Аірдроп проти зворотного відкату стає поширеним, ера «овечих вовків» закінчується, стратегія розподілу Web3 проектів зазнає великих змін.

Аірдроп політика роздуми: кінець епохи збагачення за рахунок дистрибуції

Нещодавно в сфері аірдропів відбулися великі коливання. Очікувані проекти, такі як ZKsync, LayerZero та Blast, в червні офіційно провели TGE, але в результаті стали "найбільшим анті-ліпом" та "найбільшим жіночим базою даних відьом". Крім того, масовий аірдроп на одній з торгових платформ також покарав користувачів, які отримали винагороду за кілька KYC. Люди, що користуються перевагами, не лише зазнали анті-ліпа, але й отримали ярлик відьом, зазнавши великих втрат. Аірдропи, які раніше вважалися шляхом до швидкого збагачення, тепер втратили свою привабливість.

Кількість аірдроп-токенів обмежена, плюс ринок продовжує залишатися в стані спаду, більшість аірдроп-токенів досягають піку відразу після виходу, а потім різко падають, що призводить до втрат багатьох спекулянтів. Отже, чи є це безладдя тимчасовим явищем, чи неминучим результатом розвитку галузі на певному етапі?

Ця стаття поєднує недавні суперечливі випадки аірдропу ZKsync, антивідьомські заходи LayerZero та систему балів Blast, щоб глибше проаналізувати сучасну структуру аірдропів та їхні майбутні тенденції. Ми вважаємо, що епоха збагачення за рахунок аірдропів минула, і всім слід відмовитися від ілюзій та шукати більш цінні напрямки розвитку.

Аірдроп політика роздуми: ера навару закінчилася

ZKsync Аірдроп: Ефект Матвія, підозра на змову, ігнорування старих користувачів

Аірдроп ZKsync, хоча його частка досить висока, викликав невдоволення спільноти через схему розподілу, основні причини якої три:

По-перше, існує очевидний ефект Матвія. Лише 10% адрес отримують винагороду, а з них 1,3% адрес отримали 23,9% Аірдропу, різниця у винагородах становить до 100 разів.

По-друге, є підозри щодо наявності "мішковини". Деякі NFT-власники, які не брали участі в екосистемі ZKsync, отримали Аірдроп, частка яких навіть перевищує частку активних користувачів. Кілька проектів в екосистемі також висловили, що зазнали несправедливого ставлення.

По-третє, ігнорування ранніх користувачів. Хоча основна мережа працює вже 4 роки, ранні віддані користувачі не отримали переваги в цій розподілі.

ZKsync пояснює це під приводом боротьби з відьмами, але реальний ефект незадовільний. Деякі гравці стверджують, що отримали 660 000 монет аірдропу, використовуючи 350 адрес, а понад 3300 адрес, які були позначені як відьми на певному L2, також отримали винагороду. ZKsync не вжила заходів для реагування на сумніви спільноти, що призвело до розчарування користувачів, активність у основній мережі продовжує падати.

Аірдроп політики роздуми: ера заробляння на халяву закінчилась

LayerZero: Найбільший у світі список відьом

LayerZero вживає відкриту та прозору політику Аірдропу, але найбільшою суперечливою темою є проблема відьом. Проект розпочав двомісячну перевірку після знімка, яка включає дві стадії: фільтрацію від об'єднаної даних компанії та повідомлення від громади.

Система повідомлень у спільноті викликала широкі дискусії. На відміну від минулого, LayerZero включив до сфери перевірки всі 6 мільйонів адрес, що використовувалися. Це призвело до того, що спільнота почала протистояти за допомогою DDOS та інших методів, а робота з перевірки була вимушена відкластися.

Система举报充分发挥ла уяву громади, виявивши різноманітні ознаки відьом:

  1. Правила реєстрації доменів ENS
  2. Некомпанійні EVM-ланцюги та адреси тестової мережі
  3. Схожість поведінки голосування в ланцюгу
  4. Пов'язання облікових записів у соціальних мережах

В результаті LayerZero конфіскував близько 10 мільйонів токенів, що належать адресі відьми, з кількістю залучених адрес, що перевищує 1 мільйон, ставши найбільшою базою даних відьом в історії Web3. Це викликало масову втечу, багато хто відмовився від взаємодії з іншими крос-чейн проектами.

Аірдроп політика роздуми: ера заробітку закінчилась

Переосмислення "відьма"

Потім до антимагічної акції приєдналися кілька проектів, але визначення "відьм" не є єдиним. Деякі проекти прямо класифікують деякі не реальні дії користувачів як відьм, наприклад, один міжланцюговий міст вважає обманні транзакції сміттєвими транзакціями та конфісковує винагороду. LayerZero визначає деякі додатки, які зазвичай використовуються для отримання бонусів, як інструменти відьом, але зрештою лише знижує вагу низькоцінних взаємодій, а не заносить їх до чорного списку.

Аірдроп політика роздуми: ера заробляння на безкоштовних роздачах закінчилася

Blast: Крах аірдропу за системою балів

Як альтернативу інтерактивному Аірдропу, система балів завжди викликала суперечки. Blast, як прабатько системи балів, встановив два види балів: звичайні бали та золоті бали. Золоті бали дозволяють звичайним балам збільшуватись в кілька разів, максимум до 120 разів.

Однак, Blast раптово ввів золоті бали після запуску на основній мережі, що стало несподіванкою для користувачів:

  1. Ранні великі користувачі з замороженими активами зазнають безмежного розмивання доходів
  2. Вимагайте від користувачів продовжувати залишати активи в мережі для взаємодії
  3. Якщо вилучити більшість активів, швидкість накопичення звичайних балів знижується, ефект золотих балів значно зменшується.

Це вважається типовим "анти-ліфтингом". Після оголошення правил, Blast TVL знизився на 1/3 протягом 10 днів.

Система балів врешті-решт перетворилася на гру соціального впливу та великих гравців. Коли проєкти більше не визнають бали, або бали суттєво розмиваються, бали, які користувачі важко заробляли, можуть втратити свою цінність через перевірку, і цей спосіб розподілу поступово викликає неоднозначну реакцію в спільноті.

Аірдроп політики роздуми: ера жнив закінчилася

Аірдроп赛道日薄西山

Аірдроп досягненням багатства моделі активно розвивалася протягом 4 років, але вже знижується. Цього року, внаслідок зростання фанатів KOL та розширення студій, люди стали надто зацікавлені в аірдропах, але особисті доходи різко знизилися. Від Wormhole до ZKsync, протягом півроку, одноразова адреса може отримати аірдроп винагороди помітно зменшилася.

Багато проєктів під час TGE демонструють погану цінову поведінку, що відображає незадоволеність користувачів низькими показниками прибутковості, а також занепокоєння інвесторів щодо проєктів з низькою ліквідністю та високою FDV. На відміну від цього, деякі проєкти, які надають аірдропи неекологічним користувачам, не викликали великого контроверзій, оскільки отримувачі не повинні витрачати багато коштів.

Аірдроп між фермерами та проектами довгий час страждав від несумісності стимулів. Фермери здійснюють багато безглуздих взаємодій для отримання винагороди, тоді як проекти більше схильні нагороджувати реальних користувачів. Кілька років тому ресурси проти відьом були дефіцитом, а бар'єри входу були низькими, що стало нормою для більшості людей отримувати прибуток. Але сьогодні аірдроп повертається до своїх витоків, більше не дозволяючи користувачам, які не вносять реальний внесок, отримувати вигоду.

Співзасновник одного міжланцюгового проєкту заявив, що Аірдроп є подарунком для ранніх користувачів, а не винагородою чи засобом зростання. Інший засновник підкреслив, що внески користувачів не є обов'язковими, і отримання Аірдропу не є само собою зрозумілим.

Сьогодні масова "анти-лук" вже охолодила бум на лут, фальшиве процвітання розкривається. Команда проекту повинна подумати, як залучити нормальних користувачів і уникнути автоматизованих відьом. Для "вовків" ера високих прибутків минула, слід знизити очікування, більше не мріяти про збагачення через блокчейн-взаємодію.

Аірдроп не боїться малочисельності, а боїться нерівномірності. Сьогодні ринок Web3 наближається до насичення, і в епоху, коли попит на «шерстю» став надмірним, аірдропи багатства стали ілюзією.

Аірдроп політики роздуми: ера швидкого збагачення закінчилась

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • Прокоментувати
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Немає коментарів
  • Закріпити