穩健,是 Gate 持續增長的核心動力。
真正的成長,不是順風順水,而是在市場低迷時依然堅定前行。我們或許能預判牛熊市的大致節奏,但絕無法精準預測它們何時到來。特別是在熊市週期,才真正考驗一家交易所的實力。
Gate 今天發布了2025年第二季度的報告。作爲內部人,看到這些數據我也挺驚喜的——用戶規模突破3000萬,現貨交易量逆勢環比增長14%,成爲前十交易所中唯一實現雙位數增長的平台,並且登頂全球第二大交易所;合約交易量屢創新高,全球化戰略穩步推進。
更重要的是,穩健並不等於守成,而是在面臨嚴峻市場的同時,還能持續創造新的增長空間。
歡迎閱讀完整報告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46117
Oasys發布技術路線圖 聚焦鏈遊三大核心方向
鏈遊公鏈Oasys發布技術路線圖,聚焦三大核心發展方向
作爲一個致力於將傳統遊戲玩家和公司引入Web3時代的日本遊戲公鏈,Oasys一直在爲鏈遊賽道構建底層基礎設施。近日,適逢Oasys成立兩周年之際,該公鏈發布了其最新的技術路線圖,從當前的技術挑戰和用戶痛點出發,提出了相應的解決方案,並進行了短期和中期的技術規劃。
Oasys的技術路線圖聚焦三大核心發展方向:應用數據可用性、二層互操作性和生態系統的可擴展性。這三個方向旨在解決鏈遊發展中面臨的主要技術挑戰。
鏈遊發展的技術挑戰與Oasys的應對策略
盡管區塊鏈底層技術在近兩年不斷完善,但在實際應用中仍存在一些技術短板。Oasys針對這些挑戰提出了相應的解決方案。
遊戲資產的連續性
傳統Web2遊戲中,玩家獲取的遊戲資產如物品、角色、裝備等,一旦遊戲停服就會消失。區塊鏈遊戲旨在解決這一問題,但隨着模塊化技術架構的普及,又帶來了新的挑戰。
Oasys採用了一種創新方法,通過將二層網路上的遊戲資產鏡像到一層網路,爲用戶資產提供永久和持續的保護。即使二層數據被丟棄,用戶資產仍然安全。
二層網路的互操作性
Oasys的二層網路被稱爲Verse Layer,每個Verse都是獨立的"小宇宙",可以實現遊戲的充分定制化。然而,不同二層網路之間的互操作性一直是一個挑戰。
爲解決這一問題,Oasys計劃引入跨鏈橋,採用通用數據格式,並標準化API,以實現不同二層網路之間的無縫互操作。這將使用戶能夠在Oasys上的不同遊戲之間輕鬆安全地移動數據和資產。
生態系統可擴展性
構建和維持一個獨特的生態系統對每個公鏈來說都是一項巨大的挑戰。Oasys通過與生態系統合作夥伴和現有二層網路運營商密切合作,爲他們提供必要的工具和資源,以支持生態系統建設並減少技術障礙。
Oasys的一層網路Hub Layer作爲樞紐,爲遊戲開發者提供了制作區塊鏈遊戲所需的所有工具、SDK、數字資產、互操作性和生態環境。此外,Oasys還推出了Verse開發套件(VDK),使企業能夠快速訪問高質量的二層網路,加速項目啓動並專注於內容開發。
技術路線圖:短期和中期規劃
Oasys的技術路線圖分爲短期(1年以內)和中期(2-3年)兩個階段,旨在跟上Web3市場的快速發展節奏。
短期規劃(1年以內)
遊戲資產規範標準化:與生態系統合作夥伴合作,實現遊戲資產規範的標準化,確保不同遊戲和平台之間的一致性。
創建用例:開發在實時遊戲中應用標準化遊戲資產規範的用例,爲有興趣在Oasys上構建的開發者和公司提供參考。
提供Oasys Verse開發套件(VDK):通過提供經過驗證的生態系統組件,幫助企業快速訪問高質量的二層網路,減少生態系統建設的時間和資源投入。
中期規劃(2-3年)
解決協議層問題:實施將二層網路"遊戲資產"鏡像到一層網路的解決方案。
實現互操作性:開發標準化協議,確保不同二層網路之間的互操作性,允許用戶在Oasys生態內的多個遊戲之間自由穿梭。
提供開發者工具:開發符合Oasys願景並滿足二層網路需求的開發者工具,促進生態系統的可擴展性。
實際進展與合作
Oasys在實際用例開發和生態系統拓展方面已取得了顯著進展。最近,Oasys推出了L2鏈XPLA Verse,韓國最大手遊集團Com2uS的多款知名遊戲將同步上鏈。此外,基於日本足球漫畫系列《足球小將》的區塊鏈遊戲《Captain Tsubasa -RIVALS-》也在Oasys上正式推出。
在拓展生態系統方面,Oasys與日本SBI集團達成合作,以擴大其在日本的加密遊戲和NFT市場影響力。今年早些時候,Oasys還與韓國互聯網巨頭Kakao的Web3遊戲部門Metabora SG合作,支持該遊戲發布商進軍日本市場。
這些舉措不僅展現了Oasys在區塊鏈遊戲領域的技術創新和戰略遠見,也凸顯了其與行業巨頭合作,共同推動鏈遊發展的決心。隨着技術路線圖的逐步實施,Oasys正在逐步實現其構建全球鏈遊標準的願景,爲玩家和開發者創造真正的價值,同時爲遊戲行業帶來新的體驗與機遇。