🎉 #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 聯合推廣任務上線!
本次活動總獎池:1,250 枚 ES
任務目標:推廣 Eclipse($ES)Launchpool 和 Alpha 第11期 $ES 專場
📄 詳情參考:
Launchpool 公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46134
Alpha 第11期公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46137
🧩【任務內容】
請圍繞 Launchpool 和 Alpha 第11期 活動進行內容創作,並曬出參與截圖。
📸【參與方式】
1️⃣ 帶上Tag #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 發帖
2️⃣ 曬出以下任一截圖:
Launchpool 質押截圖(BTC / ETH / ES)
Alpha 交易頁面截圖(交易 ES)
3️⃣ 發布圖文內容,可參考以下方向(≥60字):
簡介 ES/Eclipse 項目亮點、代幣機制等基本信息
分享你對 ES 項目的觀點、前景判斷、挖礦體驗等
分析 Launchpool 挖礦 或 Alpha 積分玩法的策略和收益對比
🎁【獎勵說明】
評選內容質量最優的 10 位 Launchpool/Gate
Project89: 模塊化高性能AI Agent框架的創新設計
解析Project89:全新的模塊化高性能AI Agent框架設計
Project89採用了一種創新的方法來設計Agent框架,這是一個針對遊戲開發的高性能Agent框架,相比目前的Agent框架更加模塊化且性能更佳。
本文將詳細介紹這個框架相較傳統Agent框架在架構上的升級,以幫助讀者更好地理解其創新之處。
開發者背景
Project89的創始人此前參與開發了Magick項目,這是一款利用AI進行編程的軟件。他在該項目中排名第四位開發者,展現了較強的技術實力。
爲什麼選擇ECS架構設計Agent框架
ECS(Entity-Component-System)架構在遊戲開發和模擬系統中廣泛應用。目前採用ECS架構的遊戲包括:
ECS架構將數據與邏輯徹底分離,有利於在大規模可擴展場景下高效管理各種實體及其行爲。
ECS架構簡介
ECS包含三個核心概念:
在ArgOS中,每個Agent被視爲一個Entity,可以註冊不同的組件,如:
System的工作流程示例:
ArgOS系統架構
ArgOS爲使Agent能執行更復雜任務,設計了多種Component和System。
將System分爲三個層次:
各System之間關係復雜,主要包括:
ArgOS整體架構解析
核心架構分層
包括Runtime、Systems、Components、Managers等層。
組件分類
Manager架構
提供系統級功能,如RoomManager、StateManager、EventBus等。
數據庫交互
通過StateManager統一管理與數據庫的交互。
架構創新點
總的來說,這是一個高度模塊化、性能優秀的框架,爲遊戲和DEFI領域提供了新的架構選擇。