Web3發展新思路:聚焦現有用戶活躍度 而非盲目普及

別總想着"普及",先讓Web3現有用戶更活躍

每當市場低迷時,總有人抱怨沒有Web2用戶進入,導致缺乏新資金。這就是所謂的"大規模採用"說法,認爲加密貨幣和Web3產品應該迎合非盈利導向的Web2用戶。這種邏輯就像說"非洲兒童挨餓是因爲你在浪費食物"一樣,看似合情但實際毫無道理。

不要總想着"大規模採用",先把Web3存量用戶活躍度搞起來再說

誰是真正的"大衆"?

所謂"大衆"並非籠統的Web2用戶,而是一羣可分類的個體。任何產品能持續吸引用戶,都是因爲它滿足了用戶不可替代的需求。加密貨幣也不例外。

加密貨幣的邊界很明確。它的核心價值在於無需許可,主要應對銀行、政府和大公司對自由的限制。真正需要這種特性的人並非多數,而是那些善於套利、反建制的"邊緣人"。這些人未必真的從商,但都有"商人"特質 - 他們會充分定價自己的一切資源,以賺錢爲首要目標。

我們可能已經實現了"大規模採用"

全球80億人中,成年人平均年收入23000美元。假設他們將10%投入加密貨幣,總額將達到18.4萬億美元。而某交易平台2024年3月的現貨交易量爲1120億美元,推算全年約13萬億美元。考慮到其他交易平台,實際數字可能更高。

從另一角度看,全球收入前10%的人佔總收入的52%,約8億人。某數據平台稱2023年全球加密貨幣用戶達5.2億。這意味着市場可能還有約30%的增長空間。一旦這部分空間被填滿,加密貨幣行業的年增長率可能會接近博彩業,約4.7%。

2024年,受過高等教育的人如果沒聽說過比特幣才是罕見的。你還想去"普及"Web2用戶嗎?任何有可能被你"普及"的人,很可能已經接觸過加密貨幣了。

重點應該是提高現有用戶的活躍度

從全球產業角度看,加密貨幣與博彩業有相似之處。如果某年業績不佳,不是因爲缺少新用戶,而是現有用戶參與度降低了。

博彩業的主力用戶有兩類:一是對某些遊戲精通且上癮的高頻用戶,二是貢獻最多的VIP客戶。同理,加密貨幣行業的增長本質是培養高頻用戶和大戶的過程。

"接納"而非"普及"

博彩業不存在"普及"問題,因爲它提供了獨特的需求解決方案。進入賭場的人都明白自己是爲了贏錢。賭場是在接納(Admission)客戶,而不是迎合他們的其他需求(Adoption)。

同樣,加密貨幣/Web3需要明確:讓用戶來這裏賺錢。允許全球的"商人"們來此試圖盈利,條件是學習加密貨幣的規則。他們贏錢的方式就是參與涉及資金流動的博弈,如交易、質押、借貸等。

那些不遵守規則或技不如人而破產的人會被淘汰,留下的精通者將成爲高頻用戶,其中的佼佼者可以進入"VIP廳"。所謂建設,就是讓更多人參與這種試煉,使之更快速、多元化、規模更大、持續性更強,並爲用戶提供身分炫耀的工具(如NFT)。

結語

"Mass Admission"(大規模接納)是我評估和開發項目的核心邏輯。用這個思路,我們可以理解爲什麼meme、銘文和某些公鏈更受歡迎,而不是某些全系列項目、VC支持的代幣或實物資產代幣。這也解釋了爲什麼我認爲最缺的是開發者而不是"用戶"。

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GasFee_Criervip
· 07-12 07:37
攻击web2算了吧 主打一个自嗨
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GateUser-e87b21eevip
· 07-11 02:15
赶紧拯救那些纯韭菜吧...抄底都抄麻了还在幻想新韭菜
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钱包恐慌症患者vip
· 07-09 18:26
活跃不起来 项目全躺平了啊...
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just_here_for_vibesvip
· 07-09 18:23
就web3玩家玩就完事了 其他人进来干啥
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经典割韭机vip
· 07-09 18:05
才不管普及不普及,会割韭菜才是真本事~
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