Thăng trầm của thị trường đồ trang sức ảo: Từ niềm vui trong game đến cơn sốt đầu cơ
Mặc dù có một số người có thể chưa từng trải nghiệm trực tiếp trò chơi "Counter-Strike: Global Offensive" (CS:GO), nhưng hầu như ai cũng có một người bạn từng kiếm được một số lợi nhuận từ trò chơi này, dĩ nhiên, gần đây cũng có thể đã chịu thua lỗ.
Khi sự sôi động của thị trường tiền điện tử giảm dần, một số nhà đầu cơ từng lặn lội trong thị trường tiền ảo đã chuyển hướng sang các skin ảo trong game CS. Họ bắt đầu thảo luận về xu hướng giá của các vật phẩm trong CS:GO trong các nhóm khác nhau. Những "nhà đầu cơ tiền tệ" ngày nào giờ đây đã biến thành "người buôn bán vật phẩm", và skin CS:GO đã trở thành mật mã tài sản mới trong mắt họ.
CS:GO chính thức ra mắt vào tháng 8 năm 2012, vào năm sau đã giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và skin, đồng thời cho phép giao dịch trên nền tảng chính thức. Động thái này đã đặt nền tảng cho nền kinh tế vật phẩm trong CS:GO. Sau nhiều lần cập nhật và thử nghiệm miễn phí, CS:GO đã mở ra giai đoạn thịnh vượng kéo dài mười hai năm của thị trường vật phẩm.
Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường đồ trang sức CS bất ngờ sụp đổ. Chỉ số đồ trang sức giảm mạnh 20% chỉ trong ba ngày, nhiều mặt hàng giao dịch hot gần như giảm một nửa giá, gây ra cuộc thảo luận rộng rãi giữa người dùng. Cảnh tượng sụp đổ thị trường này với các nhà đầu tư đã trải qua thị trường tiền điện tử thì không còn gì xa lạ, chỉ khác là lần này họ đang nắm giữ "vỏ súng ảo".
Những người chơi luôn cảm thấy hạnh phúc vì giá trị làn da của họ tăng lên, bỗng nhiên đã mất đi niềm vui này.
Thị trường bị thao túng bởi con người thường rất yếu ớt. Những skin giống như NFT này, nhưng có đà giảm mạnh như một số loại tiền điện tử, đã thu hút được nhiều người theo dõi như thế nào, và sẽ mang lại ảnh hưởng gì?
Lợi nhuận bất ngờ trong trò chơi
Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường tiền điện tử diễn ra bình thường, thị trường đồ trang sức CS:GO lại phát triển mạnh mẽ, thu hút sự chú ý của nhiều nhà đầu tư.
Tất cả bắt đầu từ bản cập nhật vũ khí năm 2013. Skin (còn được gọi là "đồ trang trí", về bản chất là lớp phủ đồ họa có thể thay đổi ngoại hình của vũ khí trong CS) lần đầu tiên được ra mắt và chỉ có thể nhận được trong trò chơi thông qua việc rơi ngẫu nhiên.
Điều này đã mở ra kỷ nguyên trò chơi tài chính "Mở hộp ngay lập tức là xổ số". Để có được những bộ trang phục hiếm, người chơi dần dần bắt đầu tự giao dịch. Sự xuất hiện của các trang web giao dịch trang phục chuyên dụng đã thúc đẩy sự phát triển của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái đa dạng - bao gồm người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, người bán lại, thị trường không chính thức và các công cụ phân tích dữ liệu.
Tuy nhiên, hầu hết những người trải qua những thăng trầm trên thị trường skin CS:GO ban đầu chỉ vì trải nghiệm trò chơi.
Năm 2019, sinh viên Mántou bắt đầu tiếp xúc với CS:GO. Ban đầu, anh chỉ đơn giản là tận hưởng trò chơi. Anh nói: "Sau một thời gian chơi, tôi muốn đi mua skin", điều này là rất bình thường đối với game thủ.
Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là một đồ trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội. Những skin chất lượng cao hoặc hiếm có thể thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng, đồng thời thỏa mãn sự tự mãn của họ. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông trang sức, và theo đó hình thành nên một thị trường tương ứng.
Khi hiểu biết sâu sắc hơn về thị trường, Mántou nhận thấy giá da tăng lên rõ rệt. Là một sinh viên đại học có điều kiện kinh tế hạn chế, cậu nảy ra ý tưởng "đầu cơ da".
Lợi nhuận đầu tiên của anh ấy không nhiều - "Mới đầu kiếm được vài trăm đồng, vui vẻ được vài ngày thôi".
Đối với Mántou, việc mua skin và chơi game giống như là những việc bổ sung cho nhau. Anh ấy không có một chiến lược giao dịch cụ thể, "đều là do tự mình muốn chơi rồi đi mua để chơi". Tuy nhiên, sự biến động của thị trường phụ kiện thỉnh thoảng cũng thu hút anh ấy quay lại chơi game, chẳng hạn như vào tháng 4 năm nay, anh ấy đã bắt đầu chơi lại CS:GO vì nghe nói "thị trường phụ kiện rất tốt".
Trên thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức mà nó tạo ra thực sự có mối quan hệ hỗ trợ lẫn nhau.
Một game thủ kỳ cựu đã tự phát nghiên cứu nền kinh tế thị trường phát sinh từ trò chơi này vì sự tò mò. Theo anh, thị trường trang sức CS:GO có thể duy trì hiệu ứng tài sản lâu dài như vậy là không thể tách rời khỏi đặc điểm của chính trò chơi.
"Là một trò chơi bắn súng, chế độ chơi của CS:GO rất đơn giản và không có nhiều thay đổi so với khi mới ra mắt". Thêm vào đó, nhà phát triển trò chơi thường xuyên tổ chức các sự kiện để kích thích người chơi, điều này giúp thu hút những người chơi cũ quay trở lại nhanh chóng vì lý do hoài niệm hoặc các yếu tố khác.
Trong khi có thể nhanh chóng thu hút hoặc giữ chân người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer esports cũng đã hạ thấp rào cản gia nhập, thu hút một lượng lớn người chơi mới (chủ yếu là sinh viên đại học) tham gia, tạo thành sự gia tăng cho thị trường này.
Tính kiêu ngạo thúc đẩy người chơi giao dịch các món đồ trang trí, khả năng kiếm tiền thu hút cả người chơi mới và cũ tiếp tục tham gia. Mô hình vừa chơi vừa kiếm tiền này đã trở thành hình ảnh tốt nhất cho trò chơi CS:GO và nền kinh tế đồ trang sức.
Sự tăng giá của trang sức
Thị trường phụ kiện của CS:GO có mức giá chênh lệch đáng kinh ngạc, từ những skin thông thường chỉ vài nhân dân tệ đến những món đồ quý hiếm có giá trị từ hàng chục nghìn đến hàng trăm nghìn, tạo thành một hệ sinh thái độc đáo. Hiện tượng phân tầng này tương tự như thị trường tiền điện tử - những skin thông thường giống như một số token có giá trị thấp, trong khi những phụ kiện hàng đầu có thể so sánh với một số dự án NFT nổi tiếng, giá của chúng liên tục lập kỷ lục mới nhờ vào sự khan hiếm và sự đồng thuận.
Nhiều hộp vũ khí phổ biến và skin chất lượng thường nằm ở đầu dưới của phổ giá, có giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của hầu hết người chơi.
Giá trang sức trong khoảng giá trung bình thường từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Trang sức trong khoảng này thường có thiết kế ngoại hình nổi bật hơn, có độ hiếm nhất định, hoặc phục vụ cho những vũ khí đang được ưa chuộng hơn.
Trong thị trường cao cấp, giá cả tăng trưởng theo cấp số nhân, những món trang sức có giá từ vài nghìn đến hàng chục nghìn nhân dân tệ không phải là hiếm. Những món này thường là những công cụ, găng tay cực kỳ hiếm, và những vũ khí skin cấp cao có tính huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Một số món trang sức cao cấp đặc biệt có thể đạt giá hàng trăm nghìn nhân dân tệ trên các nền tảng tay đôi.
Những món trang sức đắt giá này đã vượt xa bản thân các vật phẩm trong trò chơi, mà còn được coi là một món đồ sưu tầm và đầu tư.
Nói chung, vẻ ngoài của trang sức, mức độ hao mòn, độ hiếm, kiểu dáng, hoạt động của các nhà giao dịch, kỳ nghỉ học sinh, việc phát hành sản phẩm mới thậm chí là hiệu ứng từ các streamer, tất cả đều có thể ảnh hưởng đến giá thị trường của chúng. Các nền tảng như thị trường chính thức và các trang web giao dịch bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin CS:GO.
Mặc dù các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách lý trí, sự biến động mạnh của giá trang sức vẫn là điều ngoài dự đoán. Tính không thể đoán trước này thường thấy trong thị trường trang sức CS:GO và thị trường tiền điện tử.
Khi CS:GO thông báo sẽ nâng cấp lên CS2 vào năm 2023, nhiều skin có giá cao và sticker hiếm đã tăng giá. Tuy nhiên, chỉ sau vài tháng, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin đã giảm giá mạnh do thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi, khiến nhiều người chơi đã mua ở mức cao bị thua lỗ. Tình huống này khá giống với sự biến động giá của một số loại tiền điện tử trước và sau các sự kiện lớn.
Tuy nhiên, sự biến động và giao dịch giá của đồ trang sức, mặc dù có vẻ ngẫu nhiên và tự do, thực chất lại nằm trong sự kiểm soát của nhà phát triển trò chơi. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xung quanh đồ trang sức đều phải điều chỉnh theo quy tắc của nhà phát triển, và nhà phát triển giữ vai trò lãnh đạo tuyệt đối trong đó.
Một người chơi kỳ cựu cho biết, "Các nhà phát triển trò chơi có thể điều chỉnh tất cả các xác suất và độ hiếm của từng lần rơi trang phục, và cũng có thể quyết định kênh giao dịch". Thậm chí, hiệu ứng hiển thị của trang phục trong trò chơi cũng có thể thay đổi do cập nhật trò chơi, "Lý do giá cả bị ảnh hưởng lớn như vậy trong CS2 là vì các nhà phát triển đã thay đổi cách hiển thị của một số trang phục trong trò chơi, có một số đẹp hơn, có một số xấu hơn," Mántou nói.
Đồ trang trí trong CS:GO có thể coi là một loại tài sản ảo có thể gia tăng giá trị, nhưng thực tế, xu hướng của thị trường này luôn nằm trong tay các nhà phát triển trò chơi.
Trong trường hợp cực đoan, thị trường trang sức có nguy cơ "nhà phát triển có thể đột ngột hạn chế giao dịch tự do của skin". Như Mántou đã nói: "Bạn không thể kiểm soát sự thay đổi chính sách của nhà phát triển, một số tài sản ảo khác có thể tự chủ hơn về điều này."
Thị trường trang sức: Hình ảnh thu nhỏ của nền kinh tế ảo
Thuộc tính đầu tư của trang sức và biến động giá của nó đã khiến nhiều người liên tưởng đến một số bộ sưu tập số.
So sánh này không phải là không có cơ sở, thậm chí hiệu ứng "chơi và kiếm" mà CS:GO vô tình đạt được cũng trùng hợp với "mô hình kiếm tiền khi chơi" mà một số trò chơi blockchain thiết kế đang theo đuổi.
Mặc dù đồ trang trí trong CS:GO có thể được sử dụng trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt về tính hữu dụng so với một số tài sản kỹ thuật số, Mán Đầu cho biết "Một số thứ bán đắt thực sự rất đẹp", nhưng thực tế chỉ là một phần nhỏ trong lợi thế.
"Da không có chức năng thực tế, thậm chí không thể nâng cao thuộc tính nhân vật", đối với đông đảo nhóm người chơi trẻ tuổi, đồ trang sức mang lại nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn, chúng là sự tập trung thể hiện của việc theo đuổi vẻ đẹp, văn hóa mặt mũi và biểu tượng danh tính, điều này tương tự với vai trò mà một số sưu tầm số đóng vai trong các nhóm cụ thể.
Một số trang web giao dịch trang sức chuyên nghiệp khi mô tả các trang sức cao cấp cũng nhấn mạnh rằng chúng "không chỉ đơn giản là một món đồ trang trí, mà còn là biểu tượng của danh phận." "Mặc dù không thể nâng cao kỹ năng của bạn, nhưng chắc chắn có thể nâng cao trải nghiệm trò chơi và địa vị xã hội của bạn."
Ngoài thuộc tính biểu tượng danh tính xã hội, hai thứ này cũng có điểm tương đồng trong các yếu tố thúc đẩy giá.
Có người chơi cho biết, giá của một số món đồ đặc biệt trong CS:GO sẽ tăng lên do việc sử dụng của các streamer và tuyển thủ esports, hiệu ứng người nổi tiếng này tương tự như động lực giá của một số bộ sưu tập kỹ thuật số.
Thật trùng hợp, sau khi thị trường đồ trang trí trong CS:GO chịu tổn thất nặng nề, các thị trường tài sản ảo khác lại xuất hiện dấu hiệu phục hồi. Một số loại tiền điện tử đã im ắng từ lâu thì nay có mức tăng trưởng rõ rệt trong thời gian ngắn, vượt qua các ngưỡng giá quan trọng, một số token từng hot cũng dần nóng lên trở lại. Có người thậm chí suy đoán rằng dòng tiền đang lưu chuyển giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra hiệu ứng "một mất một còn" khác lạ. Mặc dù không thể xác minh trực tiếp, nhưng sự trùng hợp của dòng tiền này đã trở thành chủ đề bàn tán của các nhà đầu tư trong những cuộc trò chuyện hàng ngày.
Cơ hội và rủi ro luôn đi kèm với nhau, trước tháng 5, những người chơi CS:GO đã ổn định kiếm lời trong một thời gian dài, đã chứng kiến sự sụt giảm giá chưa từng có.
Món bánh bao trước đó đã kiếm được 50.000 nhân dân tệ từ việc tăng giá trang sức, nhưng chỉ trong một đêm đã biến mất và trở thành khoản lỗ 70.000 nhân dân tệ. Khi nói về quan điểm của mình về sự sụt giảm lần này, anh ấy tỏ ra rất bình tĩnh sau khi trải qua những thăng trầm của thị trường tiền ảo, cho rằng so với tình trạng giảm giá chậm trong quá khứ và khối lượng giao dịch thấp, lần giảm này dù lớn nhưng giao dịch lại sôi động, nếu có thể thu hút nhiều sự chú ý hơn và dần dần phục hồi, có thể sẽ là một điều tốt.
Cuối cùng, từ tiền điện tử đến đồ trang trí CS:GO, câu chuyện đầu cơ trong thế giới ảo sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi luôn luân chuyển trong các lĩnh vực khác nhau.
Điều không thay đổi là, tự do tài chính mãi mãi vẫn xa vời, luôn có người tiếp quản vị trí cao.
Xem bản gốc
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
7 thích
Phần thưởng
7
3
Chia sẻ
Bình luận
0/400
liquidation_watcher
· 11giờ trước
又是一波 đồ ngốc 玩完
Xem bản gốcTrả lời0
TopEscapeArtist
· 11giờ trước
Thị trường cuối cùng vẫn là thị trường, mặt kỹ thuật đã giảm xuống dưới tất cả các chỉ số, tiếp tục mua đáy ở mức cao tôi đã muốn báo cảnh sát rồi, đừng có giao dịch nữa!
Thị trường đồ trang trí CS:GO giảm 20% Bong bóng kinh tế ảo tái diễn bi kịch Tài sản tiền điện tử
Thăng trầm của thị trường đồ trang sức ảo: Từ niềm vui trong game đến cơn sốt đầu cơ
Mặc dù có một số người có thể chưa từng trải nghiệm trực tiếp trò chơi "Counter-Strike: Global Offensive" (CS:GO), nhưng hầu như ai cũng có một người bạn từng kiếm được một số lợi nhuận từ trò chơi này, dĩ nhiên, gần đây cũng có thể đã chịu thua lỗ.
Khi sự sôi động của thị trường tiền điện tử giảm dần, một số nhà đầu cơ từng lặn lội trong thị trường tiền ảo đã chuyển hướng sang các skin ảo trong game CS. Họ bắt đầu thảo luận về xu hướng giá của các vật phẩm trong CS:GO trong các nhóm khác nhau. Những "nhà đầu cơ tiền tệ" ngày nào giờ đây đã biến thành "người buôn bán vật phẩm", và skin CS:GO đã trở thành mật mã tài sản mới trong mắt họ.
CS:GO chính thức ra mắt vào tháng 8 năm 2012, vào năm sau đã giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và skin, đồng thời cho phép giao dịch trên nền tảng chính thức. Động thái này đã đặt nền tảng cho nền kinh tế vật phẩm trong CS:GO. Sau nhiều lần cập nhật và thử nghiệm miễn phí, CS:GO đã mở ra giai đoạn thịnh vượng kéo dài mười hai năm của thị trường vật phẩm.
Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường đồ trang sức CS bất ngờ sụp đổ. Chỉ số đồ trang sức giảm mạnh 20% chỉ trong ba ngày, nhiều mặt hàng giao dịch hot gần như giảm một nửa giá, gây ra cuộc thảo luận rộng rãi giữa người dùng. Cảnh tượng sụp đổ thị trường này với các nhà đầu tư đã trải qua thị trường tiền điện tử thì không còn gì xa lạ, chỉ khác là lần này họ đang nắm giữ "vỏ súng ảo".
Những người chơi luôn cảm thấy hạnh phúc vì giá trị làn da của họ tăng lên, bỗng nhiên đã mất đi niềm vui này.
Thị trường bị thao túng bởi con người thường rất yếu ớt. Những skin giống như NFT này, nhưng có đà giảm mạnh như một số loại tiền điện tử, đã thu hút được nhiều người theo dõi như thế nào, và sẽ mang lại ảnh hưởng gì?
Lợi nhuận bất ngờ trong trò chơi
Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường tiền điện tử diễn ra bình thường, thị trường đồ trang sức CS:GO lại phát triển mạnh mẽ, thu hút sự chú ý của nhiều nhà đầu tư.
Tất cả bắt đầu từ bản cập nhật vũ khí năm 2013. Skin (còn được gọi là "đồ trang trí", về bản chất là lớp phủ đồ họa có thể thay đổi ngoại hình của vũ khí trong CS) lần đầu tiên được ra mắt và chỉ có thể nhận được trong trò chơi thông qua việc rơi ngẫu nhiên.
Điều này đã mở ra kỷ nguyên trò chơi tài chính "Mở hộp ngay lập tức là xổ số". Để có được những bộ trang phục hiếm, người chơi dần dần bắt đầu tự giao dịch. Sự xuất hiện của các trang web giao dịch trang phục chuyên dụng đã thúc đẩy sự phát triển của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái đa dạng - bao gồm người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, người bán lại, thị trường không chính thức và các công cụ phân tích dữ liệu.
Tuy nhiên, hầu hết những người trải qua những thăng trầm trên thị trường skin CS:GO ban đầu chỉ vì trải nghiệm trò chơi.
Năm 2019, sinh viên Mántou bắt đầu tiếp xúc với CS:GO. Ban đầu, anh chỉ đơn giản là tận hưởng trò chơi. Anh nói: "Sau một thời gian chơi, tôi muốn đi mua skin", điều này là rất bình thường đối với game thủ.
Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là một đồ trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội. Những skin chất lượng cao hoặc hiếm có thể thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng, đồng thời thỏa mãn sự tự mãn của họ. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông trang sức, và theo đó hình thành nên một thị trường tương ứng.
Khi hiểu biết sâu sắc hơn về thị trường, Mántou nhận thấy giá da tăng lên rõ rệt. Là một sinh viên đại học có điều kiện kinh tế hạn chế, cậu nảy ra ý tưởng "đầu cơ da".
Lợi nhuận đầu tiên của anh ấy không nhiều - "Mới đầu kiếm được vài trăm đồng, vui vẻ được vài ngày thôi".
Đối với Mántou, việc mua skin và chơi game giống như là những việc bổ sung cho nhau. Anh ấy không có một chiến lược giao dịch cụ thể, "đều là do tự mình muốn chơi rồi đi mua để chơi". Tuy nhiên, sự biến động của thị trường phụ kiện thỉnh thoảng cũng thu hút anh ấy quay lại chơi game, chẳng hạn như vào tháng 4 năm nay, anh ấy đã bắt đầu chơi lại CS:GO vì nghe nói "thị trường phụ kiện rất tốt".
Trên thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức mà nó tạo ra thực sự có mối quan hệ hỗ trợ lẫn nhau.
Một game thủ kỳ cựu đã tự phát nghiên cứu nền kinh tế thị trường phát sinh từ trò chơi này vì sự tò mò. Theo anh, thị trường trang sức CS:GO có thể duy trì hiệu ứng tài sản lâu dài như vậy là không thể tách rời khỏi đặc điểm của chính trò chơi.
"Là một trò chơi bắn súng, chế độ chơi của CS:GO rất đơn giản và không có nhiều thay đổi so với khi mới ra mắt". Thêm vào đó, nhà phát triển trò chơi thường xuyên tổ chức các sự kiện để kích thích người chơi, điều này giúp thu hút những người chơi cũ quay trở lại nhanh chóng vì lý do hoài niệm hoặc các yếu tố khác.
Trong khi có thể nhanh chóng thu hút hoặc giữ chân người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer esports cũng đã hạ thấp rào cản gia nhập, thu hút một lượng lớn người chơi mới (chủ yếu là sinh viên đại học) tham gia, tạo thành sự gia tăng cho thị trường này.
Tính kiêu ngạo thúc đẩy người chơi giao dịch các món đồ trang trí, khả năng kiếm tiền thu hút cả người chơi mới và cũ tiếp tục tham gia. Mô hình vừa chơi vừa kiếm tiền này đã trở thành hình ảnh tốt nhất cho trò chơi CS:GO và nền kinh tế đồ trang sức.
Sự tăng giá của trang sức
Thị trường phụ kiện của CS:GO có mức giá chênh lệch đáng kinh ngạc, từ những skin thông thường chỉ vài nhân dân tệ đến những món đồ quý hiếm có giá trị từ hàng chục nghìn đến hàng trăm nghìn, tạo thành một hệ sinh thái độc đáo. Hiện tượng phân tầng này tương tự như thị trường tiền điện tử - những skin thông thường giống như một số token có giá trị thấp, trong khi những phụ kiện hàng đầu có thể so sánh với một số dự án NFT nổi tiếng, giá của chúng liên tục lập kỷ lục mới nhờ vào sự khan hiếm và sự đồng thuận.
Nhiều hộp vũ khí phổ biến và skin chất lượng thường nằm ở đầu dưới của phổ giá, có giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của hầu hết người chơi.
Giá trang sức trong khoảng giá trung bình thường từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Trang sức trong khoảng này thường có thiết kế ngoại hình nổi bật hơn, có độ hiếm nhất định, hoặc phục vụ cho những vũ khí đang được ưa chuộng hơn.
Trong thị trường cao cấp, giá cả tăng trưởng theo cấp số nhân, những món trang sức có giá từ vài nghìn đến hàng chục nghìn nhân dân tệ không phải là hiếm. Những món này thường là những công cụ, găng tay cực kỳ hiếm, và những vũ khí skin cấp cao có tính huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Một số món trang sức cao cấp đặc biệt có thể đạt giá hàng trăm nghìn nhân dân tệ trên các nền tảng tay đôi.
Những món trang sức đắt giá này đã vượt xa bản thân các vật phẩm trong trò chơi, mà còn được coi là một món đồ sưu tầm và đầu tư.
Nói chung, vẻ ngoài của trang sức, mức độ hao mòn, độ hiếm, kiểu dáng, hoạt động của các nhà giao dịch, kỳ nghỉ học sinh, việc phát hành sản phẩm mới thậm chí là hiệu ứng từ các streamer, tất cả đều có thể ảnh hưởng đến giá thị trường của chúng. Các nền tảng như thị trường chính thức và các trang web giao dịch bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin CS:GO.
Mặc dù các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách lý trí, sự biến động mạnh của giá trang sức vẫn là điều ngoài dự đoán. Tính không thể đoán trước này thường thấy trong thị trường trang sức CS:GO và thị trường tiền điện tử.
Khi CS:GO thông báo sẽ nâng cấp lên CS2 vào năm 2023, nhiều skin có giá cao và sticker hiếm đã tăng giá. Tuy nhiên, chỉ sau vài tháng, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin đã giảm giá mạnh do thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi, khiến nhiều người chơi đã mua ở mức cao bị thua lỗ. Tình huống này khá giống với sự biến động giá của một số loại tiền điện tử trước và sau các sự kiện lớn.
Tuy nhiên, sự biến động và giao dịch giá của đồ trang sức, mặc dù có vẻ ngẫu nhiên và tự do, thực chất lại nằm trong sự kiểm soát của nhà phát triển trò chơi. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xung quanh đồ trang sức đều phải điều chỉnh theo quy tắc của nhà phát triển, và nhà phát triển giữ vai trò lãnh đạo tuyệt đối trong đó.
Một người chơi kỳ cựu cho biết, "Các nhà phát triển trò chơi có thể điều chỉnh tất cả các xác suất và độ hiếm của từng lần rơi trang phục, và cũng có thể quyết định kênh giao dịch". Thậm chí, hiệu ứng hiển thị của trang phục trong trò chơi cũng có thể thay đổi do cập nhật trò chơi, "Lý do giá cả bị ảnh hưởng lớn như vậy trong CS2 là vì các nhà phát triển đã thay đổi cách hiển thị của một số trang phục trong trò chơi, có một số đẹp hơn, có một số xấu hơn," Mántou nói.
Đồ trang trí trong CS:GO có thể coi là một loại tài sản ảo có thể gia tăng giá trị, nhưng thực tế, xu hướng của thị trường này luôn nằm trong tay các nhà phát triển trò chơi.
Trong trường hợp cực đoan, thị trường trang sức có nguy cơ "nhà phát triển có thể đột ngột hạn chế giao dịch tự do của skin". Như Mántou đã nói: "Bạn không thể kiểm soát sự thay đổi chính sách của nhà phát triển, một số tài sản ảo khác có thể tự chủ hơn về điều này."
Thị trường trang sức: Hình ảnh thu nhỏ của nền kinh tế ảo
Thuộc tính đầu tư của trang sức và biến động giá của nó đã khiến nhiều người liên tưởng đến một số bộ sưu tập số.
So sánh này không phải là không có cơ sở, thậm chí hiệu ứng "chơi và kiếm" mà CS:GO vô tình đạt được cũng trùng hợp với "mô hình kiếm tiền khi chơi" mà một số trò chơi blockchain thiết kế đang theo đuổi.
Mặc dù đồ trang trí trong CS:GO có thể được sử dụng trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt về tính hữu dụng so với một số tài sản kỹ thuật số, Mán Đầu cho biết "Một số thứ bán đắt thực sự rất đẹp", nhưng thực tế chỉ là một phần nhỏ trong lợi thế.
"Da không có chức năng thực tế, thậm chí không thể nâng cao thuộc tính nhân vật", đối với đông đảo nhóm người chơi trẻ tuổi, đồ trang sức mang lại nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn, chúng là sự tập trung thể hiện của việc theo đuổi vẻ đẹp, văn hóa mặt mũi và biểu tượng danh tính, điều này tương tự với vai trò mà một số sưu tầm số đóng vai trong các nhóm cụ thể.
Một số trang web giao dịch trang sức chuyên nghiệp khi mô tả các trang sức cao cấp cũng nhấn mạnh rằng chúng "không chỉ đơn giản là một món đồ trang trí, mà còn là biểu tượng của danh phận." "Mặc dù không thể nâng cao kỹ năng của bạn, nhưng chắc chắn có thể nâng cao trải nghiệm trò chơi và địa vị xã hội của bạn."
Ngoài thuộc tính biểu tượng danh tính xã hội, hai thứ này cũng có điểm tương đồng trong các yếu tố thúc đẩy giá.
Có người chơi cho biết, giá của một số món đồ đặc biệt trong CS:GO sẽ tăng lên do việc sử dụng của các streamer và tuyển thủ esports, hiệu ứng người nổi tiếng này tương tự như động lực giá của một số bộ sưu tập kỹ thuật số.
Thật trùng hợp, sau khi thị trường đồ trang trí trong CS:GO chịu tổn thất nặng nề, các thị trường tài sản ảo khác lại xuất hiện dấu hiệu phục hồi. Một số loại tiền điện tử đã im ắng từ lâu thì nay có mức tăng trưởng rõ rệt trong thời gian ngắn, vượt qua các ngưỡng giá quan trọng, một số token từng hot cũng dần nóng lên trở lại. Có người thậm chí suy đoán rằng dòng tiền đang lưu chuyển giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra hiệu ứng "một mất một còn" khác lạ. Mặc dù không thể xác minh trực tiếp, nhưng sự trùng hợp của dòng tiền này đã trở thành chủ đề bàn tán của các nhà đầu tư trong những cuộc trò chuyện hàng ngày.
Cơ hội và rủi ro luôn đi kèm với nhau, trước tháng 5, những người chơi CS:GO đã ổn định kiếm lời trong một thời gian dài, đã chứng kiến sự sụt giảm giá chưa từng có.
Món bánh bao trước đó đã kiếm được 50.000 nhân dân tệ từ việc tăng giá trang sức, nhưng chỉ trong một đêm đã biến mất và trở thành khoản lỗ 70.000 nhân dân tệ. Khi nói về quan điểm của mình về sự sụt giảm lần này, anh ấy tỏ ra rất bình tĩnh sau khi trải qua những thăng trầm của thị trường tiền ảo, cho rằng so với tình trạng giảm giá chậm trong quá khứ và khối lượng giao dịch thấp, lần giảm này dù lớn nhưng giao dịch lại sôi động, nếu có thể thu hút nhiều sự chú ý hơn và dần dần phục hồi, có thể sẽ là một điều tốt.
Cuối cùng, từ tiền điện tử đến đồ trang trí CS:GO, câu chuyện đầu cơ trong thế giới ảo sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi luôn luân chuyển trong các lĩnh vực khác nhau.
Điều không thay đổi là, tự do tài chính mãi mãi vẫn xa vời, luôn có người tiếp quản vị trí cao.