Từ Meme coin đến skin CS:GO, giao dịch đồ ảo sẽ đi về đâu?

Thăng trầm của thị trường đồ trang sức ảo: Từ Meme coin đến skin CS:GO

Khi cơn sốt Meme coin dần lắng xuống, một số nhà đầu tư từng tham gia vào thị trường này đã chuyển sự chú ý sang thị trường da (skin) của CS:GO. Những "thợ săn Meme" ngày nào giờ đây đã trở thành "người buôn bán phụ kiện", coi skin CS:GO là mã tài sản mới.

CS:GO chính thức ra mắt vào tháng 8 năm 2012, và vào năm sau đã giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và skin, cho phép giao dịch trên thị trường Steam. Động thái này đã đặt nền tảng cho nền kinh tế đồ trang trí của CS:GO, trải qua nhiều lần cập nhật và cố gắng miễn phí, đã mở ra thời kỳ phát triển thịnh vượng của thị trường đồ trang trí kéo dài suốt mười hai năm.

Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường đồ trang sức CS bất ngờ sụp đổ. Chỉ số trang sức giảm 20% chỉ trong ba ngày, giá của nhiều mặt hàng giao dịch hot gần như giảm một nửa, gây ra cuộc thảo luận sôi nổi giữa người dùng trên các nền tảng. Cảnh tượng sụp đổ thị trường này đối với những người đầu cơ coin thì không còn xa lạ, chỉ có điều lần này họ đang nắm giữ "vỏ súng ảo" chứ không phải tiền điện tử.

Những người chơi từ lâu đã cảm thấy hạnh phúc vì giá trị của những bộ da giờ đây đã mất đi niềm vui chỉ sau một đêm. Thị trường bộ da, có vẻ giống như NFT nhưng lại giảm giá mạnh mẽ như Meme coin, đã thu hút nhiều tín đồ như thế nào và sẽ mang lại những ảnh hưởng gì?

Cách kiếm tiền dễ dàng

Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin đang ảm đạm, thị trường trang sức CS:GO lại đang bùng nổ, thu hút sự chú ý của không ít nhà đầu tư tiền điện tử.

Tất cả những điều này có thể truy trở lại cập nhật Arms Deal năm 2013. Skin (còn được gọi là "đồ trang trí") như một lớp đồ họa có thể thay đổi ngoại hình vũ khí CS, lần đầu tiên được giới thiệu vào thời điểm đó, chỉ có thể nhận được thông qua việc rơi ngẫu nhiên trong trò chơi.

Điều này đã mở ra kỷ nguyên trò chơi tài chính "mở hộp ngay lập tức là xổ số". Để có được trang phục hiếm, người chơi dần dần bắt đầu giao dịch tự phát. Sự nổi lên của các trang web giao dịch trang phục đã thúc đẩy sự thịnh vượng của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái đa dạng - bao gồm người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, người bán lại, thị trường chợ đen và các công cụ dữ liệu.

Đối với hầu hết mọi người, việc tiếp xúc với thị trường skin CS:GO ban đầu chỉ là để trải nghiệm trò chơi.

Năm 2019, sinh viên Mán Tóu bắt đầu tiếp xúc với CS:GO. Ban đầu, anh chỉ đơn giản là chơi game. Nhưng theo thời gian, anh đã nảy sinh ý tưởng mua skin, điều này đối với người chơi CS:GO thì không có gì là lạ.

Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là đồ trang trí, mà còn giống như một loại đồng tiền xã hội. Skin chất lượng cao hoặc hiếm thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng, thỏa mãn lòng tự mãn của họ. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông đồ trang sức và nuôi dưỡng thị trường tương ứng.

Với sự hiểu biết sâu sắc về thị trường, Màn Đầu nhận thấy giá da tăng vọt. Là một sinh viên đại học không có nhiều tiền, anh bắt đầu nảy sinh ý tưởng "đầu cơ da".

Lợi nhuận đầu tiên của anh ấy không nhiều - "Ban đầu kiếm được vài trăm đồng, vui vẻ được vài ngày".

Đối với Mántou, việc mua skin và chơi game giống như là những điều bổ sung cho nhau. Anh ấy không có chiến lược giao dịch cụ thể, "tất cả đều là muốn chơi thì mua về chơi". Tuy nhiên, sự biến động của thị trường trang sức đôi khi cũng sẽ thúc đẩy anh quay lại CS:GO, chẳng hạn như vào tháng Tư năm nay, anh đã quay lại chơi game vì nghe nói "thị trường trang sức đang nóng".

Thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức mà nó tạo ra thực sự thúc đẩy lẫn nhau.

Một KOL nổi tiếng đã tự nghiên cứu nền kinh tế thị trường do trò chơi này tạo ra. Theo ông, hiệu ứng tài sản lâu dài của thị trường đồ trang trí CS:GO không thể tách rời khỏi đặc tính của chính trò chơi.

"Là một trò chơi bắn súng, chế độ của CS:GO rất đơn giản, không có nhiều thay đổi so với khi ra mắt ban đầu". Thêm vào đó, nhà phát triển trò chơi thường tổ chức các sự kiện để kích thích người chơi, điều này giúp thu hút những người chơi cũ trở lại nhanh chóng vì lý do hoài niệm hoặc các yếu tố khác.

Trong khi giữ chân các game thủ cũ, việc quảng bá của các streamer eSports cũng đã giảm bớt rào cản gia nhập, thu hút nguồn "lực lượng mới" không ngừng (chủ yếu là sinh viên đại học) tham gia, tạo ra sự gia tăng cho thị trường.

Tính háo thắng thúc đẩy người chơi giao dịch các món đồ trang trí, việc kiếm tiền thu hút người chơi mới và cũ liên tục đổ xô đến, "vừa chơi vừa kiếm" trở thành lời bình tốt nhất cho trò chơi CS:GO và kinh tế món đồ.

Bí ẩn sự tăng giá của trang sức

Thị trường giá cả của các trang sức trong CS:GO có sự chênh lệch đáng kinh ngạc, từ những skin bình thường chỉ vài nhân dân tệ đến những món đồ hiếm có giá trị hàng chục nghìn thậm chí hàng trăm nghìn, tạo thành một hệ sinh thái độc đáo. Điều này giống như sự phân tầng của thị trường tiền điện tử - những skin bình thường giống như "coin nhỏ", trong khi những trang sức hàng đầu như Dragon Lore và Butterfly Knife thì tương đương với những dự án nổi tiếng trong thế giới NFT, giá của chúng liên tục tăng cao do sự khan hiếm và sự đồng thuận về giá.

Nhiều hộp vũ khí phổ biến và skin chất lượng thường nằm ở đầu thấp của phổ giá, chẳng hạn như một số hộp vũ khí có thể chỉ được bán với giá khoảng 2.5 nhân dân tệ. Những món đồ trang trí này do việc nhận được khá dễ dàng, nguồn cung dồi dào, giá cả phải chăng, đã đáp ứng được nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của hầu hết người chơi.

Trang sức ở mức giá trung bình thường có giá từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Trang sức trong khoảng giá này thường có thiết kế ngoại hình nổi bật hơn, có độ hiếm nhất định, hoặc phù hợp với những vũ khí phổ biến hơn.

Trong thị trường cao cấp, giá cả thể hiện sự tăng trưởng theo cấp số nhân, các món đồ trang sức giá vài ngàn đến hàng vạn nhân dân tệ không phải là hiếm. Những món này thường là các loại dao, găng tay vô cùng hiếm, và những vũ khí hàng đầu có tính huyền thoại hoặc vô cùng hiếm. Một số skin hiếm trên nền tảng tay đôi có giá lên tới khoảng 130.000 nhân dân tệ.

Những món đồ trang sức đắt giá này đã vượt ra ngoài phạm vi của các vật phẩm trong trò chơi, mà còn được coi là một loại sưu tập và hàng đầu tư.

Tổng thể, các yếu tố như vẻ ngoài của trang sức, mức độ hao mòn, độ hiếm, kiểu dáng, thao tác của người giao dịch, kỳ nghỉ của sinh viên, việc phát hành sản phẩm mới và thậm chí là hiệu ứng của người phát trực tiếp đều có thể ảnh hưởng đến giá thị trường của chúng. Thị trường trong trò chơi và các nền tảng giao dịch bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin CS:GO.

Dù các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách lý trí, sự biến động mạnh của giá trang sức vẫn gây bất ngờ. Tính không thể đoán trước này thường thấy trong thị trường trang sức CS:GO và trong vòng tròn tiền điện tử.

Vào năm 2023, khi CS:GO thông báo sẽ nâng cấp lên CS2, nhiều skin đắt giá và sticker hiếm đã chứng kiến sự tăng giá. Tuy nhiên, chỉ sau vài tháng, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin lại giảm giá mạnh do sự thay đổi về hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi, khiến nhiều người chơi mua ở mức cao bị "kẹt vốn". Tình huống này khá giống với sự biến động giá của một số loại tiền điện tử trước và sau những sự kiện nhất định.

Tuy nhiên, sự biến động và giao dịch giá của đồ trang sức, mặc dù có vẻ ngẫu nhiên và tự do như tiền điện tử, nhưng thực tế lại nằm trong sự kiểm soát của các nhà phát triển game. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xoay quanh đồ trang sức đều cần được điều chỉnh theo các quy tắc do nhà phát triển đặt ra, và nhà phát triển chiếm ưu thế tuyệt đối trong đó.

Một người quan sát trong ngành cho biết, "Các nhà phát triển có thể điều chỉnh tất cả các xác suất và độ hiếm của mỗi lần rơi skin, và có thể chỉ định địa điểm giao dịch". Thậm chí, hiệu ứng hiển thị của skin trong trò chơi cũng sẽ thay đổi do cập nhật trò chơi, "Lý do CS2 có ảnh hưởng lớn đến giá cả là vì các nhà phát triển đã thay đổi một số hiệu ứng hiển thị của skin trong trò chơi, một số trở nên đẹp hơn, trong khi một số thì trở nên xấu hơn".

Đồ trang trí trong CS:GO có thể được coi là một loại tài sản đầu tư có thể tăng giá mạnh, nhưng thực tế, quyền kiểm soát thị trường này luôn nằm trong tay các nhà phát triển game.

Trong những trường hợp cực đoan, thị trường trang sức có nguy cơ "một ngày nào đó, nhà phát triển đột nhiên cập nhật chính sách, cấm giao dịch tự do các skin". Như một người chơi đã nói: "Bạn không thể kiểm soát sự thay đổi trong chính sách của nhà phát triển, so với đó, NFT dễ dàng thao tác hơn trong khía cạnh này."

Câu chuyện tiền mã hóa tái diễn trên thị trường trang sức

Thuộc tính đầu tư của trang sức và sự biến động giá của nó khiến nhiều nhà đầu tư tiền điện tử không khỏi thốt lên: "Đây chẳng phải là NFT sao!"

So sánh này không phải là vô căn cứ, thậm chí hiệu ứng "chơi để kiếm tiền" mà nó vô tình đạt được hoàn toàn trùng khớp với mô hình "play to earn" mà một số trò chơi blockchain thiết kế đang theo đuổi.

Mặc dù các vật phẩm trong CS:GO có thể được sử dụng trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt về tính ứng dụng với NFT, một người chơi cho biết "một số skin đắt tiền thực sự rất đẹp", nhưng thực tế chỉ là một phần rất nhỏ.

"Da không có chức năng thực tế, thậm chí không thể tăng cường sức tấn công", đối với đông đảo cộng đồng người chơi trẻ tuổi, trang sức mang lại những nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn. Chúng là sự thể hiện tập trung của việc theo đuổi vẻ đẹp, văn hóa thể hiện và biểu tượng địa vị, điều này giống như vai trò mà NFT đảm nhận trong một số tầng lớp.

Một số trang web giao dịch trang sức chuyên nghiệp khi mô tả các trang sức cụ thể cũng nhấn mạnh rằng nó "không chỉ là một món trang sức đơn giản, mà còn là một biểu tượng của danh tính". "Mặc dù không thể nâng cao kỹ năng của bạn, nhưng chắc chắn có thể nâng cao trải nghiệm trò chơi và địa vị xã hội của bạn."

Ngoài thuộc tính biểu tượng danh tính xã hội, hai bên cũng có những điểm tương đồng trong các yếu tố thúc đẩy giá.

Có những người quan sát chỉ ra rằng, giá của những vật phẩm cụ thể trên CS:GO có thể tăng lên do việc được sử dụng bởi các streamer và game thủ, hiệu ứng người nổi tiếng này giống như tình trạng giá NFT bị ảnh hưởng bởi người nổi tiếng.

Việc những người nổi tiếng mua sắm có thể tạo ra sự chứng thực giúp đẩy giá NFT tăng lên, trong thời gian ngắn, giá có thể tăng vọt gấp nhiều lần hoặc thậm chí hàng chục lần. Nhưng một khi tâm lý thị trường thay đổi, thanh khoản thắt chặt hoặc dự án gặp phải tin tức tiêu cực, giá NFT có thể giảm mạnh trong thời gian ngắn, dẫn đến những người mua ở mức cao chịu thiệt hại lớn.

Thật trùng hợp, sau khi thị trường đồ trang sức CS:GO sụp đổ, thị trường tiền điện tử và Meme coin lại bắt đầu ấm lên. Ethereum đã tăng gần 40% trong 7 ngày, vượt qua 2500 USD, một số Meme coin cũ cũng có dấu hiệu hồi phục. Có người thậm chí suy đoán rằng tiền đang luân chuyển giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra hiệu ứng "thay thế lẫn nhau". Mặc dù khó có thể xác minh trực tiếp, nhưng sự trùng hợp trong luồng tiền này đã trở thành chủ đề nóng trong cộng đồng tiền điện tử.

Cơ hội và rủi ro luôn song hành với nhau, những người chơi CS:GO đã ổn định có lợi nhuận trước tháng 5, đã chứng kiến sự sụt giảm giá chưa từng có.

Một người chơi trước đây đã kiếm được 50.000 nhân dân tệ từ việc tăng giá của các món đồ trang trí, nhưng chỉ trong một đêm, số tiền đó đã trở thành không còn gì, thậm chí còn biến thành khoản lỗ 70.000 nhân dân tệ. Khi nói về quan điểm của mình về sự sụt giảm này, người chơi "đã trải qua thị trường tiền điện tử" này tỏ ra rất điềm tĩnh, cho rằng so với tình trạng "giảm giá chậm" và khối lượng giao dịch thấp trước đây, đợt giảm giá mạnh này đi kèm với khối lượng giao dịch tốt, nếu có thể thu hút được nhiều sự quan tâm hơn và dần dần phục hồi, có thể là một điều tốt.

Dù sao đi nữa, từ Meme币 đến đồ trang trí CS:GO, câu chuyện đầu cơ tài sản ảo sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi, luôn luôn luân phiên trong các lĩnh vực khác nhau.

Điều không thay đổi duy nhất là, tự do tài chính luôn luôn xa vời, trong khi luôn có người sẵn sàng nhận lấy vị trí cao.

Xem bản gốc
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Phần thưởng
  • 3
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
PaperHandsCriminalvip
· 10giờ trước
đồ ngốc chính là danh từ của tôi, hahaha Chết tiệt rồi
Xem bản gốcTrả lời0
FreeRidervip
· 10giờ trước
又 một đợt đồ ngốc bị chơi đùa với mọi người
Xem bản gốcTrả lời0
DefiEngineerJackvip
· 10giờ trước
*thở dài* một đàn degens khác đang đuổi theo ponzi... thật sự là động lực chu kỳ thị trường theo sách giáo khoa ser
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)