Xu hướng mới trong game blockchain: Từ sản xuất chất lượng cao đến động lực xã hội
Gần đây, thị trường crypto đã trải qua bốn tháng phục hồi từ đáy, giá Bitcoin đã tăng từ 16.000 USD vào đầu năm lên khoảng 40.000 USD hiện tại. Trong đợt tăng này, văn bản, hệ sinh thái Bitcoin và trò chơi trên chuỗi đã trở thành những động lực chính. Vậy, với tư cách là một trong những lĩnh vực quan trọng, trò chơi trên chuỗi sẽ có những hướng phát triển và cơ hội mới nào trong đợt tăng giá này?
Quá trình phát triển của trò chơi trên chuỗi
Xem lại quá trình phát triển của trò chơi trên chuỗi, có thể truy nguyên từ đầu năm 2021. Khi đó, DeFi rất phổ biến, thu hút một lượng lớn vốn tham gia. Đối với người dùng bình thường, trò chơi là một khái niệm dễ hiểu hơn, vì vậy những trò chơi trên chuỗi đầu tiên có thể được coi là sản phẩm DeFi được bọc trong vỏ trò chơi, hoặc nói cách khác là đã thêm khái niệm "vũ trụ ảo" vào mô hình kinh tế DeFi.
Năm 2021, đúng vào lúc thị trường tăng trưởng, trò chơi trên chuỗi đã tạo ra một cơn sốt lớn. Ngay cả những người dùng không có kinh nghiệm trò chơi cũng có thể đạt được lợi nhuận đáng kể thông qua các thao tác đơn giản. Tuy nhiên, mô hình Ponzi thuần túy cuối cùng cũng khó duy trì. Sự kiện Luna và FTX vào năm 2022 đã mang lại cú sốc lớn cho thị trường, và không có lợi ích từ thị trường tăng trưởng, vòng đời của hầu hết các sản phẩm bắt đầu rút ngắn.
Để thu hút người dùng, các nhà phát triển dự án bắt đầu chú trọng nâng cao chất lượng và tính khả thi của trò chơi. Nhiều đội ngũ đến từ ngành công nghiệp game truyền thống tự tin gia nhập thị trường, hy vọng thay thế các sản phẩm game trên chuỗi thế hệ đầu tiên bằng các trò chơi chất lượng cao. Tuy nhiên, cho đến nay, vẫn chưa có trò chơi Web3 nào có thể vượt qua Axie hoặc StepN.
Năm 2023, các hãng game truyền thống với tiềm lực tài chính mạnh mẽ cuối cùng đã tham gia. Họ không chỉ mang đến IP chất lượng cao và trò chơi chất lượng tốt, mà còn bơm thêm nguồn vốn mới vào lĩnh vực trò chơi blockchain. Các dự án như Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer) là những đại diện tiêu biểu. Những dự án vừa có tiềm lực tài chính vừa có năng lực chuyên môn này được gọi là trò chơi Web2.5, chúng đã có sự cải thiện lớn về khả năng chơi game và chất lượng, đồng thời trong quá trình vận hành, kế hoạch dài hạn cho tài sản NFT cũng trở nên trưởng thành hơn.
Sản xuất chất lượng cao có phải là con đường duy nhất?
Mặc dù nâng cao chất lượng trò chơi là con đường nâng cấp cần thiết trong lĩnh vực trò chơi trên chuỗi, nhưng liệu có nên hoàn toàn dựa vào tiêu chuẩn của các trò chơi 3A truyền thống để nâng cao tính khả thi không? Liệu cách làm này có phù hợp với nhu cầu của người dùng trò chơi Web3 hiện tại không?
Phân tích nhóm người dùng game Web3 hiện tại, chúng tôi nhận thấy sau hai năm chịu đựng thị trường gấu, hầu hết những người còn lại đều là những người dùng cũ có kinh nghiệm. Đối với họ, game trên blockchain chất lượng cao không chỉ đơn giản đại diện cho tính khả thi cao, mà còn quan trọng hơn là phản ánh sức mạnh tài chính, khả năng của đội ngũ và trình độ kỹ thuật của dự án.
Hầu hết người dùng không cho rằng việc sản xuất chất lượng cao chắc chắn sẽ thu hút nhiều người dùng bên ngoài hơn. Điều họ quan tâm hơn là việc sản xuất lớn có nghĩa là các dự án đã đầu tư một số tiền lớn, do đó khả năng bỏ trốn sẽ thấp hơn. Điều này phản ánh rằng mục đích chính của hầu hết người dùng cũ tham gia vào trò chơi trên chuỗi vẫn là để kiếm lợi nhuận.
Hiện tại, hồ sơ người dùng trò chơi Web3 trùng lặp với hồ sơ người dùng trong lĩnh vực tiền điện tử, đều chủ yếu nhằm mục đích kiếm tiền. Do đó, chỉ nâng cao khả năng chơi game không thể trực tiếp đáp ứng nhu cầu của người dùng hiện tại. Logic của người dùng là: khả năng chơi game cao có nghĩa là bối cảnh dự án tốt, tài chính dồi dào, do đó người dùng ở giai đoạn đầu có khả năng thu lợi lớn.
Tuy nhiên, việc nâng cao tính khả thi của trò chơi cần một khoản đầu tư lớn. Thậm chí, điều khó xử hơn là do hầu hết người dùng trò chơi Web3 hiện tại không phải là game thủ thực thụ, họ có thể không đánh giá chính xác được sự đầu tư của dự án vào giao diện người dùng và nghệ thuật. Điều này dẫn đến sự chênh lệch nhận thức giữa nhà phát triển và người dùng.
Vậy, ngoài việc nâng cao tính khả thi, liệu trò chơi trên chuỗi còn có con đường phát triển nào khác không? Câu trả lời là có, đó chính là xã hội. Năm 2024, loạt trò chơi giải trí BAC Games sẽ gia nhập thị trường với quan điểm "Chơi trò chơi Web3 là chơi xã hội".
Xã hội: Bước đột phá mới trong trò chơi trên chuỗi
Mạng xã hội trong lĩnh vực game khác với mạng xã hội truyền thống. Mạng xã hội của sản phẩm game được hình thành thông qua cơ chế game để tập hợp một nhóm người lại với nhau, ban đầu thông qua các nhiệm vụ chung để tăng cường sự ăn ý, sau đó mở rộng chủ đề ra ngoài game, cuối cùng đạt được hiệu ứng "Có thể game không còn thú vị nữa, nhưng nhóm bạn này thì vẫn khá thú vị". Game đóng vai trò như một phương tiện kết nối giữa con người với nhau trong quá trình này.
Các trò chơi Web3 có lợi thế độc đáo trong lĩnh vực xã hội. Người dùng Web3 chủ yếu làm việc theo mô hình phân tán, thiếu giao tiếp mặt đối mặt trong cuộc sống hàng ngày, vì vậy họ tâm lý cần giao tiếp xã hội hơn.
Nếu đưa các yếu tố xã hội vào trò chơi trên chuỗi, sẽ mang lại hiệu ứng gì?
Đầu tiên, những người chơi game trên chuỗi lý trí có thể dần trở thành những người tham gia cảm tính. Khi liên minh của họ bị tấn công, người chơi có thể tạm thời bỏ qua chu kỳ thu hồi vốn và tích cực tham gia phản công.
Thứ hai, sự không hòa hợp và tranh cãi phát sinh trong quá trình giao tiếp sẽ làm tăng ma sát lưu thông của token, kéo dài chu kỳ bán áp lực của nó.
BAC: Mô hình trò chơi xã hội sáng tạo
Trò chơi chuỗi BAC nhấn mạnh vào xã hội, chính xác hơn là "xã hội mạnh mẽ bên ngoài trò chơi". Mô hình cốt lõi của trò chơi được thiết kế theo kiểu "Nhóm để kiếm", nhấn mạnh tầm quan trọng của sự hợp tác trong nhóm.
Sự đổi mới của BAC trong khái niệm xã hội chủ yếu thể hiện ở một số khía cạnh sau:
Liên kết chặt chẽ với chuỗi công khai Blast. Blast là một chuỗi công khai lớp hai tương thích EVM được thành lập bởi đội ngũ Blur và được đầu tư bởi Paradigm. Tên BAC vừa mang nghĩa "Câu lạc bộ ô tô điên cuồng", vừa có thể được hiểu là "Câu lạc bộ ô tô trên Blast".
BAC Games là một loạt các trò chơi giải trí, trong đó trò chơi đầu tiên có tên là BAC. Nó áp dụng mô hình kinh tế "Group to earn" độc đáo, yêu cầu người dùng phải tham gia một câu lạc bộ ô tô để tham gia hoạt động và chia sẻ lợi nhuận.
BAC khéo léo kết hợp với hệ sinh thái Blast: trực tiếp airdrop Vetoken cho người dùng stake ETH trên Blast, token này có thể được sử dụng trong trò chơi để nâng cấp NFT nhân vật và mở câu lạc bộ. Điều này cung cấp cho người dùng ETH vốn đã bị khóa trong Blast một lựa chọn thanh khoản mới.
Nhóm dự án nhấn mạnh rằng cần để người dùng giai đoạn đầu có lợi nhuận, từ đó tạo ra hiệu ứng kéo người dùng ban đầu. Họ nhận ra rằng nếu không có đủ cơ sở người dùng, các chức năng xã hội sẽ không thể triển khai hiệu quả.
Từ thông tin công khai hiện tại, phiên bản V1 của BAC Games (phiên bản PVE) có lối chơi như sau:
Người dùng nhận được NFT nhân vật ngẫu nhiên bằng cách mua hộp mù, các NFT khác nhau có thể sản xuất các vật liệu khác nhau. Sau khi người dùng tham gia câu lạc bộ ô tô, họ đóng góp các vật liệu do mình sản xuất để chế tạo xe. Những chiếc xe được chế tạo sẽ được triển khai đến các thành phố khác nhau để cung cấp dịch vụ taxi trực tuyến, tạo ra doanh thu cho câu lạc bộ (token BAC). Doanh thu này sẽ được phân phối tự động theo sự đóng góp của từng thành viên.
Cần lưu ý rằng Vetoken sẽ được sử dụng để xây dựng câu lạc bộ và nâng cấp NFT nhân vật. Những người dùng sở hữu Vetoken ban đầu đều là những người tham gia staking ETH trên Blast. Hiện tại, hơn 1,3 tỷ USD ETH đã được staking trên Blast, điều này cung cấp một cơ sở người dùng tiềm năng lớn cho BAC.
Phiên bản V1 dự kiến sẽ ra mắt cùng với mạng chính Blast vào tháng 2-3 năm 2024. Trước đó, sẽ có một đợt thử nghiệm nội bộ với 300 người tham gia. Hiện tại, cộng đồng Discord của BAC đang tích cực tranh giành quyền tham gia thử nghiệm nội bộ, và danh sách trắng cho thử nghiệm này sau đó sẽ được chuyển đổi thành danh sách trắng chắc chắn cho NFT vai trò sáng lập.
Phiên bản V2 của BAC dự kiến sẽ cập nhật và ra mắt vào quý hai. Ngoài việc tăng cường ba cấp độ chơi PVP, phiên bản này còn bổ sung thêm các chế độ chơi mới như người hâm mộ, bầu cử, đấu giá, và thậm chí tích hợp nội dung tài sản phù hợp. Phiên bản V2 cũng đã thông báo sẽ phát hành NFT dạng hình đại diện, như một công cụ tăng cường hàng đầu cho toàn bộ chuỗi trò chơi BAC.
Kết luận
Ý tưởng thiết kế của BAC Games rất rõ ràng: trước tiên nhận ra rằng nhóm người dùng game Web3 hiện tại phù hợp nhất với các trò chơi giải trí nhẹ nhàng; thứ hai, cần nhanh chóng hướng dẫn người dùng vào các tình huống xã hội, củng cố đồng thuận của cộng đồng.
Trong thiết kế mô hình kinh tế, sản phẩm BAC có hai điểm đổi mới nổi bật: mô hình ghép nối và cơ chế "Group to earn", điều này tương tự như mô hình "đội xe" của Blast.
Năm 2024, sự phát triển của các trò chơi blockchain đã bắt đầu bùng nổ. Ngoài việc các trò chơi blockchain hàng đầu cạnh tranh về chất lượng và tính khả thi, liệu các sản phẩm như BAC Games với hướng đi dựa trên yếu tố chơi nhẹ và xã hội có thể mở ra một con đường thành công mới? Hãy cùng chờ xem.
Xem bản gốc
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
13 thích
Phần thưởng
13
7
Chia sẻ
Bình luận
0/400
HorizonHunter
· 7giờ trước
Vẫn kiếm tiền là quan trọng nhất.
Xem bản gốcTrả lời0
StableBoi
· 07-13 01:19
Chỉ đang đợi để chuyển gạch thôi.
Xem bản gốcTrả lời0
gaslight_gasfeez
· 07-13 01:16
Chơi game không kiếm được tiền thì chơi làm gì?
Xem bản gốcTrả lời0
SignatureAnxiety
· 07-13 01:15
Lại lại lại là mạng xã hội
Xem bản gốcTrả lời0
SchrodingerPrivateKey
· 07-13 01:11
vẫn chủ yếu là Được chơi cho Suckers啊~
Xem bản gốcTrả lời0
liquidation_surfer
· 07-13 01:03
thị trường tăng ngay cả trò chơi cũng không chơi nổi
Xu hướng mới của trò chơi trên blockchain: Từ sản xuất chất lượng cao đến trò chơi BAC dựa trên xã hội
Xu hướng mới trong game blockchain: Từ sản xuất chất lượng cao đến động lực xã hội
Gần đây, thị trường crypto đã trải qua bốn tháng phục hồi từ đáy, giá Bitcoin đã tăng từ 16.000 USD vào đầu năm lên khoảng 40.000 USD hiện tại. Trong đợt tăng này, văn bản, hệ sinh thái Bitcoin và trò chơi trên chuỗi đã trở thành những động lực chính. Vậy, với tư cách là một trong những lĩnh vực quan trọng, trò chơi trên chuỗi sẽ có những hướng phát triển và cơ hội mới nào trong đợt tăng giá này?
Quá trình phát triển của trò chơi trên chuỗi
Xem lại quá trình phát triển của trò chơi trên chuỗi, có thể truy nguyên từ đầu năm 2021. Khi đó, DeFi rất phổ biến, thu hút một lượng lớn vốn tham gia. Đối với người dùng bình thường, trò chơi là một khái niệm dễ hiểu hơn, vì vậy những trò chơi trên chuỗi đầu tiên có thể được coi là sản phẩm DeFi được bọc trong vỏ trò chơi, hoặc nói cách khác là đã thêm khái niệm "vũ trụ ảo" vào mô hình kinh tế DeFi.
Năm 2021, đúng vào lúc thị trường tăng trưởng, trò chơi trên chuỗi đã tạo ra một cơn sốt lớn. Ngay cả những người dùng không có kinh nghiệm trò chơi cũng có thể đạt được lợi nhuận đáng kể thông qua các thao tác đơn giản. Tuy nhiên, mô hình Ponzi thuần túy cuối cùng cũng khó duy trì. Sự kiện Luna và FTX vào năm 2022 đã mang lại cú sốc lớn cho thị trường, và không có lợi ích từ thị trường tăng trưởng, vòng đời của hầu hết các sản phẩm bắt đầu rút ngắn.
Để thu hút người dùng, các nhà phát triển dự án bắt đầu chú trọng nâng cao chất lượng và tính khả thi của trò chơi. Nhiều đội ngũ đến từ ngành công nghiệp game truyền thống tự tin gia nhập thị trường, hy vọng thay thế các sản phẩm game trên chuỗi thế hệ đầu tiên bằng các trò chơi chất lượng cao. Tuy nhiên, cho đến nay, vẫn chưa có trò chơi Web3 nào có thể vượt qua Axie hoặc StepN.
Năm 2023, các hãng game truyền thống với tiềm lực tài chính mạnh mẽ cuối cùng đã tham gia. Họ không chỉ mang đến IP chất lượng cao và trò chơi chất lượng tốt, mà còn bơm thêm nguồn vốn mới vào lĩnh vực trò chơi blockchain. Các dự án như Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer) là những đại diện tiêu biểu. Những dự án vừa có tiềm lực tài chính vừa có năng lực chuyên môn này được gọi là trò chơi Web2.5, chúng đã có sự cải thiện lớn về khả năng chơi game và chất lượng, đồng thời trong quá trình vận hành, kế hoạch dài hạn cho tài sản NFT cũng trở nên trưởng thành hơn.
Sản xuất chất lượng cao có phải là con đường duy nhất?
Mặc dù nâng cao chất lượng trò chơi là con đường nâng cấp cần thiết trong lĩnh vực trò chơi trên chuỗi, nhưng liệu có nên hoàn toàn dựa vào tiêu chuẩn của các trò chơi 3A truyền thống để nâng cao tính khả thi không? Liệu cách làm này có phù hợp với nhu cầu của người dùng trò chơi Web3 hiện tại không?
Phân tích nhóm người dùng game Web3 hiện tại, chúng tôi nhận thấy sau hai năm chịu đựng thị trường gấu, hầu hết những người còn lại đều là những người dùng cũ có kinh nghiệm. Đối với họ, game trên blockchain chất lượng cao không chỉ đơn giản đại diện cho tính khả thi cao, mà còn quan trọng hơn là phản ánh sức mạnh tài chính, khả năng của đội ngũ và trình độ kỹ thuật của dự án.
Hầu hết người dùng không cho rằng việc sản xuất chất lượng cao chắc chắn sẽ thu hút nhiều người dùng bên ngoài hơn. Điều họ quan tâm hơn là việc sản xuất lớn có nghĩa là các dự án đã đầu tư một số tiền lớn, do đó khả năng bỏ trốn sẽ thấp hơn. Điều này phản ánh rằng mục đích chính của hầu hết người dùng cũ tham gia vào trò chơi trên chuỗi vẫn là để kiếm lợi nhuận.
Hiện tại, hồ sơ người dùng trò chơi Web3 trùng lặp với hồ sơ người dùng trong lĩnh vực tiền điện tử, đều chủ yếu nhằm mục đích kiếm tiền. Do đó, chỉ nâng cao khả năng chơi game không thể trực tiếp đáp ứng nhu cầu của người dùng hiện tại. Logic của người dùng là: khả năng chơi game cao có nghĩa là bối cảnh dự án tốt, tài chính dồi dào, do đó người dùng ở giai đoạn đầu có khả năng thu lợi lớn.
Tuy nhiên, việc nâng cao tính khả thi của trò chơi cần một khoản đầu tư lớn. Thậm chí, điều khó xử hơn là do hầu hết người dùng trò chơi Web3 hiện tại không phải là game thủ thực thụ, họ có thể không đánh giá chính xác được sự đầu tư của dự án vào giao diện người dùng và nghệ thuật. Điều này dẫn đến sự chênh lệch nhận thức giữa nhà phát triển và người dùng.
Vậy, ngoài việc nâng cao tính khả thi, liệu trò chơi trên chuỗi còn có con đường phát triển nào khác không? Câu trả lời là có, đó chính là xã hội. Năm 2024, loạt trò chơi giải trí BAC Games sẽ gia nhập thị trường với quan điểm "Chơi trò chơi Web3 là chơi xã hội".
Xã hội: Bước đột phá mới trong trò chơi trên chuỗi
Mạng xã hội trong lĩnh vực game khác với mạng xã hội truyền thống. Mạng xã hội của sản phẩm game được hình thành thông qua cơ chế game để tập hợp một nhóm người lại với nhau, ban đầu thông qua các nhiệm vụ chung để tăng cường sự ăn ý, sau đó mở rộng chủ đề ra ngoài game, cuối cùng đạt được hiệu ứng "Có thể game không còn thú vị nữa, nhưng nhóm bạn này thì vẫn khá thú vị". Game đóng vai trò như một phương tiện kết nối giữa con người với nhau trong quá trình này.
Các trò chơi Web3 có lợi thế độc đáo trong lĩnh vực xã hội. Người dùng Web3 chủ yếu làm việc theo mô hình phân tán, thiếu giao tiếp mặt đối mặt trong cuộc sống hàng ngày, vì vậy họ tâm lý cần giao tiếp xã hội hơn.
Nếu đưa các yếu tố xã hội vào trò chơi trên chuỗi, sẽ mang lại hiệu ứng gì?
Đầu tiên, những người chơi game trên chuỗi lý trí có thể dần trở thành những người tham gia cảm tính. Khi liên minh của họ bị tấn công, người chơi có thể tạm thời bỏ qua chu kỳ thu hồi vốn và tích cực tham gia phản công.
Thứ hai, sự không hòa hợp và tranh cãi phát sinh trong quá trình giao tiếp sẽ làm tăng ma sát lưu thông của token, kéo dài chu kỳ bán áp lực của nó.
BAC: Mô hình trò chơi xã hội sáng tạo
Trò chơi chuỗi BAC nhấn mạnh vào xã hội, chính xác hơn là "xã hội mạnh mẽ bên ngoài trò chơi". Mô hình cốt lõi của trò chơi được thiết kế theo kiểu "Nhóm để kiếm", nhấn mạnh tầm quan trọng của sự hợp tác trong nhóm.
Sự đổi mới của BAC trong khái niệm xã hội chủ yếu thể hiện ở một số khía cạnh sau:
Liên kết chặt chẽ với chuỗi công khai Blast. Blast là một chuỗi công khai lớp hai tương thích EVM được thành lập bởi đội ngũ Blur và được đầu tư bởi Paradigm. Tên BAC vừa mang nghĩa "Câu lạc bộ ô tô điên cuồng", vừa có thể được hiểu là "Câu lạc bộ ô tô trên Blast".
BAC Games là một loạt các trò chơi giải trí, trong đó trò chơi đầu tiên có tên là BAC. Nó áp dụng mô hình kinh tế "Group to earn" độc đáo, yêu cầu người dùng phải tham gia một câu lạc bộ ô tô để tham gia hoạt động và chia sẻ lợi nhuận.
BAC khéo léo kết hợp với hệ sinh thái Blast: trực tiếp airdrop Vetoken cho người dùng stake ETH trên Blast, token này có thể được sử dụng trong trò chơi để nâng cấp NFT nhân vật và mở câu lạc bộ. Điều này cung cấp cho người dùng ETH vốn đã bị khóa trong Blast một lựa chọn thanh khoản mới.
Nhóm dự án nhấn mạnh rằng cần để người dùng giai đoạn đầu có lợi nhuận, từ đó tạo ra hiệu ứng kéo người dùng ban đầu. Họ nhận ra rằng nếu không có đủ cơ sở người dùng, các chức năng xã hội sẽ không thể triển khai hiệu quả.
Từ thông tin công khai hiện tại, phiên bản V1 của BAC Games (phiên bản PVE) có lối chơi như sau:
Người dùng nhận được NFT nhân vật ngẫu nhiên bằng cách mua hộp mù, các NFT khác nhau có thể sản xuất các vật liệu khác nhau. Sau khi người dùng tham gia câu lạc bộ ô tô, họ đóng góp các vật liệu do mình sản xuất để chế tạo xe. Những chiếc xe được chế tạo sẽ được triển khai đến các thành phố khác nhau để cung cấp dịch vụ taxi trực tuyến, tạo ra doanh thu cho câu lạc bộ (token BAC). Doanh thu này sẽ được phân phối tự động theo sự đóng góp của từng thành viên.
Cần lưu ý rằng Vetoken sẽ được sử dụng để xây dựng câu lạc bộ và nâng cấp NFT nhân vật. Những người dùng sở hữu Vetoken ban đầu đều là những người tham gia staking ETH trên Blast. Hiện tại, hơn 1,3 tỷ USD ETH đã được staking trên Blast, điều này cung cấp một cơ sở người dùng tiềm năng lớn cho BAC.
Phiên bản V1 dự kiến sẽ ra mắt cùng với mạng chính Blast vào tháng 2-3 năm 2024. Trước đó, sẽ có một đợt thử nghiệm nội bộ với 300 người tham gia. Hiện tại, cộng đồng Discord của BAC đang tích cực tranh giành quyền tham gia thử nghiệm nội bộ, và danh sách trắng cho thử nghiệm này sau đó sẽ được chuyển đổi thành danh sách trắng chắc chắn cho NFT vai trò sáng lập.
Phiên bản V2 của BAC dự kiến sẽ cập nhật và ra mắt vào quý hai. Ngoài việc tăng cường ba cấp độ chơi PVP, phiên bản này còn bổ sung thêm các chế độ chơi mới như người hâm mộ, bầu cử, đấu giá, và thậm chí tích hợp nội dung tài sản phù hợp. Phiên bản V2 cũng đã thông báo sẽ phát hành NFT dạng hình đại diện, như một công cụ tăng cường hàng đầu cho toàn bộ chuỗi trò chơi BAC.
Kết luận
Ý tưởng thiết kế của BAC Games rất rõ ràng: trước tiên nhận ra rằng nhóm người dùng game Web3 hiện tại phù hợp nhất với các trò chơi giải trí nhẹ nhàng; thứ hai, cần nhanh chóng hướng dẫn người dùng vào các tình huống xã hội, củng cố đồng thuận của cộng đồng.
Trong thiết kế mô hình kinh tế, sản phẩm BAC có hai điểm đổi mới nổi bật: mô hình ghép nối và cơ chế "Group to earn", điều này tương tự như mô hình "đội xe" của Blast.
Năm 2024, sự phát triển của các trò chơi blockchain đã bắt đầu bùng nổ. Ngoài việc các trò chơi blockchain hàng đầu cạnh tranh về chất lượng và tính khả thi, liệu các sản phẩm như BAC Games với hướng đi dựa trên yếu tố chơi nhẹ và xã hội có thể mở ra một con đường thành công mới? Hãy cùng chờ xem.