Tỷ lệ nhu cầu nhân loại của GameFi phá vỡ vòng tròn: 70% Game + 20% Fi + 10% Meme

robot
Đang tạo bản tóm tắt

Chìa khóa để GameFi phá vỡ vòng tròn: Trở về nhu cầu con người

Gần đây, các lĩnh vực trên thị trường lần lượt tăng giá, các lĩnh vực như Minh Văn, Solana, Depin đang dần trở nên nóng. Những dấu hiệu này đang truyền tải một tín hiệu: thị trường bò lớn đang đến gần.

Đối mặt với tình huống này, những người chơi cũ bắt đầu suy nghĩ: Đường đua nào tiếp theo sẽ trở thành điểm nóng? Nên tập trung vào hướng nào?

L2 đã nóng hay đang trong giai đoạn phát triển? Hay là GameFi có tiềm năng vượt trội?

Hai tùy chọn đầu tiên đã có nhiều phân tích trên thị trường, bài viết này sẽ tập trung vào GameFi, một lĩnh vực còn cơ hội đầu tư sớm.

Một, GameFi cần trở lại với nhu cầu con người

Các dự án GameFi trong quá khứ chủ yếu rơi vào vòng lặp "mua NFT - thực hiện nhiệm vụ - nhận token". Các nhà phát triển dự án quá nhấn mạnh vào "tham lam" của bản chất con người, bỏ qua những nhu cầu cao hơn của con người.

Theo lý thuyết cấp bậc nhu cầu của Maslow, nhu cầu về tài sản chỉ là nhu cầu an toàn cơ bản nhất, con người còn có nhu cầu cao hơn như thuộc về, tôn trọng và tự hiện thực hóa.

Chỉ đáp ứng nhu cầu thấp đơn lẻ, không thể giữ chân người dùng lâu dài. GameFi muốn mở rộng, chìa khóa là đáp ứng nhu cầu đa tầng của người dùng, không chỉ là nhu cầu tài chính.

Fi nên là "động lực" của Game, chứ không phải là "lực lượng chính". Nguyên nhân chính khiến GameFi thất bại trong quá khứ là do đã quá xa rời nhu cầu cao nhất của con người.

Con người bị bỏ qua VS Fi bị phóng đại

Hai, tỷ lệ tối ưu 70% Game + 20% Fi + 10% Meme

Trò chơi đã ăn sâu vào DNA của con người, trở thành một phần của trải nghiệm con người. So với các lĩnh vực Web3 khác, GameFi tự nó kết hợp Game và Fi, có thể đáp ứng nhiều nhu cầu đa dạng hơn của con người, do đó có tiềm năng vượt ra ngoài.

Vậy Game và Fi nên được phối hợp như thế nào? Sau khi nghiên cứu nhiều trường hợp thất bại, bài viết này đề xuất công thức phối hợp 70% Game + 20% Fi + 10% Meme:

  • 20% Fi như động lực thúc đẩy người dùng tham gia
  • 70% trọng tâm đặt vào thiết kế của Game, chú trọng vào thời gian người dùng chìm đắm hơn là hiệu suất kiếm tiền.
  • 10% yếu tố Meme giúp người dùng trở thành người sáng tạo từ người tham gia

Trước đây, chúng ta quá chú trọng vào việc người dùng nạp tiền và tái đầu tư, nhưng thực sự sự chú ý của người dùng chính là giá trị. Hãy để người dùng đắm chìm trước, sau đó sử dụng Fi để thu hút người dùng mới, cuối cùng dùng Meme để giúp người dùng tìm thấy cảm giác thuộc về, tỷ lệ cân bằng là chìa khóa để giữ chân người dùng.

Bị bỏ qua nhân tính VS Bị phóng đại Fi

Ba, đổi mới kết hợp 1+1+1>∞

Khi tìm kiếm các dự án GameFi có tính đổi mới và tiềm năng vượt ra ngoài vòng tròn, không nhất thiết phải từ 0 đến 1 với sự đổi mới đột phá. Kết hợp và ghép nối nhiều nhu cầu đã được xác minh, xây dựng chu trình nội bộ, "đổi mới kết hợp" kiểu này có thể là xu hướng mới.

Cards Ahoy là một ví dụ rất tốt. Nó kết hợp giữa thể loại thẻ bài và tự hành cờ, giảm bớt độ khó khi bắt đầu, nhưng vẫn giữ được tính chiến lược. Hiệu ứng 1+1>2 này đã có nhiều trường hợp thành công trong lịch sử game.

Cards Ahoy còn tích hợp các mô hình kinh tế Web3 như NFT, token, tạo thành sự kết hợp đổi mới 1+1+1. Cách này có những ưu điểm sau:

  • Chu kỳ đầu tư ngắn, có thể trải nghiệm hoàn toàn ngay khi ra mắt
  • Dựa trên thiết kế vận hành liên tục, xây dựng vòng lặp nội bộ
  • Tham gia rủi ro thấp, tương đối công bằng cho cả người chơi mới và cũ.

Xét từ góc độ thỏa mãn nhu cầu, Cards Ahoy là một trong những dự án gần gũi với bản chất con người và dễ dàng vượt ra ngoài giới hạn trong số các trò chơi trên chuỗi mới hiện nay. Mô hình kinh tế, chiến lược phá vòng, v.v. của nó đều có những giải pháp tốt.

Nhân tính bị bỏ qua VS Fi bị phóng đại

Kết luận

Trong vòng GameFi này, việc tìm kiếm những trò chơi Web3 đa yếu tố như Cards Ahoy với đầu tư nhẹ, vận hành mạnh, đổi mới nhỏ và có sức sống hơn có lẽ là một lựa chọn không tồi.

Dù loại Game và mô hình Fi là gì, luôn có một sự kết hợp nào đó có thể chạm đúng vào nhu cầu của con người. Tìm ra nó, bố trí nó, và tận dụng nó, có thể bạn sẽ chiếm được lợi thế trong vòng gió tiếp theo.

Bị bỏ qua nhân tính VS Bị phóng đại Fi

Bị bỏ qua nhân tính VS Bị phóng đại Fi

Bị bỏ qua nhân tính VS Bị phóng đại Fi

Bị bỏ qua nhân tính VS Bị phóng đại Fi

Bị bỏ qua nhân tính VS Bị phóng đại Fi

Con người bị bỏ qua VS Fi bị phóng đại

Bị bỏ qua nhân tính VS Bị phóng đại Fi

Con người bị bỏ qua VS Fi bị phóng đại

Xem bản gốc
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Phần thưởng
  • 7
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
SchroedingerGasvip
· 18giờ trước
Tính chơi game mới là bản chất đây~
Xem bản gốcTrả lời0
BearMarketSurvivorvip
· 18giờ trước
Chơi game mới là vua, những thứ khác chỉ là lừa đảo.
Xem bản gốcTrả lời0
SleepyValidatorvip
· 18giờ trước
Thật sự có ai đang chơi không?
Xem bản gốcTrả lời0
AirdropHunterXiaovip
· 19giờ trước
Dữ liệu này chính xác quá nhỉ
Xem bản gốcTrả lời0
GasOptimizervip
· 19giờ trước
Xác định tỷ lệ cũng vô ích, vẫn phải xem người chơi có mua hay không.
Xem bản gốcTrả lời0
DuskSurfervip
· 19giờ trước
Chỉ có vậy thôi? GameFi còn phải xem nội dung.
Xem bản gốcTrả lời0
FlatTaxvip
· 19giờ trước
Người chơi thuần túy cho biết đã bị phình to.
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)