Nghiên cứu sâu về trò chơi trên toàn chuỗi: Bóng bóng hay cách mạng?
Một, Giới thiệu: Game toàn chuỗi là gì?
Gần đây, thẻ Pass của trò chơi toàn chuỗi Sky Strife đã gây ra cơn sốt FOMO 21000ETH trên mạng thử nghiệm, khiến nhiều người chơi không phải trò chơi toàn chuỗi bắt đầu chú ý đến lĩnh vực này. Kể từ khi trò chơi "Ping Pong" ra mắt vào năm 1972, ngành công nghiệp trò chơi đã phát triển mạnh mẽ, từ các trò chơi 8 bit cổ điển đến các trò chơi mạng phức tạp ngày nay, trò chơi đã không còn chỉ đơn thuần là một hình thức giải trí.
Với sự phát triển của công nghệ blockchain và tiền điện tử, ngành công nghiệp game đang tái định hình trải nghiệm người chơi theo những cách chưa từng có. Từ Axie Infinity, kết hợp game với kinh tế tiền điện tử, đến Stepn với sự đổi mới xã hội làm cốt lõi, game blockchain đang dần được kỳ vọng sẽ thực hiện ứng dụng rộng rãi của tiền điện tử. Mọi người bắt đầu khám phá những cách mới để kết hợp game và blockchain, ngoài việc đưa tài sản lên chuỗi, liệu có thể đưa thêm nhiều yếu tố lên chuỗi không? Vì vậy, game toàn chuỗi đã ra đời.
Vậy thì trò chơi chuỗi toàn diện và trò chơi truyền thống khác nhau như thế nào?
Trong các trò chơi truyền thống, tất cả logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản số và trạng thái trò chơi đều được lưu trữ trên máy chủ của công ty game tập trung. Sau đó, các trò chơi tài sản được đưa lên chuỗi ( còn được gọi là trò chơi Web2.5 ), như Axie và Stepn, đã đưa tài sản lên chuỗi, cho phép người chơi sở hữu quyền sở hữu tài sản và tăng tính thanh khoản của tài sản. Tuy nhiên, khi trò chơi bị đóng cửa, những tài sản này vẫn sẽ mất đi giá trị lưu thông.
Còn trò chơi toàn chuỗi sẽ đưa tất cả các hành vi và trạng thái tương tác của trò chơi lên chuỗi, bao gồm logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản kỹ thuật số và trạng thái trò chơi, tất cả đều được xử lý bởi blockchain, từ đó đạt được trò chơi phi tập trung thực sự.
Các đặc điểm chính của trò chơi trên toàn bộ chuỗi bao gồm:
Blockchain đảm bảo tính xác thực của nguồn dữ liệu, như là trung tâm lưu trữ của tất cả dữ liệu quan trọng.
Logic và quy tắc trò chơi được thực hiện thông qua hợp đồng thông minh, đảm bảo khả năng truy xuất và an toàn.
Phát triển trò chơi tuân theo nguyên tắc hệ sinh thái mở, cung cấp không gian sáng tạo cho các nhà phát triển bên thứ ba.
Trò chơi không liên quan đến client, ngay cả khi client của nhà phát triển cốt lõi biến mất, trò chơi vẫn có thể tiếp tục.
Hai, Tại sao con người cần trò chơi toàn chuỗi?
1. Tình trạng ngành game truyền thống
Theo dữ liệu, quy mô thị trường trò chơi toàn cầu năm 2022 là 2495,5 tỷ USD, dự kiến sẽ vượt qua 2800 tỷ USD vào năm 2023 và sẽ vượt qua 6000 tỷ USD vào năm 2030. So với quy mô thị trường phim toàn cầu năm 2022 là 94,4 tỷ USD, trò chơi chiếm vị trí quan trọng trong ngành giải trí.
Hiện tại số lượng game thủ toàn cầu đã gần 3 tỷ. Lý do trò chơi có thể thu hút được nhiều người tham gia như vậy chủ yếu là vì nó đáp ứng được nhiều nhu cầu đa dạng của con người:
Trốn tránh thực tại khởi động lại cuộc đời
Xã hội không gánh nặng
Nhận phản hồi và phần thưởng kịp thời
Khám phá tự do với chi phí thấp
Theo đuổi thành tựu và tự hiện thực hóa
Các trò chơi truyền thống chủ yếu được chia thành các loại như bắn súng, phiêu lưu, nhập vai, sinh tồn, chiến lược, thể thao, trí tuệ, hành động, mô phỏng, v.v. Trò chơi nhập vai và phiêu lưu đều thể hiện tốt trên các nền tảng.
2. Những khó khăn của ngành công nghiệp game truyền thống
Trò chơi truyền thống đang đối mặt với hai khó khăn lớn:
Phát hành trò chơi bị hạn chế bởi số bản quyền
Một số quốc gia và khu vực thực hiện chế độ cấp số xuất bản nghiêm ngặt đối với việc phát hành trò chơi, chẳng hạn như Trung Quốc. Điều này dẫn đến nhiều công ty trò chơi gặp khó khăn trong hoạt động kinh doanh.
Chi phí cao trước khi phát hành, dễ phát sinh chi phí chìm
Mô hình phát triển game truyền thống yêu cầu đầu tư lớn trong giai đoạn đầu, chu kỳ lợi nhuận dài, và rủi ro cao.
3. Nỗ lực đột phá của trò chơi Web2.5
Các trò chơi Web2.5 đã vượt qua giới hạn cấp phép bằng cách hướng tới người dùng toàn cầu, và thông qua việc phát hành NFT và token để kiếm thu nhập trong giai đoạn đầu, giảm bớt rào cản tài chính. Các trò chơi như Axie và Stepn đã từng gây ra cơn sốt, nhưng khi mô hình kinh tế sụp đổ, họ đã không thể duy trì thành công trong các giai đoạn tiếp theo.
Ba, Phân tích tình trạng hiện tại của ngành trò chơi toàn chuỗi
Hiện tại, game toàn chuỗi đang ở giai đoạn đầu, chủ yếu chia thành bốn loại: dự án game toàn chuỗi, engine, chuỗi và nền tảng phân phối.
1. Dự án trò chơi toàn chuỗi
Số lượng trò chơi trên toàn chuỗi có thể chơi được chưa đến hai chữ số, chủ yếu đang trong giai đoạn thử nghiệm. Chủ yếu là thể loại chiến lược, cũng có những thử nghiệm trong thể loại mô phỏng kinh doanh. Các dự án chính bao gồm:
Dark Forest: Tác phẩm đại diện cho trò chơi toàn chuỗi đầu tiên, trò chơi chiến lược phi tập trung dựa trên Ethereum.
Loot Survivor: Trò chơi ngục tối kiểu chữ trong hệ sinh thái Loot.
Imminent Solace: Trò chơi hỗn loạn kho báu dựa trên sương mù chiến tranh ZK.
2. Động cơ trò chơi toàn chuỗi
Chủ yếu có hai động cơ Mud và Dojo:
Mud: Công cụ trò chơi toàn chuỗi đầu tiên, có nhiều dự án sinh thái nhất.
Dojo: Động cơ của hệ sinh thái Starknet, dựa vào hệ sinh thái Loot.
3. Chuỗi game toàn chuỗi
Hiện tại, các trò chơi toàn chuỗi chủ yếu được xây dựng trên Arbitrum Nova, Optimism, Starknet và các Layer2 tổng quát khác. Một số đội đang phát triển các chuỗi chuyên biệt dành cho trò chơi toàn chuỗi.
4. Nền tảng phát hành/ tổng hợp trò chơi toàn chuỗi
Chủ yếu có hai nền tảng là Composable Hub và Cartridge, hiện đang ở giai đoạn khởi đầu.
Bốn, những ưu điểm cốt lõi của trò chơi toàn chuỗi
1. Từ PGR đến UGR, trao quyền sáng tạo cho người chơi
Trò chơi toàn chuỗi cho phép người chơi tham gia vào việc tạo ra quy tắc, thực hiện sự chuyển đổi từ việc tạo ra quy tắc chuyên nghiệp PGR( đến việc tạo ra quy tắc người dùng UGR).
( 2. Tính công bằng và minh bạch
Logic và quy tắc trò chơi được đưa lên blockchain, đảm bảo tính công bằng và minh bạch của trò chơi, đặc biệt phù hợp với các trò chơi cá cược.
![Toàn chuỗi game Độ sâu nghiên cứu: Với gốc rễ mã hóa, thực sự là bong bóng hay cách mạng?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-5b44ef5286152d9d80fa019282b8503c.webp###
Năm, Thách thức và Hạn chế của Trò Chơi Toàn Chuỗi
Trải nghiệm người dùng kém: chất lượng hình ảnh thô, trải nghiệm tương tác kém, tính khả thi thấp.
Loại trò chơi bị hạn chế: hiện tại chủ yếu phù hợp với các trò chơi chiến lược, khó có thể thực hiện đối với các loại trò chơi yêu cầu tính thời gian cao.
Nhu cầu thật hay nhu cầu giả: UGR và tính công bằng có phải là nhu cầu thiết yếu của người chơi hay không, vẫn còn gây tranh cãi.
Hoàn toàn phi tập trung có thể gây ra sự hỗn loạn: Cân bằng giữa tính mở và trải nghiệm trò chơi là một thách thức lớn.
Sáu, Suy nghĩ mở rộng mô hình kinh doanh trò chơi toàn chuỗi
Mô hình kinh doanh của trò chơi trên toàn chuỗi vẫn đang trong quá trình khám phá, có thể xem xét các hướng sau đây dựa trên loại trò chơi:
Trò chơi nhẹ: áp dụng mô hình thu phí token NFT + Token.
Trò chơi kể chuyện mở: có thể xem xét ngưỡng thanh toán, đăng ký hoặc mô hình thành viên.
Trò chơi cờ bạc: Tham khảo mô hình truyền thống áp dụng phương thức trích hoa hồng.
Bảy, Tóm tắt
Trò chơi toàn chuỗi mang lại cho người chơi sự sáng tạo và tự do lớn hơn, nhưng hiện tại vẫn đang đối mặt với các vấn đề như trải nghiệm người dùng kém, tính khả thi thấp. Trong tương lai, cần khám phá cách tận dụng các đặc điểm của UGR và tính công bằng để giải quyết nhu cầu thực sự của người chơi, đạt được sự kết hợp giữa hiệu ứng tạo ra sự giàu có và tính khả thi. Sự phát triển của trò chơi toàn chuỗi cần thời gian và cơ hội, hy vọng sẽ có những dự án trò chơi thật sự phát huy đặc tính toàn chuỗi và giải quyết nhu cầu thực sự.
Xem bản gốc
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
12 thích
Phần thưởng
12
4
Chia sẻ
Bình luận
0/400
SellLowExpert
· 19giờ trước
Chỉ chơi với giá trị sử dụng thôi.
Xem bản gốcTrả lời0
PermabullPete
· 19giờ trước
Tôi đã all in trong ván này.
Xem bản gốcTrả lời0
GasBandit
· 19giờ trước
Bây giờ vẫn chưa được, một đống hố đang chờ được lấp.
Xem bản gốcTrả lời0
GasFeeNightmare
· 20giờ trước
Một trò chơi bị trễ trên chuỗi lại bị kẹt thành ppt
Phân tích sâu về trò chơi toàn chuỗi: Hình thái mới hay bong bóng? Tiềm năng và thách thức đồng tồn.
Nghiên cứu sâu về trò chơi trên toàn chuỗi: Bóng bóng hay cách mạng?
Một, Giới thiệu: Game toàn chuỗi là gì?
Gần đây, thẻ Pass của trò chơi toàn chuỗi Sky Strife đã gây ra cơn sốt FOMO 21000ETH trên mạng thử nghiệm, khiến nhiều người chơi không phải trò chơi toàn chuỗi bắt đầu chú ý đến lĩnh vực này. Kể từ khi trò chơi "Ping Pong" ra mắt vào năm 1972, ngành công nghiệp trò chơi đã phát triển mạnh mẽ, từ các trò chơi 8 bit cổ điển đến các trò chơi mạng phức tạp ngày nay, trò chơi đã không còn chỉ đơn thuần là một hình thức giải trí.
Với sự phát triển của công nghệ blockchain và tiền điện tử, ngành công nghiệp game đang tái định hình trải nghiệm người chơi theo những cách chưa từng có. Từ Axie Infinity, kết hợp game với kinh tế tiền điện tử, đến Stepn với sự đổi mới xã hội làm cốt lõi, game blockchain đang dần được kỳ vọng sẽ thực hiện ứng dụng rộng rãi của tiền điện tử. Mọi người bắt đầu khám phá những cách mới để kết hợp game và blockchain, ngoài việc đưa tài sản lên chuỗi, liệu có thể đưa thêm nhiều yếu tố lên chuỗi không? Vì vậy, game toàn chuỗi đã ra đời.
Vậy thì trò chơi chuỗi toàn diện và trò chơi truyền thống khác nhau như thế nào?
Trong các trò chơi truyền thống, tất cả logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản số và trạng thái trò chơi đều được lưu trữ trên máy chủ của công ty game tập trung. Sau đó, các trò chơi tài sản được đưa lên chuỗi ( còn được gọi là trò chơi Web2.5 ), như Axie và Stepn, đã đưa tài sản lên chuỗi, cho phép người chơi sở hữu quyền sở hữu tài sản và tăng tính thanh khoản của tài sản. Tuy nhiên, khi trò chơi bị đóng cửa, những tài sản này vẫn sẽ mất đi giá trị lưu thông.
Còn trò chơi toàn chuỗi sẽ đưa tất cả các hành vi và trạng thái tương tác của trò chơi lên chuỗi, bao gồm logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản kỹ thuật số và trạng thái trò chơi, tất cả đều được xử lý bởi blockchain, từ đó đạt được trò chơi phi tập trung thực sự.
Các đặc điểm chính của trò chơi trên toàn bộ chuỗi bao gồm:
Blockchain đảm bảo tính xác thực của nguồn dữ liệu, như là trung tâm lưu trữ của tất cả dữ liệu quan trọng.
Logic và quy tắc trò chơi được thực hiện thông qua hợp đồng thông minh, đảm bảo khả năng truy xuất và an toàn.
Phát triển trò chơi tuân theo nguyên tắc hệ sinh thái mở, cung cấp không gian sáng tạo cho các nhà phát triển bên thứ ba.
Trò chơi không liên quan đến client, ngay cả khi client của nhà phát triển cốt lõi biến mất, trò chơi vẫn có thể tiếp tục.
Hai, Tại sao con người cần trò chơi toàn chuỗi?
1. Tình trạng ngành game truyền thống
Theo dữ liệu, quy mô thị trường trò chơi toàn cầu năm 2022 là 2495,5 tỷ USD, dự kiến sẽ vượt qua 2800 tỷ USD vào năm 2023 và sẽ vượt qua 6000 tỷ USD vào năm 2030. So với quy mô thị trường phim toàn cầu năm 2022 là 94,4 tỷ USD, trò chơi chiếm vị trí quan trọng trong ngành giải trí.
Hiện tại số lượng game thủ toàn cầu đã gần 3 tỷ. Lý do trò chơi có thể thu hút được nhiều người tham gia như vậy chủ yếu là vì nó đáp ứng được nhiều nhu cầu đa dạng của con người:
Các trò chơi truyền thống chủ yếu được chia thành các loại như bắn súng, phiêu lưu, nhập vai, sinh tồn, chiến lược, thể thao, trí tuệ, hành động, mô phỏng, v.v. Trò chơi nhập vai và phiêu lưu đều thể hiện tốt trên các nền tảng.
2. Những khó khăn của ngành công nghiệp game truyền thống
Trò chơi truyền thống đang đối mặt với hai khó khăn lớn:
Một số quốc gia và khu vực thực hiện chế độ cấp số xuất bản nghiêm ngặt đối với việc phát hành trò chơi, chẳng hạn như Trung Quốc. Điều này dẫn đến nhiều công ty trò chơi gặp khó khăn trong hoạt động kinh doanh.
Mô hình phát triển game truyền thống yêu cầu đầu tư lớn trong giai đoạn đầu, chu kỳ lợi nhuận dài, và rủi ro cao.
3. Nỗ lực đột phá của trò chơi Web2.5
Các trò chơi Web2.5 đã vượt qua giới hạn cấp phép bằng cách hướng tới người dùng toàn cầu, và thông qua việc phát hành NFT và token để kiếm thu nhập trong giai đoạn đầu, giảm bớt rào cản tài chính. Các trò chơi như Axie và Stepn đã từng gây ra cơn sốt, nhưng khi mô hình kinh tế sụp đổ, họ đã không thể duy trì thành công trong các giai đoạn tiếp theo.
Ba, Phân tích tình trạng hiện tại của ngành trò chơi toàn chuỗi
Hiện tại, game toàn chuỗi đang ở giai đoạn đầu, chủ yếu chia thành bốn loại: dự án game toàn chuỗi, engine, chuỗi và nền tảng phân phối.
1. Dự án trò chơi toàn chuỗi
Số lượng trò chơi trên toàn chuỗi có thể chơi được chưa đến hai chữ số, chủ yếu đang trong giai đoạn thử nghiệm. Chủ yếu là thể loại chiến lược, cũng có những thử nghiệm trong thể loại mô phỏng kinh doanh. Các dự án chính bao gồm:
Dark Forest: Tác phẩm đại diện cho trò chơi toàn chuỗi đầu tiên, trò chơi chiến lược phi tập trung dựa trên Ethereum.
Loot Survivor: Trò chơi ngục tối kiểu chữ trong hệ sinh thái Loot.
Imminent Solace: Trò chơi hỗn loạn kho báu dựa trên sương mù chiến tranh ZK.
2. Động cơ trò chơi toàn chuỗi
Chủ yếu có hai động cơ Mud và Dojo:
3. Chuỗi game toàn chuỗi
Hiện tại, các trò chơi toàn chuỗi chủ yếu được xây dựng trên Arbitrum Nova, Optimism, Starknet và các Layer2 tổng quát khác. Một số đội đang phát triển các chuỗi chuyên biệt dành cho trò chơi toàn chuỗi.
4. Nền tảng phát hành/ tổng hợp trò chơi toàn chuỗi
Chủ yếu có hai nền tảng là Composable Hub và Cartridge, hiện đang ở giai đoạn khởi đầu.
Bốn, những ưu điểm cốt lõi của trò chơi toàn chuỗi
1. Từ PGR đến UGR, trao quyền sáng tạo cho người chơi
Trò chơi toàn chuỗi cho phép người chơi tham gia vào việc tạo ra quy tắc, thực hiện sự chuyển đổi từ việc tạo ra quy tắc chuyên nghiệp PGR( đến việc tạo ra quy tắc người dùng UGR).
( 2. Tính công bằng và minh bạch
Logic và quy tắc trò chơi được đưa lên blockchain, đảm bảo tính công bằng và minh bạch của trò chơi, đặc biệt phù hợp với các trò chơi cá cược.
![Toàn chuỗi game Độ sâu nghiên cứu: Với gốc rễ mã hóa, thực sự là bong bóng hay cách mạng?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-5b44ef5286152d9d80fa019282b8503c.webp###
Năm, Thách thức và Hạn chế của Trò Chơi Toàn Chuỗi
Trải nghiệm người dùng kém: chất lượng hình ảnh thô, trải nghiệm tương tác kém, tính khả thi thấp.
Loại trò chơi bị hạn chế: hiện tại chủ yếu phù hợp với các trò chơi chiến lược, khó có thể thực hiện đối với các loại trò chơi yêu cầu tính thời gian cao.
Nhu cầu thật hay nhu cầu giả: UGR và tính công bằng có phải là nhu cầu thiết yếu của người chơi hay không, vẫn còn gây tranh cãi.
Hoàn toàn phi tập trung có thể gây ra sự hỗn loạn: Cân bằng giữa tính mở và trải nghiệm trò chơi là một thách thức lớn.
Sáu, Suy nghĩ mở rộng mô hình kinh doanh trò chơi toàn chuỗi
Mô hình kinh doanh của trò chơi trên toàn chuỗi vẫn đang trong quá trình khám phá, có thể xem xét các hướng sau đây dựa trên loại trò chơi:
Trò chơi nhẹ: áp dụng mô hình thu phí token NFT + Token.
Trò chơi kể chuyện mở: có thể xem xét ngưỡng thanh toán, đăng ký hoặc mô hình thành viên.
Trò chơi cờ bạc: Tham khảo mô hình truyền thống áp dụng phương thức trích hoa hồng.
Bảy, Tóm tắt
Trò chơi toàn chuỗi mang lại cho người chơi sự sáng tạo và tự do lớn hơn, nhưng hiện tại vẫn đang đối mặt với các vấn đề như trải nghiệm người dùng kém, tính khả thi thấp. Trong tương lai, cần khám phá cách tận dụng các đặc điểm của UGR và tính công bằng để giải quyết nhu cầu thực sự của người chơi, đạt được sự kết hợp giữa hiệu ứng tạo ra sự giàu có và tính khả thi. Sự phát triển của trò chơi toàn chuỗi cần thời gian và cơ hội, hy vọng sẽ có những dự án trò chơi thật sự phát huy đặc tính toàn chuỗi và giải quyết nhu cầu thực sự.