鏈遊新趨勢:從高質量制作到社交驅動型 BAC Games

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鏈遊新趨勢:從高質量制作到社交驅動

近期,加密市場經歷了四個月的觸底反彈,比特幣價格從年初的16000美元漲到目前的40000美元左右。在這波漲中,銘文、比特幣生態和鏈遊成爲了主要的推動力。那麼,作爲其中一個重要板塊,鏈遊在這輪牛市中會有哪些新的發展方向和機遇呢?

鏈遊的發展歷程

回顧鏈遊的發展歷程,可以追溯到2021年初。當時DeFi非常火熱,吸引了大量資金入場。而對普通用戶來說,遊戲是一個更容易理解的概念,因此早期的鏈遊可以看作是披着遊戲外殼的DeFi產品,或者說是在DeFi經濟模型上加入了"元宇宙"概念。

2021年恰逢牛市,鏈遊掀起了巨大熱潮。即使沒有遊戲經驗的用戶也能通過簡單的操作獲得可觀收益。然而,單純的龐氏模型終究難以持續。2022年Luna和FTX事件給市場帶來重創,沒有牛市紅利的加持,大多數產品的生命週期開始縮短。

爲了吸引用戶,項目方開始注重提升遊戲質量和可玩性。許多來自傳統遊戲行業的團隊信心滿滿地進入市場,希望用高品質遊戲取代第一代鏈遊產品。但截至目前,能夠超越Axie或StepN的爆款級Web3遊戲尚未出現。

2023年,資金實力雄厚的傳統遊戲大廠終於入場。他們不僅帶來了優質IP和高質量遊戲,還爲區塊鏈遊戲賽道注入了新的資金。Matr1x、Seraph、Metalist、Metacene、Crystal fun(Outer)等項目就是典型代表。這類既有資金實力又有專業能力的項目被稱爲Web2.5鏈遊,它們在遊戲可玩性和品質上有了很大提升,同時在運營過程中對NFT資產的長期規劃也更加成熟。

高質量制作是否是唯一出路?

雖然提升遊戲品質是鏈遊賽道必經的升級之路,但是否應該完全以傳統3A遊戲爲標準來提高可玩性呢?這種做法是否符合當前Web3遊戲用戶的需求?

分析當前Web3遊戲用戶羣體,我們發現經過兩年的熊市洗禮,留下來的大多是經驗豐富的老用戶。對他們來說,高質量的鏈遊並不單純代表可玩性高,更重要的是反映項目背後的資本實力、團隊能力和技術水平。

多數用戶並不認爲高品質制作就一定能吸引更多圈外用戶。他們更關心的是,大制作意味着項目方投入了大量資金,因此跑路的可能性較小。這反映出大多數老用戶參與鏈遊的主要目的仍然是爲了盈利。

目前的Web3遊戲用戶畫像與加密圈用戶基本重合,都是以賺錢爲主要目的。因此,僅僅提高遊戲可玩性並不能直接滿足現有用戶的需求。用戶的邏輯是:遊戲可玩性高意味着項目背景好、資金充足,因此前期用戶有較大概率獲利。

然而,提高遊戲可玩性需要大量資金投入。更尷尬的是,由於當前Web3遊戲用戶大多不是真正的遊戲玩家,他們可能並不能準確評估項目在UI和美術方面的投入。這就導致了項目方和用戶之間存在認知差距。

那麼,除了提高可玩性,鏈遊還有其他發展路徑嗎?答案是肯定的,那就是社交。2024年,休閒遊戲系列BAC Games帶着"玩Web3遊戲就是玩社交"的理念進入市場。

社交:鏈遊新的突破口

遊戲領域的社交與傳統社交有所不同。遊戲產品的社交是通過遊戲機制將一羣人聚集在一起,初期通過共同任務來增進默契,然後將話題延伸到遊戲之外,最終達到"遊戲可能已經不那麼有趣了,但這羣朋友還挺有意思"的效果。遊戲在這個過程中充當了連接人與人的媒介。

Web3遊戲在社交方面具有獨特優勢。Web3用戶大多採用分布式辦公模式,日常生活中缺乏面對面交流,因此在心理上更需要社交。

如果將社交元素引入鏈遊,會帶來什麼樣的效果呢?

首先,理性的鏈遊打金玩家可能會逐漸變成感性的參與者。當自己所在的聯盟遭受攻擊時,玩家可能會暫時忽略回本週期,積極參與反擊。

其次,社交過程中產生的不協調和爭執,都會增加代幣的流通摩擦,延長其拋壓週期。

更適合Web3用戶的社交類遊戲產品初探:以 BAC 爲例

BAC:創新的社交遊戲模式

BAC這款鏈遊主打的就是社交,更準確地說是"遊戲外強社交"。遊戲的核心模型設計爲"Group to earn",強調團隊協作的重要性。

BAC在社交概念上的創新主要體現在以下幾個方面:

  1. 與Blast公鏈緊密綁定。Blast是由Blur團隊創立、Paradigm投資的EVM兼容二層公鏈。BAC的名字就是一語雙關,既可以理解爲"狂飆汽車俱樂部",也可以解讀爲"Blast上的汽車俱樂部"。

  2. BAC Games是一系列休閒遊戲的組合,其中第一款遊戲就叫BAC。它採用了獨特的"Group to earn"經濟模型,要求用戶必須加入一個汽車俱樂部參與運營才能分享收益。

  3. BAC巧妙地與Blast生態結合:直接給Blast質押ETH的用戶空投Vetoken,這個token可以在遊戲中用於升級角色NFT和開設俱樂部。這爲原本鎖定在Blast中的ETH用戶提供了新的流動性選擇。

  4. 項目團隊強調要讓前期用戶獲利,以此形成初期的引流效果。他們認識到沒有足夠的用戶基礎,社交功能是無法有效開展的。

更適合Web3用戶的社交類遊戲產品初探:以 BAC 爲例

從目前公開的信息來看,BAC Games的V1版本(PVE版本)玩法如下:

用戶通過購買盲盒獲得隨機的角色NFT,不同NFT可以生產不同的材料。用戶加入汽車俱樂部後,貢獻自己生產的材料來造車。造出的車輛會被部署到不同城市提供網約車服務,爲俱樂部創造收益(BAC token)。這些收益會根據各成員的貢獻自動分配。

值得注意的是,Vetoken將用於建造俱樂部和升級角色NFT。初期擁有Vetoken的用戶都是在Blast參與ETH質押的用戶。目前Blast上已質押超過13億美元的ETH,這爲BAC提供了龐大的潛在用戶基礎。

更適合Web3用戶的社交類遊戲產品初探:以 BAC 爲例

V1版本預計將在2024年2-3月隨Blast主網上線。在此之前,將進行300人的內測。目前BAC的Discord社區正在積極爭取內測資格,這個內測白名單後續還將轉化爲創世角色NFT的必中白名單。

BAC的V2版本計劃在第二季度更新上線。除了增加三個層面的PVP玩法外,還加入了車迷、競選、拍賣等新玩法,甚至融入了銘文資產的內容。V2版本還預告將發行頭像類NFT,作爲整個BAC Games系列遊戲的頂級賦能道具。

更適合Web3用戶的社交類遊戲產品初探:以 BAC 爲例

結語

BAC Games的設計思路非常清晰:首先認識到當前Web3遊戲用戶羣體最適合輕鬆休閒類遊戲;其次,要盡快引導用戶進入社交場景,凝聚社區共識。

在經濟模型設計上,BAC產品有兩個引人注目的創新點:嫁接類模型和"Group to earn"機制,這與Blast的"車隊模式"有異曲同工之妙。

2024年,鏈遊賽道的百花齊放已經開始。除了各大頭部鏈遊在競爭遊戲質量和可玩性外,像BAC Games這樣走輕度博弈和社交屬性路線的產品,是否能開闢出一條新的成功之路?讓我們拭目以待。

更適合Web3用戶的社交類遊戲產品初探:以 BAC 爲例

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地平线猎手vip
· 12小時前
还是赚钱最重要
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StableBoivip
· 07-13 01:19
就等着搬砖呢
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gaslight_gasfeezvip
· 07-13 01:16
玩游戏不赚钱还玩啥
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签名焦虑症vip
· 07-13 01:15
又又又是社交
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薛定谔的私钥vip
· 07-13 01:11
还是割韭菜为主啊~
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liquidation_surfervip
· 07-13 01:03
牛市连游戏都玩不起了
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RektButAlivevip
· 07-13 00:57
就喜欢亏钱进场
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