Web3发展新思路:聚焦现有用户活跃度 而非盲目普及

别总想着"普及",先让Web3现有用户更活跃

每当市场低迷时,总有人抱怨没有Web2用户进入,导致缺乏新资金。这就是所谓的"大规模采用"说法,认为加密货币和Web3产品应该迎合非盈利导向的Web2用户。这种逻辑就像说"非洲儿童挨饿是因为你在浪费食物"一样,看似合情但实际毫无道理。

不要总想着"大规模采用",先把Web3存量用户活跃度搞起来再说

谁是真正的"大众"?

所谓"大众"并非笼统的Web2用户,而是一群可分类的个体。任何产品能持续吸引用户,都是因为它满足了用户不可替代的需求。加密货币也不例外。

加密货币的边界很明确。它的核心价值在于无需许可,主要应对银行、政府和大公司对自由的限制。真正需要这种特性的人并非多数,而是那些善于套利、反建制的"边缘人"。这些人未必真的从商,但都有"商人"特质 - 他们会充分定价自己的一切资源,以赚钱为首要目标。

我们可能已经实现了"大规模采用"

全球80亿人中,成年人平均年收入23000美元。假设他们将10%投入加密货币,总额将达到18.4万亿美元。而某交易平台2024年3月的现货交易量为1120亿美元,推算全年约13万亿美元。考虑到其他交易平台,实际数字可能更高。

从另一角度看,全球收入前10%的人占总收入的52%,约8亿人。某数据平台称2023年全球加密货币用户达5.2亿。这意味着市场可能还有约30%的增长空间。一旦这部分空间被填满,加密货币行业的年增长率可能会接近博彩业,约4.7%。

2024年,受过高等教育的人如果没听说过比特币才是罕见的。你还想去"普及"Web2用户吗?任何有可能被你"普及"的人,很可能已经接触过加密货币了。

重点应该是提高现有用户的活跃度

从全球产业角度看,加密货币与博彩业有相似之处。如果某年业绩不佳,不是因为缺少新用户,而是现有用户参与度降低了。

博彩业的主力用户有两类:一是对某些游戏精通且上瘾的高频用户,二是贡献最多的VIP客户。同理,加密货币行业的增长本质是培养高频用户和大户的过程。

"接纳"而非"普及"

博彩业不存在"普及"问题,因为它提供了独特的需求解决方案。进入赌场的人都明白自己是为了赢钱。赌场是在接纳(Admission)客户,而不是迎合他们的其他需求(Adoption)。

同样,加密货币/Web3需要明确:让用户来这里赚钱。允许全球的"商人"们来此试图盈利,条件是学习加密货币的规则。他们赢钱的方式就是参与涉及资金流动的博弈,如交易、质押、借贷等。

那些不遵守规则或技不如人而破产的人会被淘汰,留下的精通者将成为高频用户,其中的佼佼者可以进入"VIP厅"。所谓建设,就是让更多人参与这种试炼,使之更快速、多元化、规模更大、持续性更强,并为用户提供身份炫耀的工具(如NFT)。

结语

"Mass Admission"(大规模接纳)是我评估和开发项目的核心逻辑。用这个思路,我们可以理解为什么meme、铭文和某些公链更受欢迎,而不是某些全系列项目、VC支持的代币或实物资产代币。这也解释了为什么我认为最缺的是开发者而不是"用户"。

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评论
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GasFee_Criervip
· 07-12 07:37
攻击web2算了吧 主打一个自嗨
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GateUser-e87b21eevip
· 07-11 02:15
赶紧拯救那些纯韭菜吧...抄底都抄麻了还在幻想新韭菜
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钱包恐慌症患者vip
· 07-09 18:26
活跃不起来 项目全躺平了啊...
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just_here_for_vibesvip
· 07-09 18:23
就web3玩家玩就完事了 其他人进来干啥
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经典割韭机vip
· 07-09 18:05
才不管普及不普及,会割韭菜才是真本事~
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