Ngành công nghiệp game Web3 gặp khó khăn, nhiều dự án lần lượt ngừng hoạt động
Gần đây, nhiều dự án game Web3 nổi tiếng đã công bố ngừng hoạt động, gây ra lo ngại trong ngành về triển vọng của lĩnh vực mới nổi này. Trong đó có các dự án MMORPG được kỳ vọng nhiều như Ember Sword, trò chơi bắn súng trong hệ sinh thái Solana Nyan Heroes, và MMORPG giả tưởng Tatsumeeko.
Những lý do chính khiến các dự án ngừng hoạt động bao gồm thiếu vốn, môi trường thị trường xấu đi, sự mất hút của người chơi, v.v. Theo thống kê, đến năm 2025, đã có 17 trò chơi Web3 ngừng hoạt động, phản ánh những thách thức nghiêm trọng mà lĩnh vực này phải đối mặt.
Tuy nhiên, tỷ lệ thất bại cao luôn là hiện tượng phổ biến trong toàn bộ ngành công nghiệp game. Theo nghiên cứu, tỷ lệ loại bỏ của game di động trong ba năm lên tới 83%, 43% game thậm chí đã thất bại ngay từ giai đoạn phát triển. Tỷ lệ thất bại hàng năm trung bình trong lĩnh vực game Web3 khoảng 80.8%, gần giống với ngành công nghiệp game truyền thống.
Có nhiều nguyên nhân gây ra tỷ lệ thất bại cao của trò chơi Web3:
Phát triển game có tính rủi ro cao, cần phải đổi mới liên tục và cung cấp chất lượng cao.
Các trò chơi Web3 thường áp dụng mô hình huy động vốn theo giai đoạn, nhưng môi trường đầu tư hiện tại đang trở nên lạnh nhạt, khiến cho việc huy động vốn tiếp theo trở nên khó khăn hơn.
Khó khăn trong việc duy trì sự giữ chân người dùng lâu dài với các động lực từ token, một khi người dùng rời bỏ sẽ dẫn đến vòng luẩn quẩn tiêu cực.
Một số dự án thiếu khả năng phát triển và thành ý đủ, thậm chí có trường hợp lừa đảo và bỏ trốn.
Cam kết quyền sở hữu tài sản của người chơi khó có thể thực hiện, tài sản NFT gần như mất giá trị sau khi trò chơi ngừng hoạt động.
Đối mặt với những thách thức này, các chuyên gia trong ngành đều cho rằng phát triển trò chơi Web3 nên trở về bản chất, trước tiên đảm bảo chất lượng và tính khả thi của trò chơi, chứ không phải đưa token hoặc NFT vào quá sớm. Đồng thời, cần đổi mới về công nghệ và mô hình kinh doanh, tìm ra con đường phát triển bền vững.
Mặc dù tình hình hiện tại rất nghiêm trọng, nhưng với sự khám phá và trưởng thành không ngừng của ngành, tin rằng các trò chơi Web3 cuối cùng sẽ tìm được mô hình phát triển phù hợp cho riêng mình, mang lại trải nghiệm chơi game hoàn toàn mới cho game thủ.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
12 thích
Phần thưởng
12
5
Chia sẻ
Bình luận
0/400
TokenSleuth
· 6giờ trước
Trò chơi rác này sớm muộn gì cũng chết thôi.
Xem bản gốcTrả lời0
StablecoinGuardian
· 07-12 05:29
Bản chất chỉ là chơi trò chơi thôi, cần gì phải phức tạp như vậy.
Xem bản gốcTrả lời0
BasementAlchemist
· 07-11 20:18
烂游早 nên chết tiệt rồi
Xem bản gốcTrả lời0
ShibaMillionairen't
· 07-11 20:08
Được chơi cho Suckers không bằng làm tốt dự án
Xem bản gốcTrả lời0
LiquidationSurvivor
· 07-11 20:00
Chơi không nổi thì giải tán đi, cần gì phải rối rắm.
Web3 trò chơi đang bước vào mùa đông, nhiều dự án ngừng hoạt động gây ra lo ngại trong ngành.
Ngành công nghiệp game Web3 gặp khó khăn, nhiều dự án lần lượt ngừng hoạt động
Gần đây, nhiều dự án game Web3 nổi tiếng đã công bố ngừng hoạt động, gây ra lo ngại trong ngành về triển vọng của lĩnh vực mới nổi này. Trong đó có các dự án MMORPG được kỳ vọng nhiều như Ember Sword, trò chơi bắn súng trong hệ sinh thái Solana Nyan Heroes, và MMORPG giả tưởng Tatsumeeko.
Những lý do chính khiến các dự án ngừng hoạt động bao gồm thiếu vốn, môi trường thị trường xấu đi, sự mất hút của người chơi, v.v. Theo thống kê, đến năm 2025, đã có 17 trò chơi Web3 ngừng hoạt động, phản ánh những thách thức nghiêm trọng mà lĩnh vực này phải đối mặt.
Tuy nhiên, tỷ lệ thất bại cao luôn là hiện tượng phổ biến trong toàn bộ ngành công nghiệp game. Theo nghiên cứu, tỷ lệ loại bỏ của game di động trong ba năm lên tới 83%, 43% game thậm chí đã thất bại ngay từ giai đoạn phát triển. Tỷ lệ thất bại hàng năm trung bình trong lĩnh vực game Web3 khoảng 80.8%, gần giống với ngành công nghiệp game truyền thống.
Có nhiều nguyên nhân gây ra tỷ lệ thất bại cao của trò chơi Web3:
Phát triển game có tính rủi ro cao, cần phải đổi mới liên tục và cung cấp chất lượng cao.
Các trò chơi Web3 thường áp dụng mô hình huy động vốn theo giai đoạn, nhưng môi trường đầu tư hiện tại đang trở nên lạnh nhạt, khiến cho việc huy động vốn tiếp theo trở nên khó khăn hơn.
Khó khăn trong việc duy trì sự giữ chân người dùng lâu dài với các động lực từ token, một khi người dùng rời bỏ sẽ dẫn đến vòng luẩn quẩn tiêu cực.
Một số dự án thiếu khả năng phát triển và thành ý đủ, thậm chí có trường hợp lừa đảo và bỏ trốn.
Cam kết quyền sở hữu tài sản của người chơi khó có thể thực hiện, tài sản NFT gần như mất giá trị sau khi trò chơi ngừng hoạt động.
Đối mặt với những thách thức này, các chuyên gia trong ngành đều cho rằng phát triển trò chơi Web3 nên trở về bản chất, trước tiên đảm bảo chất lượng và tính khả thi của trò chơi, chứ không phải đưa token hoặc NFT vào quá sớm. Đồng thời, cần đổi mới về công nghệ và mô hình kinh doanh, tìm ra con đường phát triển bền vững.
Mặc dù tình hình hiện tại rất nghiêm trọng, nhưng với sự khám phá và trưởng thành không ngừng của ngành, tin rằng các trò chơi Web3 cuối cùng sẽ tìm được mô hình phát triển phù hợp cho riêng mình, mang lại trải nghiệm chơi game hoàn toàn mới cho game thủ.