привернули увагу ринку. Наприклад, найбільший KOL у криптосвіті Ілон Маск взяв на себе Twitter, його неодноразові заклики до Dogecoin та включення Bitcoin до офіційної документації Tesla принесли глобальний трафік у крипто-сферу. Хоча він заявив, що Twitter ніколи не випустить токени, обговорення соціальної ідентичності Twitter, оплати за допомогою токенів та інших спекуляцій триває на ринку вже давно. Крім того, Lens Protocol завершив фінансування в 15 мільйонів доларів, такі інтернет-гіганти соціальних мереж як Instagram випустили NFT, а токен Cyber був запущений на кількох провідних біржах, що свідчить про постійний розвиток індустрії.
! [Xiaohe показав свої гострі кути, і соціальний трек Web3 стане наступним двигуном бичачого ринку?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-c8e7ba3a4812e68f498a82e29dbb5ead.webp)
Особливості соціального сегмента
Щодо Web3 соціальних мереж, наразі немає єдиного визначення, ми можемо віднести всі продукти, що стосуються публікації, обміну інформацією між людьми та використання для створення профілю користувача, до соціальної сфери. З огляду на результати розвитку, основними компонентами є соціальні публічні блокчейни, соціальні графи, соціальна ідентичність, різноманітні соціальні додатки, інструменти обслуговування тощо.
У сфері Web2 традиційні соціальні платформи, такі як Twitter, Instagram, TikTok тощо, вже мають велику кількість користувачів і породили зрілі та різноманітні бізнес-моделі. Коли ми говоримо про соціальні мережі Web3, необхідно перевірити їх розвиток на доцільність та життєздатність. У порівнянні з Web2, Web3 має недостатню базу користувачів для розвитку соціальних мереж, і наразі все ще перебуває на етапі технічних досліджень. Загалом, у цій статті вважається, що ключовими факторами розвитку соціальних мереж Web3 є:
1. Анонімність, антицензурність
Відносно Web2 соціальних мереж, однією з найбільших переваг Web3 соціальних мереж є анонімність та опір цензурі, ця характеристика вже була підтверджена як одна з потреб користувачів. У сфері Web2 дані контролюються централізованими організаціями, користувачі можуть бути безпідставно перевірені щодо своїх даних, змушені видаляти та змінювати свої соціальні висловлювання тощо. По суті, Web2 соціальні мережі все ще є регульованою соціальною моделлю, де користувачі не можуть захистити свою приватність. Натомість, децентралізований Web3 природно має характеристики захисту приватності користувачів і опору цензурі централізованих організацій, ці характеристики можуть задовольнити потреби користувачів у захисті приватності та забезпеченні власної безпеки.
2. Користувач володіє правами на дані
У моделі соціальних мереж Web2 право власності на дані користувачів належить централізованим платформам. Платформи, контролюючи дані користувачів, можуть створювати профілі користувачів, аналізувати їх поведінку та вподобання, а потім розміщувати відповідну рекламу та продукти, що максимізує монетизацію трафіку. При цьому самі дані також мають певну комерційну аналітичну цінність. У сфері Web3 можна досягти отримання комерційної цінності трафіку з даних, надаючи користувачам право власності на дані. Проекти, які дозволяють користувачам зручно реалізувати монетизацію даних, мають певну привабливість для користувачів. Насправді, ця модель вже була спробувана в комерційних моделях Web2 з певними успіхами. Наприклад, програма Pinduoduo пропонує грошову винагороду за перегляд відео, запрошуючи друзів взяти участь у "зниженні ціни" (, що по суті є спробою залучення нових користувачів у соціальній мережі ), отримуючи грошову винагороду, що є спробою монетизації трафіку для користувачів. Наразі в сфері Web3 вже є багато спроб у цій області, такі як Nostra на основі мережі Bitcoin Lightning, Lens на основі Polygon та багатоплатформений протокол CyberConnect, які намагаються повернути право власності на дані користувачам. Автор статті вважає, що в Web3, завдяки різноманітності токенів, волатильності їх вартості та багатству економічного дизайну токенів, можна створити безліч цікавих ігор, які приваблюють користувачів, що може забезпечити навіть перевищення ефекту створення багатства та залучення нових користувачів, створеного в попередньому бичачому ринку ігор на блокчейні.
3. Простий у використанні
Одним із елементів соціальних проектів є забезпечення достатньої та вільної циркуляції інформації в колі, а наявність достатньої інформації залежить від великої кількості користувачів. Як залучити велику кількість користувачів — це найбільший виклик і можливість, з якими стикаються соціальні проекти Web3. Наразі однією з важливих причин обмеженого розвитку криптосфери є мала кількість користувачів: по-перше, вхід у криптосферу має певний навчальний бар'єр, необхідно засвоїти певні знання про комп'ютери та криптографію, щоб брати участь у взаємодії в ланцюгу; по-друге, поточні криптопроекти є відносно складнішими у використанні, ніж інструменти для користувачів Web2, що не є достатньо простими та зручними. Наприклад, у випадку з GEA-гаманцем, складні мнемонічні фрази та способи збереження, потенційний ризик фішингу та викрадення приватних ключів, проблеми з оновленням програмного забезпечення та сумісністю тощо впливають на досвід користувачів, утримуючи велику кількість користувачів Web2 поза криптосвітом. Відносно це також означає, що, якщо вдасться вирішити питання навчальних витрат і бар'єрів входження, і якщо з'явиться соціальний проект, який буде простим у використанні та дозволить користувачам діяти без зусиль, це призведе до величезного потоку користувачів.
4. Комбінованість
У Web2-соціальних мережах, через існування різних централізованих установ, фактично сформувалися величезні дані-острови. Інтернет-гіганти, які складаються з величезних даних-островів, мають право доступу до даних і право на ціноутворення. Інші проекти в різних категоріях, які хочуть використовувати ці дані або створювати на їх основі додатки, повинні отримати дозвіл від усіх установ, які володіють даними. Одночасно між різними величезними даними-островами існують проблеми сумісності та потенційної конкуренції, що в кінцевому підсумку призводить до того, що багато Web2-додатків не є взаємозв'язаними, і користувачі, як правило, повинні реєструвати нові облікові записи та знову накопичувати інформацію та дані, використовуючи одну платформу. У цій статті стверджується, що ідеальні Web3-соціальні продукти мають можливість вирішити проблему даних-островів. Подібні до POAP, ENS та інші спроби опису користувацьких профілів можуть розглядатися як спроби вирішення проблеми даних-островів. У майбутньому можуть з'явитися більш прості, безбар'єрні стандартні протоколи, які допоможуть користувачам зручно володіти даними, одночасно забезпечуючи сумісність з більшістю протоколів. Ця сфера є одним із ключових напрямків дослідження DID.
! [Xiaohe показав свої гострі кути, і соціальний трек Web3 стане наступним двигуном бичачого ринку?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2987a7314ba94d793f3e77d0c00ac718.webp)
Огляд провідних проектів
Згідно з різними типами проектів, соціальні проекти в основному включають кілька основних категорій: соціальні графи, соціальні додатки та інструменти.
соціальна карта
Соціальна графіка виконує інфраструктурну функцію в Web3 соціальних мереж, надаючи інші проекти застосунків загальні стандарти, джерела даних тощо. Соціальна графіка повинна мати багаті джерела даних, широкі можливості для комбінацій, низькі бар'єри для використання та інші характеристики. З цього погляду, окреме створення нових соціальних проектів на публічних блокчейнах або створення рідкісних проектів на маловідомих публічних блокчейнах є менш необхідним, оскільки це збільшує ізоляцію від інших зрілих екосистем. На даний момент створення загальних стандартів соціальної ідентичності на зрілих ланцюгах є основним вибором для розвитку соціальної графіки, включаючи Lens Protocol, CyberConnect та RSS3, які є основними проектами в цій сфері.
CyberConnect
CyberConnect є багатоланцюговою соціальною мережею, яка може верифікувати та зберігати дані взаємодії користувачів, надаючи їм персональні картки, соціальні графи та гаманці на основі смарт-контрактів. Вона також надає стандартні API-інтерфейси даних для інших розробників Dapp, щоб реалізувати міграцію даних користувачів між кількома Dapp. Наразі CyberConnect підключено до Polygon, Linea та Optimism, а в подальшому також підключиться до мережі Arbitrum, що має можливість подальшого зростання кількості користувачів. Станом на 8 серпня 2023 року загальна кількість акаунтів досягла 368 тисяч, загальна кількість операцій користувачів становить 738 тисяч, а загальна кількість профілів користувачів перевищила 1,25 мільйона.
У поточних умовах досить млявого ринкового середовища середньодобовий трафік CyberConnect (DAU) все ще залишається на рівні понад 10 тисяч, загальний трафік досить великий.
Протокол об'єктива ####
Lens Protocol є відомим соціальним проєктом, розробленим командою AAVE, яка є відомим старим проєктом DeFi. Це протокол соціального графа, заснований на Polygon, який дозволяє будь-кому створювати некеровані соціальні профілі та розробляти нові соціальні Dapp. Користувачі можуть створювати свої соціальні картки NFT, підключаючи гаманці, і взаємодіяти з іншими користувачами за допомогою соціальних карток. Крім того, користувачі можуть будувати відповідні інтерактивні Dapp на основі Lens. Користувачі можуть використовувати Lens для входу, в екосистемі Lens можна взаємодіяти, а записи взаємодій також будуть зберігатися в соціальних картках Lens.
в даний час
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
7 лайків
Нагородити
7
3
Поділіться
Прокоментувати
0/400
ZKSherlock
· 12год тому
насправді конфіденційність є справжньою проблемою тут... соціальні дані в ланцюгу? серйозно? *зітхання*
Переглянути оригіналвідповісти на0
DaoGovernanceOfficer
· 12год тому
*зітхання* емпірично кажучи, соціальні токени - це просто ще одна абстракція управління... де ж фактичні дані механізмів голосування?
Аналіз потенціалу соціальних платформ Web3: нові можливості для двигуна майбутнього булрану
Web3 соціальний трек: потенційний двигун майбутнього булрану
Кожен раунд булрану має свої різні двигуни запуску, за кожним двигуном булрану стоїть тривалий процес виношування ведмежого ринку. З розвитком технологій та інфраструктури Web3 соціальна сфера отримала нові можливості для розвитку.
Чи стане Web3 соціальна сфера наступним двигуном булрану?
Як застосунковий шар, що вимагає повного використання креативу розробників, соціальні мережі, ідентичність, NFT, DAO, економіка фанатів тощо можуть бути класифіковані в категорії Web3 соціальних мереж. Соціальний сегмент наразі все ще знаходиться на ранній стадії, але з появою деяких проектів і зростанням їх популярності увага ринку поступово зростає.
Соціальний додаток Friend.Tech на L2 ланцюзі BASE став популярним з моменту свого запуску 10 серпня, протягом менше ніж 20 днів він залучив понад 120 000 зареєстрованих адрес, а кількість активних адрес перевищила 20 000.
CyberConnect, Lens Protocol та інші інструменти застосування також привернули величезну увагу користувачів та ринку.
Ця стаття досліджує поточний стан розвитку Web3 соціальних мереж, характеристики продуктів, а також аналізує кілька провідних проектів і вивчає ризики та виклики, з якими стикається цей сегмент. Загалом, перспектива Web3 соціальних мереж виглядає обнадійливою, з хорошим інвестиційним потенціалом і простором для розвитку.
! [Xiaohe показав свої гострі кути, і соціальний трек Web3 стане наступним двигуном бичачого ринку?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-d574c9fd0879ec643194d5dcf2617c9f.webp)
Чому важливо звертати увагу на соціальні мережі
Сфера криптовалют завжди розглядалася як перехрестя комп'ютерних технологій, фінансів, криптографії та математики. Проте через короткий термін існування, недосконалу інфраструктуру, відсутність єдиних регуляторних стандартів та високий поріг навчання, на сьогоднішній день не вдалося досягти широкого поширення та використання на глобальному рівні. Завдяки поступовому вдосконаленню публічних блокчейнів зі смарт-контрактами, представлених Ethereum, з 2020 року на ринку спостерігається сплеск застосувань на ланцюгу, і кількість адрес користувачів DeFi вже перевищила 40 мільйонів. DeFi першими залучили користувачів до взаємодії на ланцюгу, а їхні реальні та зручні сценарії застосування сприяли розвитку та будівництву економіки на ланцюгу, залучаючи та виховуючи групу користувачів на ланцюгу. Після цього, починаючи з 2021 року, ігри на блокчейні та NFT очолили нову хвилю користувачів, нові ігрові механіки на ланцюгу, економічний дизайн токенів та різноманітні ціннісні системи допомогли Web3 залучити велику кількість нових користувачів, серед яких ігри на блокчейні завдяки ефекту заробітку привабили велику кількість гравців Web2 та осіб з низьким доходом, тоді як NFT, завдяки своїм атрибутам ідентичності, колекційної цінності та цінності бренду, залучили колекціонерів, шанувальників мистецтва та різноманітних брендових підприємців.
З 2022 року ринок потрапив у ведмежий ринок, попередньо гаряча сфера ігор, NFT та інші напрямки втратили популярність, а модель Понці швидко зруйнувалася через недостатню кількість нових інвестицій. Зростання користувачів Web3 зіштовхнулося з перешкодами. Наразі інновації в Web3 тривають, розробники постійно досліджують нові можливості в таких сферах, як інфраструктура, нульові знання, платежі, ідентифікація, DeFi 2.0 тощо, але недостатня кількість користувачів залишається однією з основних проблем розвитку Web3. На фоні ведмежого ринку багато екосистем та їх проєктів стикаються з ситуацією, коли проєкти завершено, але бракує реальних користувачів. Якщо виключити студії аеродропів та користувачів з кількома гаманцями, фактична кількість користувачів в мережі може бути не дуже оптимістичною.
З точки зору пропозиції, на даний момент розвиток Web3 потребує розширення більшої кількості сценаріїв застосування та створення більше ігор, щоб залучити нових користувачів. Соціальна сфера має всі шанси стати наступною ареною для вибуху користувачів Web3. З точки зору попиту, соціальна сфера вже довела свій величезний потенціал у традиційній інтернет-індустрії, має величезну базу користувачів та комерційну цінність. Від раннього MSN до середнього Facebook, Instagram та до пізнього TikTok, кожна ітерація соціальних технологій супроводжувалася народженням інтернет-гігантів і створювала величезну кількість робочих місць у промисловій ланці. З ростом усвідомлення людей щодо цінності приватності та комерційної цінності прав власності на дані, все більше голосів закликають до надання користувачам можливості через Web3 контролювати свою соціальну інформацію та дані, насолоджуючись цінністю своєї ідентичності та поведінкових даних. Отже, дослідження соціальних проектів Web3 є одним з найбільш перспективних напрямків розвитку та комерційної цінності на найближчий час.
З розвитком екосистем таких як CyberConnect, Lens Protocol, вся екосистема соціальних платформ стає дедалі більшою, перебуваючи на етапі перед вибухом. Нещодавно деякі соціальні проекти привернули увагу ринку. Наприклад, найбільший KOL у криптосвіті Ілон Маск взяв на себе Twitter, його неодноразові заклики до Dogecoin та включення Bitcoin до офіційної документації Tesla принесли глобальний трафік у крипто-сферу. Хоча він заявив, що Twitter ніколи не випустить токени, обговорення соціальної ідентичності Twitter, оплати за допомогою токенів та інших спекуляцій триває на ринку вже давно. Крім того, Lens Protocol завершив фінансування в 15 мільйонів доларів, такі інтернет-гіганти соціальних мереж як Instagram випустили NFT, а токен Cyber був запущений на кількох провідних біржах, що свідчить про постійний розвиток індустрії.
! [Xiaohe показав свої гострі кути, і соціальний трек Web3 стане наступним двигуном бичачого ринку?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-c8e7ba3a4812e68f498a82e29dbb5ead.webp)
Особливості соціального сегмента
Щодо Web3 соціальних мереж, наразі немає єдиного визначення, ми можемо віднести всі продукти, що стосуються публікації, обміну інформацією між людьми та використання для створення профілю користувача, до соціальної сфери. З огляду на результати розвитку, основними компонентами є соціальні публічні блокчейни, соціальні графи, соціальна ідентичність, різноманітні соціальні додатки, інструменти обслуговування тощо.
У сфері Web2 традиційні соціальні платформи, такі як Twitter, Instagram, TikTok тощо, вже мають велику кількість користувачів і породили зрілі та різноманітні бізнес-моделі. Коли ми говоримо про соціальні мережі Web3, необхідно перевірити їх розвиток на доцільність та життєздатність. У порівнянні з Web2, Web3 має недостатню базу користувачів для розвитку соціальних мереж, і наразі все ще перебуває на етапі технічних досліджень. Загалом, у цій статті вважається, що ключовими факторами розвитку соціальних мереж Web3 є:
1. Анонімність, антицензурність
Відносно Web2 соціальних мереж, однією з найбільших переваг Web3 соціальних мереж є анонімність та опір цензурі, ця характеристика вже була підтверджена як одна з потреб користувачів. У сфері Web2 дані контролюються централізованими організаціями, користувачі можуть бути безпідставно перевірені щодо своїх даних, змушені видаляти та змінювати свої соціальні висловлювання тощо. По суті, Web2 соціальні мережі все ще є регульованою соціальною моделлю, де користувачі не можуть захистити свою приватність. Натомість, децентралізований Web3 природно має характеристики захисту приватності користувачів і опору цензурі централізованих організацій, ці характеристики можуть задовольнити потреби користувачів у захисті приватності та забезпеченні власної безпеки.
2. Користувач володіє правами на дані
У моделі соціальних мереж Web2 право власності на дані користувачів належить централізованим платформам. Платформи, контролюючи дані користувачів, можуть створювати профілі користувачів, аналізувати їх поведінку та вподобання, а потім розміщувати відповідну рекламу та продукти, що максимізує монетизацію трафіку. При цьому самі дані також мають певну комерційну аналітичну цінність. У сфері Web3 можна досягти отримання комерційної цінності трафіку з даних, надаючи користувачам право власності на дані. Проекти, які дозволяють користувачам зручно реалізувати монетизацію даних, мають певну привабливість для користувачів. Насправді, ця модель вже була спробувана в комерційних моделях Web2 з певними успіхами. Наприклад, програма Pinduoduo пропонує грошову винагороду за перегляд відео, запрошуючи друзів взяти участь у "зниженні ціни" (, що по суті є спробою залучення нових користувачів у соціальній мережі ), отримуючи грошову винагороду, що є спробою монетизації трафіку для користувачів. Наразі в сфері Web3 вже є багато спроб у цій області, такі як Nostra на основі мережі Bitcoin Lightning, Lens на основі Polygon та багатоплатформений протокол CyberConnect, які намагаються повернути право власності на дані користувачам. Автор статті вважає, що в Web3, завдяки різноманітності токенів, волатильності їх вартості та багатству економічного дизайну токенів, можна створити безліч цікавих ігор, які приваблюють користувачів, що може забезпечити навіть перевищення ефекту створення багатства та залучення нових користувачів, створеного в попередньому бичачому ринку ігор на блокчейні.
3. Простий у використанні
Одним із елементів соціальних проектів є забезпечення достатньої та вільної циркуляції інформації в колі, а наявність достатньої інформації залежить від великої кількості користувачів. Як залучити велику кількість користувачів — це найбільший виклик і можливість, з якими стикаються соціальні проекти Web3. Наразі однією з важливих причин обмеженого розвитку криптосфери є мала кількість користувачів: по-перше, вхід у криптосферу має певний навчальний бар'єр, необхідно засвоїти певні знання про комп'ютери та криптографію, щоб брати участь у взаємодії в ланцюгу; по-друге, поточні криптопроекти є відносно складнішими у використанні, ніж інструменти для користувачів Web2, що не є достатньо простими та зручними. Наприклад, у випадку з GEA-гаманцем, складні мнемонічні фрази та способи збереження, потенційний ризик фішингу та викрадення приватних ключів, проблеми з оновленням програмного забезпечення та сумісністю тощо впливають на досвід користувачів, утримуючи велику кількість користувачів Web2 поза криптосвітом. Відносно це також означає, що, якщо вдасться вирішити питання навчальних витрат і бар'єрів входження, і якщо з'явиться соціальний проект, який буде простим у використанні та дозволить користувачам діяти без зусиль, це призведе до величезного потоку користувачів.
4. Комбінованість
У Web2-соціальних мережах, через існування різних централізованих установ, фактично сформувалися величезні дані-острови. Інтернет-гіганти, які складаються з величезних даних-островів, мають право доступу до даних і право на ціноутворення. Інші проекти в різних категоріях, які хочуть використовувати ці дані або створювати на їх основі додатки, повинні отримати дозвіл від усіх установ, які володіють даними. Одночасно між різними величезними даними-островами існують проблеми сумісності та потенційної конкуренції, що в кінцевому підсумку призводить до того, що багато Web2-додатків не є взаємозв'язаними, і користувачі, як правило, повинні реєструвати нові облікові записи та знову накопичувати інформацію та дані, використовуючи одну платформу. У цій статті стверджується, що ідеальні Web3-соціальні продукти мають можливість вирішити проблему даних-островів. Подібні до POAP, ENS та інші спроби опису користувацьких профілів можуть розглядатися як спроби вирішення проблеми даних-островів. У майбутньому можуть з'явитися більш прості, безбар'єрні стандартні протоколи, які допоможуть користувачам зручно володіти даними, одночасно забезпечуючи сумісність з більшістю протоколів. Ця сфера є одним із ключових напрямків дослідження DID.
! [Xiaohe показав свої гострі кути, і соціальний трек Web3 стане наступним двигуном бичачого ринку?] ](https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2987a7314ba94d793f3e77d0c00ac718.webp)
Огляд провідних проектів
Згідно з різними типами проектів, соціальні проекти в основному включають кілька основних категорій: соціальні графи, соціальні додатки та інструменти.
соціальна карта
Соціальна графіка виконує інфраструктурну функцію в Web3 соціальних мереж, надаючи інші проекти застосунків загальні стандарти, джерела даних тощо. Соціальна графіка повинна мати багаті джерела даних, широкі можливості для комбінацій, низькі бар'єри для використання та інші характеристики. З цього погляду, окреме створення нових соціальних проектів на публічних блокчейнах або створення рідкісних проектів на маловідомих публічних блокчейнах є менш необхідним, оскільки це збільшує ізоляцію від інших зрілих екосистем. На даний момент створення загальних стандартів соціальної ідентичності на зрілих ланцюгах є основним вибором для розвитку соціальної графіки, включаючи Lens Protocol, CyberConnect та RSS3, які є основними проектами в цій сфері.
CyberConnect
CyberConnect є багатоланцюговою соціальною мережею, яка може верифікувати та зберігати дані взаємодії користувачів, надаючи їм персональні картки, соціальні графи та гаманці на основі смарт-контрактів. Вона також надає стандартні API-інтерфейси даних для інших розробників Dapp, щоб реалізувати міграцію даних користувачів між кількома Dapp. Наразі CyberConnect підключено до Polygon, Linea та Optimism, а в подальшому також підключиться до мережі Arbitrum, що має можливість подальшого зростання кількості користувачів. Станом на 8 серпня 2023 року загальна кількість акаунтів досягла 368 тисяч, загальна кількість операцій користувачів становить 738 тисяч, а загальна кількість профілів користувачів перевищила 1,25 мільйона.
У поточних умовах досить млявого ринкового середовища середньодобовий трафік CyberConnect (DAU) все ще залишається на рівні понад 10 тисяч, загальний трафік досить великий.
Протокол об'єктива ####
Lens Protocol є відомим соціальним проєктом, розробленим командою AAVE, яка є відомим старим проєктом DeFi. Це протокол соціального графа, заснований на Polygon, який дозволяє будь-кому створювати некеровані соціальні профілі та розробляти нові соціальні Dapp. Користувачі можуть створювати свої соціальні картки NFT, підключаючи гаманці, і взаємодіяти з іншими користувачами за допомогою соціальних карток. Крім того, користувачі можуть будувати відповідні інтерактивні Dapp на основі Lens. Користувачі можуть використовувати Lens для входу, в екосистемі Lens можна взаємодіяти, а записи взаємодій також будуть зберігатися в соціальних картках Lens.
в даний час