Офіційна інформація: гра BANANA, відпочинкова гра TON, привабила понад 8 мільйонів користувачів за чотири тижні після запуску, стала однією з найпопулярніших маленьких ігор в екосистемі TON, приведеної протоколом CARV.
З моменту запуску 27 липня BANANA залучила понад 8 млн користувачів, щоденна активність користувачів становить 1 млн, загальна кількість пов'язаних рахунків в грі перевищує 1,8 млн, гравці виконали понад 73 млн завдань.
CARV головний Leo Li заявив: "Вісім мільйонів користувачів - це візитна картка, яка повністю демонструє величезну привабливість ігор з стимулюванням на платформі TON. Це не лише зростання чисельності, а й потужне підтвердження нашого нового стандарту в сфері надання даних для ігор. Ми прагнемо побудувати прозору та справедливу екосистему даних, щоб забезпечити перемогу як комерційним партнерам, так і громаді гравців, і BANANA очолює цей процес змін."
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
7 лайків
Нагородити
7
6
Поділіться
Прокоментувати
0/400
BlockhouseGallopsInTh
· 2024-09-17 12:20
Стад Олл-ін 🙌
Переглянути оригіналвідповісти на0
GateUser-6d01caed
· 2024-09-02 05:51
Цього п'ятниці США оприлюднять дані про зайнятість у сільському господарстві за серпень, які можуть суттєво вплинути на прийняття рішень Федерального резерву.
Кількість користувачів гри TON BANANA зростає з моменту його запуску на платформі вже більше 8 мільйонів
Офіційна інформація: гра BANANA, відпочинкова гра TON, привабила понад 8 мільйонів користувачів за чотири тижні після запуску, стала однією з найпопулярніших маленьких ігор в екосистемі TON, приведеної протоколом CARV. З моменту запуску 27 липня BANANA залучила понад 8 млн користувачів, щоденна активність користувачів становить 1 млн, загальна кількість пов'язаних рахунків в грі перевищує 1,8 млн, гравці виконали понад 73 млн завдань. CARV головний Leo Li заявив: "Вісім мільйонів користувачів - це візитна картка, яка повністю демонструє величезну привабливість ігор з стимулюванням на платформі TON. Це не лише зростання чисельності, а й потужне підтвердження нашого нового стандарту в сфері надання даних для ігор. Ми прагнемо побудувати прозору та справедливу екосистему даних, щоб забезпечити перемогу як комерційним партнерам, так і громаді гравців, і BANANA очолює цей процес змін."