Suy ngẫm về chính sách Airdrop: Kỷ nguyên làm giàu từ việc cạo lông đã kết thúc
Gần đây, lĩnh vực airdrop đã xuất hiện biến động lớn, những dự án như ZKsync, LayerZero và Blast vốn được kỳ vọng cao đã chính thức TGE vào tháng 6, nhưng kết quả lại trở thành "phản hồi lớn nhất" và "cơ sở dữ liệu phù thủy lớn nhất". Thêm vào đó, một nền tảng giao dịch đã thực hiện airdrop quy mô lớn cũng đã áp dụng hình phạt đối với những người dùng nhận thưởng qua nhiều KYC. Những người săn lùng lợi nhuận không chỉ bị phản hồi mà còn bị gán mác phù thủy, chịu tổn thất nặng nề. Lĩnh vực airdrop từng được xem là kênh làm giàu giờ đây đã mất đi hào quang.
Số lượng Token Airdrop vốn đã hạn chế, cộng với thị trường liên tục ảm đạm, hầu hết Token Airdrop đều đạt đỉnh ngay khi ra mắt rồi sau đó giảm mạnh, dẫn đến nhiều nhà đầu tư cuối cùng bị thua lỗ. Vậy, hiện tượng hỗn loạn này là hiện tượng tạm thời hay là kết quả tất yếu khi ngành phát triển đến một giai đoạn nhất định?
Bài viết này sẽ kết hợp các trường hợp gây tranh cãi gần đây như Airdrop ZKsync, các biện pháp chống phù thủy của LayerZero và hệ thống điểm Blast, để phân tích sâu sắc về cấu trúc hiện tại của lĩnh vực Airdrop và xu hướng tương lai. Chúng tôi cho rằng, thời kỳ làm giàu bằng cách nhận Airdrop đã qua, mọi người nên từ bỏ ảo tưởng và tìm kiếm hướng phát triển có giá trị thực tế hơn.
Airdrop ZKsync: Hiệu ứng Matthew, có khả năng định sẵn, bỏ qua người dùng cũ
Airdrop của ZKsync mặc dù có tỷ lệ cao, nhưng kế hoạch phân phối đã gây ra sự không hài lòng trong cộng đồng, lý do chủ yếu có ba:
Đầu tiên, có một hiệu ứng Matthew rõ ràng. Chỉ có 10% địa chỉ nhận được phần thưởng, trong đó 1,3% địa chỉ nhận được 23,9% Airdrop, chênh lệch phần thưởng lên đến 100 lần.
Thứ hai, bị nghi ngờ có "mèo chuột". Một số người nắm giữ NFT không tham gia hệ sinh thái ZKsync đã nhận được Airdrop, tỷ lệ thậm chí còn vượt qua người dùng tích cực. Nhiều dự án trong hệ sinh thái cũng cho biết họ bị đối xử không công bằng.
Thứ ba, đã bỏ qua người dùng sớm. Mặc dù mạng chính đã hoạt động được 4 năm, nhưng những người dùng trung thành từ sớm không được hưởng lợi thế trong lần phân phối này.
ZKsync giải thích bằng lý do chống phù thủy, nhưng hiệu quả thực tế không tốt. Có người chơi cho biết đã sử dụng 350 địa chỉ để nhận 660.000 đồng Airdrop, hơn 3.300 địa chỉ bị một L2 liệt kê là phù thủy cũng đã nhận được phần thưởng. ZKsync không có biện pháp nào để phản hồi sự nghi ngờ của cộng đồng, dẫn đến sự thất vọng của người dùng, độ hoạt động của mainnet tiếp tục giảm.
LayerZero: Danh sách phù thủy lớn nhất trong lịch sử
LayerZero áp dụng chính sách airdrop công khai và minh bạch, nhưng điểm gây tranh cãi lớn nhất là vấn đề phù thủy. Dự án đã khởi động một cuộc xem xét kéo dài hai tháng sau khi chụp ảnh, bao gồm việc lọc dữ liệu từ các công ty liên kết và hai vòng báo cáo từ cộng đồng.
Chế độ báo cáo cộng đồng đã gây ra nhiều cuộc thảo luận rộng rãi. Khác với trước đây, LayerZero đã đưa tất cả 6 triệu địa chỉ đã sử dụng vào phạm vi xem xét. Điều này dẫn đến việc cộng đồng đã phản kháng bằng các phương thức như DDOS, công việc xem xét buộc phải hoãn lại.
Hệ thống báo cáo đã phát huy trí tưởng tượng của quần chúng, phát hiện ra nhiều dấu hiệu của phù thủy:
Quy tắc đăng ký tên miền ENS
Liên kết địa chỉ không phải EVM và mạng thử nghiệm
Hành vi bỏ phiếu trên chuỗi tương tự
Liên kết tài khoản mạng xã hội
Cuối cùng, LayerZero đã tịch thu khoảng 10 triệu Token thuộc về địa chỉ phù thủy, với số lượng địa chỉ liên quan vượt quá 1 triệu, trở thành cơ sở dữ liệu phù thủy lớn nhất trong lịch sử Web3. Điều này đã gây ra một cuộc tháo chạy quy mô lớn, nhiều người đã từ bỏ việc tương tác với các dự án cross-chain khác.
Định nghĩa lại "phù thủy"
Sau đó, nhiều dự án đã tham gia vào hành động chống phù thủy, nhưng định nghĩa về "phù thủy" không thống nhất. Có dự án phân loại một số hành vi người dùng không thực thành phù thủy, chẳng hạn như một cầu nối đa chuỗi coi giao dịch làm giả là giao dịch rác và tịch thu phần thưởng. LayerZero thì định nghĩa một số ứng dụng thường được sử dụng để kiếm lợi là công cụ phù thủy, nhưng cuối cùng chỉ giảm quyền lực của các tương tác có giá trị thấp chứ không đưa vào danh sách đen.
Blast: Sự sụp đổ của airdrop theo hệ thống điểm
Là một sự thay thế cho airdrop tương tác, hệ thống điểm đã luôn gây tranh cãi. Blast, với tư cách là người sáng lập hệ thống điểm, đã thiết lập hai loại điểm: điểm thường và điểm vàng. Điểm vàng cho phép điểm thường tăng gấp nhiều lần, tối đa lên đến 120 lần.
Tuy nhiên, Blast đã đột ngột giới thiệu điểm vàng sau khi ra mắt trên mạng chính, khiến người dùng bất ngờ:
Lợi nhuận của người dùng khóa lớn ở giai đoạn đầu bị pha loãng vô hạn.
Yêu cầu người dùng tiếp tục giữ tài sản trên mạng để tương tác
Nếu rút phần lớn tài sản, tốc độ tăng trưởng điểm thường giảm, hiệu quả của điểm vàng giảm nhiều.
Điều này được coi là một "phản lột" điển hình. Sau khi quy tắc được công bố, TVL của Blast đã giảm 1/3 trong vòng 10 ngày.
Hệ thống điểm cuối cùng đã phát triển thành một trò chơi của ảnh hưởng xã hội và những người nắm giữ lớn. Khi dự án không còn công nhận điểm, hoặc điểm bị pha loãng đáng kể, điểm mà người dùng đã vất vả kiếm được có thể trở nên vô hiệu do kiểm duyệt, cách phân phối này đang dần bị cộng đồng từ chối.
Airdrop赛道日薄西山
Mô hình làm giàu từ Airdrop đã nóng trong 4 năm nhưng giờ đây đã suy giảm. Kể từ đầu năm nay, với sự gia tăng số lượng người theo dõi KOL và sự mở rộng của các studio, mức độ quan tâm của mọi người đối với Airdrop đã trở nên quá mức, nhưng lợi nhuận cá nhân lại giảm mạnh. Từ Wormhole đến ZKsync, trong vòng nửa năm, phần thưởng Airdrop cho mỗi địa chỉ rõ ràng đã giảm.
Nhiều dự án có giá trị không tốt trong TGE, phản ánh sự không hài lòng của người dùng về tỷ lệ lợi nhuận thấp, cũng như sự lo ngại của các nhà đầu tư về các dự án có FDV cao nhưng lưu thông thấp. Ngược lại, một số dự án phát airdrop cho người dùng không thuộc hệ sinh thái lại không gây ra nhiều tranh cãi, vì người nhận không cần phải bỏ ra quá nhiều chi phí.
Airdrop giữa nông dân và các dự án lâu nay tồn tại sự không tương thích về động lực. Nông dân thực hiện rất nhiều tương tác vô nghĩa để nhận được phần thưởng, trong khi các dự án lại muốn thưởng cho người dùng thực sự. Vài năm trước, nguồn lực chống phù thủy rất khan hiếm, ngưỡng tham gia thì thấp, khiến hầu hết mọi người đều có lợi. Nhưng hiện nay, Airdrop đang trở về với bản chất ban đầu, không còn để những người dùng không có đóng góp thực sự hưởng lợi.
Một đồng sáng lập của một dự án cross-chain cho biết, Airdrop là món quà dành cho người dùng sớm, chứ không phải là phần thưởng hay phương tiện tăng trưởng. Một người sáng lập khác nhấn mạnh, việc người dùng đóng góp là không bắt buộc, và việc nhận Airdrop cũng không phải là điều hiển nhiên.
Hiện nay, việc "phản xô" quy mô lớn đã làm giảm nhiệt độ của việc xô lợi, sự phồn vinh giả đang bị phá vỡ. Các bên dự án cần suy nghĩ cách thu hút người dùng bình thường và tránh xa những "mụ phù thủy" tự động hóa. Đối với những người săn lợi, thời đại lợi suất cao đã qua, nên giảm kỳ vọng và không còn mơ tưởng vào việc làm giàu từ các tương tác trên chuỗi.
Airdrop không sợ ít mà sợ không đều, hiện nay thị trường Web3 gần bão hòa, trong thời đại mà những người săn thưởng tràn lan, việc làm giàu từ airdrop đã trở thành ảo tưởng.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
Airdrop phản lừa phổ biến Thời đại của những kẻ lợi dụng kết thúc Chiến lược phân phối dự án Web3 có sự thay đổi lớn.
Suy ngẫm về chính sách Airdrop: Kỷ nguyên làm giàu từ việc cạo lông đã kết thúc
Gần đây, lĩnh vực airdrop đã xuất hiện biến động lớn, những dự án như ZKsync, LayerZero và Blast vốn được kỳ vọng cao đã chính thức TGE vào tháng 6, nhưng kết quả lại trở thành "phản hồi lớn nhất" và "cơ sở dữ liệu phù thủy lớn nhất". Thêm vào đó, một nền tảng giao dịch đã thực hiện airdrop quy mô lớn cũng đã áp dụng hình phạt đối với những người dùng nhận thưởng qua nhiều KYC. Những người săn lùng lợi nhuận không chỉ bị phản hồi mà còn bị gán mác phù thủy, chịu tổn thất nặng nề. Lĩnh vực airdrop từng được xem là kênh làm giàu giờ đây đã mất đi hào quang.
Số lượng Token Airdrop vốn đã hạn chế, cộng với thị trường liên tục ảm đạm, hầu hết Token Airdrop đều đạt đỉnh ngay khi ra mắt rồi sau đó giảm mạnh, dẫn đến nhiều nhà đầu tư cuối cùng bị thua lỗ. Vậy, hiện tượng hỗn loạn này là hiện tượng tạm thời hay là kết quả tất yếu khi ngành phát triển đến một giai đoạn nhất định?
Bài viết này sẽ kết hợp các trường hợp gây tranh cãi gần đây như Airdrop ZKsync, các biện pháp chống phù thủy của LayerZero và hệ thống điểm Blast, để phân tích sâu sắc về cấu trúc hiện tại của lĩnh vực Airdrop và xu hướng tương lai. Chúng tôi cho rằng, thời kỳ làm giàu bằng cách nhận Airdrop đã qua, mọi người nên từ bỏ ảo tưởng và tìm kiếm hướng phát triển có giá trị thực tế hơn.
Airdrop ZKsync: Hiệu ứng Matthew, có khả năng định sẵn, bỏ qua người dùng cũ
Airdrop của ZKsync mặc dù có tỷ lệ cao, nhưng kế hoạch phân phối đã gây ra sự không hài lòng trong cộng đồng, lý do chủ yếu có ba:
Đầu tiên, có một hiệu ứng Matthew rõ ràng. Chỉ có 10% địa chỉ nhận được phần thưởng, trong đó 1,3% địa chỉ nhận được 23,9% Airdrop, chênh lệch phần thưởng lên đến 100 lần.
Thứ hai, bị nghi ngờ có "mèo chuột". Một số người nắm giữ NFT không tham gia hệ sinh thái ZKsync đã nhận được Airdrop, tỷ lệ thậm chí còn vượt qua người dùng tích cực. Nhiều dự án trong hệ sinh thái cũng cho biết họ bị đối xử không công bằng.
Thứ ba, đã bỏ qua người dùng sớm. Mặc dù mạng chính đã hoạt động được 4 năm, nhưng những người dùng trung thành từ sớm không được hưởng lợi thế trong lần phân phối này.
ZKsync giải thích bằng lý do chống phù thủy, nhưng hiệu quả thực tế không tốt. Có người chơi cho biết đã sử dụng 350 địa chỉ để nhận 660.000 đồng Airdrop, hơn 3.300 địa chỉ bị một L2 liệt kê là phù thủy cũng đã nhận được phần thưởng. ZKsync không có biện pháp nào để phản hồi sự nghi ngờ của cộng đồng, dẫn đến sự thất vọng của người dùng, độ hoạt động của mainnet tiếp tục giảm.
LayerZero: Danh sách phù thủy lớn nhất trong lịch sử
LayerZero áp dụng chính sách airdrop công khai và minh bạch, nhưng điểm gây tranh cãi lớn nhất là vấn đề phù thủy. Dự án đã khởi động một cuộc xem xét kéo dài hai tháng sau khi chụp ảnh, bao gồm việc lọc dữ liệu từ các công ty liên kết và hai vòng báo cáo từ cộng đồng.
Chế độ báo cáo cộng đồng đã gây ra nhiều cuộc thảo luận rộng rãi. Khác với trước đây, LayerZero đã đưa tất cả 6 triệu địa chỉ đã sử dụng vào phạm vi xem xét. Điều này dẫn đến việc cộng đồng đã phản kháng bằng các phương thức như DDOS, công việc xem xét buộc phải hoãn lại.
Hệ thống báo cáo đã phát huy trí tưởng tượng của quần chúng, phát hiện ra nhiều dấu hiệu của phù thủy:
Cuối cùng, LayerZero đã tịch thu khoảng 10 triệu Token thuộc về địa chỉ phù thủy, với số lượng địa chỉ liên quan vượt quá 1 triệu, trở thành cơ sở dữ liệu phù thủy lớn nhất trong lịch sử Web3. Điều này đã gây ra một cuộc tháo chạy quy mô lớn, nhiều người đã từ bỏ việc tương tác với các dự án cross-chain khác.
Định nghĩa lại "phù thủy"
Sau đó, nhiều dự án đã tham gia vào hành động chống phù thủy, nhưng định nghĩa về "phù thủy" không thống nhất. Có dự án phân loại một số hành vi người dùng không thực thành phù thủy, chẳng hạn như một cầu nối đa chuỗi coi giao dịch làm giả là giao dịch rác và tịch thu phần thưởng. LayerZero thì định nghĩa một số ứng dụng thường được sử dụng để kiếm lợi là công cụ phù thủy, nhưng cuối cùng chỉ giảm quyền lực của các tương tác có giá trị thấp chứ không đưa vào danh sách đen.
Blast: Sự sụp đổ của airdrop theo hệ thống điểm
Là một sự thay thế cho airdrop tương tác, hệ thống điểm đã luôn gây tranh cãi. Blast, với tư cách là người sáng lập hệ thống điểm, đã thiết lập hai loại điểm: điểm thường và điểm vàng. Điểm vàng cho phép điểm thường tăng gấp nhiều lần, tối đa lên đến 120 lần.
Tuy nhiên, Blast đã đột ngột giới thiệu điểm vàng sau khi ra mắt trên mạng chính, khiến người dùng bất ngờ:
Điều này được coi là một "phản lột" điển hình. Sau khi quy tắc được công bố, TVL của Blast đã giảm 1/3 trong vòng 10 ngày.
Hệ thống điểm cuối cùng đã phát triển thành một trò chơi của ảnh hưởng xã hội và những người nắm giữ lớn. Khi dự án không còn công nhận điểm, hoặc điểm bị pha loãng đáng kể, điểm mà người dùng đã vất vả kiếm được có thể trở nên vô hiệu do kiểm duyệt, cách phân phối này đang dần bị cộng đồng từ chối.
Airdrop赛道日薄西山
Mô hình làm giàu từ Airdrop đã nóng trong 4 năm nhưng giờ đây đã suy giảm. Kể từ đầu năm nay, với sự gia tăng số lượng người theo dõi KOL và sự mở rộng của các studio, mức độ quan tâm của mọi người đối với Airdrop đã trở nên quá mức, nhưng lợi nhuận cá nhân lại giảm mạnh. Từ Wormhole đến ZKsync, trong vòng nửa năm, phần thưởng Airdrop cho mỗi địa chỉ rõ ràng đã giảm.
Nhiều dự án có giá trị không tốt trong TGE, phản ánh sự không hài lòng của người dùng về tỷ lệ lợi nhuận thấp, cũng như sự lo ngại của các nhà đầu tư về các dự án có FDV cao nhưng lưu thông thấp. Ngược lại, một số dự án phát airdrop cho người dùng không thuộc hệ sinh thái lại không gây ra nhiều tranh cãi, vì người nhận không cần phải bỏ ra quá nhiều chi phí.
Airdrop giữa nông dân và các dự án lâu nay tồn tại sự không tương thích về động lực. Nông dân thực hiện rất nhiều tương tác vô nghĩa để nhận được phần thưởng, trong khi các dự án lại muốn thưởng cho người dùng thực sự. Vài năm trước, nguồn lực chống phù thủy rất khan hiếm, ngưỡng tham gia thì thấp, khiến hầu hết mọi người đều có lợi. Nhưng hiện nay, Airdrop đang trở về với bản chất ban đầu, không còn để những người dùng không có đóng góp thực sự hưởng lợi.
Một đồng sáng lập của một dự án cross-chain cho biết, Airdrop là món quà dành cho người dùng sớm, chứ không phải là phần thưởng hay phương tiện tăng trưởng. Một người sáng lập khác nhấn mạnh, việc người dùng đóng góp là không bắt buộc, và việc nhận Airdrop cũng không phải là điều hiển nhiên.
Hiện nay, việc "phản xô" quy mô lớn đã làm giảm nhiệt độ của việc xô lợi, sự phồn vinh giả đang bị phá vỡ. Các bên dự án cần suy nghĩ cách thu hút người dùng bình thường và tránh xa những "mụ phù thủy" tự động hóa. Đối với những người săn lợi, thời đại lợi suất cao đã qua, nên giảm kỳ vọng và không còn mơ tưởng vào việc làm giàu từ các tương tác trên chuỗi.
Airdrop không sợ ít mà sợ không đều, hiện nay thị trường Web3 gần bão hòa, trong thời đại mà những người săn thưởng tràn lan, việc làm giàu từ airdrop đã trở thành ảo tưởng.