Triển khai Web3: Tập trung vào mức độ hoạt động của người dùng hiện tại thay vì mở rộng một cách mù quáng

Đừng luôn nghĩ về việc "phổ biến", trước tiên hãy làm cho người dùng Web3 hiện tại trở nên năng động hơn.

Mỗi khi thị trường suy thoái, luôn có người phàn nàn rằng không có người dùng Web2 tham gia, dẫn đến thiếu vốn mới. Đây chính là cái gọi là "sự áp dụng quy mô lớn", cho rằng tiền điện tử và các sản phẩm Web3 nên phục vụ cho những người dùng Web2 không vì lợi nhuận. Lôgic này giống như nói rằng "trẻ em châu Phi đói khổ vì bạn đang lãng phí thực phẩm", nghe có vẻ hợp lý nhưng thực tế hoàn toàn vô lý.

Đừng lúc nào cũng nghĩ về "chấp nhận rộng rãi", trước tiên hãy làm cho người dùng Web3 hiện tại hoạt động trở lại đã

Ai là "đại chúng" thực sự?

Khái niệm "đại chúng" không phải là người dùng Web2 một cách tổng quát, mà là một nhóm các cá thể có thể phân loại. Bất kỳ sản phẩm nào có thể thu hút người dùng một cách liên tục đều vì nó đáp ứng nhu cầu không thể thay thế của người dùng. Tiền điện tử cũng không phải là ngoại lệ.

Ranh giới của tiền điện tử rất rõ ràng. Giá trị cốt lõi của nó là không cần xin phép, chủ yếu nhằm chống lại những hạn chế về tự do từ ngân hàng, chính phủ và các công ty lớn. Những người thực sự cần đặc tính này không phải là số đông, mà là những "người bên lề" có khả năng kiếm lời và phản đối hệ thống. Những người này chưa chắc đã thực sự kinh doanh, nhưng đều có những phẩm chất của "doanh nhân" - họ sẽ định giá tất cả tài nguyên của mình một cách đầy đủ, với mục tiêu hàng đầu là kiếm tiền.

Chúng ta có thể đã đạt được "sự chấp nhận rộng rãi"

Trong số 8 tỷ người trên toàn cầu, thu nhập trung bình hàng năm của người lớn là 23.000 USD. Giả sử họ đầu tư 10% vào tiền điện tử, tổng số sẽ đạt 18,4 triệu tỷ USD. Trong khi khối lượng giao dịch giao ngay của một nền tảng giao dịch vào tháng 3 năm 2024 là 112 tỷ USD, ước tính cho cả năm khoảng 13 triệu tỷ USD. Xét đến các nền tảng giao dịch khác, con số thực tế có thể cao hơn.

Xét từ một góc độ khác, 10% người có thu nhập cao nhất toàn cầu chiếm 52% tổng thu nhập, khoảng 800 triệu người. Một nền tảng dữ liệu cho biết vào năm 2023, số người dùng tiền điện tử toàn cầu đạt 520 triệu. Điều này có nghĩa là thị trường có thể còn khoảng 30% không gian tăng trưởng. Khi phần không gian này được lấp đầy, tỷ lệ tăng trưởng hàng năm của ngành tiền điện tử có thể gần bằng với ngành cờ bạc, khoảng 4,7%.

Năm 2024, những người có trình độ học vấn cao nếu chưa từng nghe đến Bitcoin thì thật hiếm. Bạn còn muốn "phổ biến" cho người dùng Web2 nữa không? Bất kỳ ai có khả năng bị bạn "phổ biến" rất có thể đã tiếp xúc với tiền điện tử.

Điểm chính nên là nâng cao mức độ hoạt động của người dùng hiện tại.

Xét từ góc độ ngành công nghiệp toàn cầu, tiền điện tử và ngành cá cược có những điểm tương đồng. Nếu một năm nào đó kết quả không tốt, không phải vì thiếu người dùng mới, mà là do sự tham gia của người dùng hiện tại giảm xuống.

Người dùng chủ lực của ngành công nghiệp cá cược có hai loại: một là người dùng có kiến thức sâu về một số trò chơi và nghiện chúng, hai là khách hàng VIP đóng góp nhiều nhất. Tương tự, sự tăng trưởng của ngành công nghiệp tiền điện tử về bản chất là quá trình phát triển người dùng cao cấp và các nhà đầu tư lớn.

"Tiếp nhận" chứ không phải "Phổ biến"

Ngành công nghiệp cờ bạc không tồn tại vấn đề "phổ biến" vì nó cung cấp giải pháp đáp ứng nhu cầu độc đáo. Những người vào sòng bạc đều hiểu rằng họ đến đó để thắng tiền. Sòng bạc đang tiếp nhận (Admission) khách hàng, chứ không phải đáp ứng các nhu cầu khác của họ (Adoption).

Tương tự, tiền điện tử/Web3 cần phải rõ ràng: để người dùng kiếm tiền ở đây. Cho phép các "thương nhân" toàn cầu đến đây để cố gắng kiếm lợi nhuận, điều kiện là học các quy tắc của tiền điện tử. Cách họ kiếm tiền là tham gia vào các trò chơi liên quan đến dòng tiền, như giao dịch, staking, cho vay, v.v.

Những người không tuân thủ quy tắc hoặc kém hơn người khác và bị phá sản sẽ bị loại bỏ, những người thành thạo còn lại sẽ trở thành người dùng thường xuyên, trong số đó, những người xuất sắc có thể vào "VIP厅". Khái niệm xây dựng là để cho nhiều người tham gia vào thử thách này, làm cho nó nhanh hơn, đa dạng hơn, quy mô lớn hơn và bền vững hơn, đồng thời cung cấp cho người dùng các công cụ thể hiện danh tính (như NFT).

Kết luận

"Mass Admission" (Tiếp nhận quy mô lớn) là logic cốt lõi trong việc đánh giá và phát triển dự án của tôi. Với suy nghĩ này, chúng ta có thể hiểu tại sao meme, ký hiệu và một số chuỗi công khai lại phổ biến hơn, thay vì một số dự án toàn diện, token được hỗ trợ bởi VC hoặc token tài sản vật chất. Điều này cũng giải thích tại sao tôi cho rằng điều thiếu thốn nhất là các nhà phát triển chứ không phải "người dùng".

Xem bản gốc
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Phần thưởng
  • 5
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
GasFeeCriervip
· 07-12 07:37
Tấn công web2 thì thôi đi, chủ yếu là tự sướng.
Xem bản gốcTrả lời0
GateUser-e87b21eevip
· 07-11 02:15
赶紧拯救那些纯đồ ngốc吧...mua đáy都抄麻了还在幻想新đồ ngốc
Xem bản gốcTrả lời0
WalletAnxietyPatientvip
· 07-09 18:26
Không hoạt động được nữa, dự án đã hoàn toàn nằm yên...
Xem bản gốcTrả lời0
just_here_for_vibesvip
· 07-09 18:23
Chỉ cần người chơi web3 tham gia là xong, người khác vào làm gì?
Xem bản gốcTrả lời0
ClassicDumpstervip
· 07-09 18:05
Chẳng quan tâm đến việc có phổ biến hay không, chơi đùa với mọi người mới là bản lĩnh thực sự~
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)