📢 Gate广场 #创作者活动第一期# 火热开启,助力 PUMP 公募上线!
Solana 爆火项目 Pump.Fun($PUMP)现已登陆 Gate 平台开启公开发售!
参与 Gate广场创作者活动,释放内容力量,赢取奖励!
📅 活动时间:7月11日 18:00 - 7月15日 22:00(UTC+8)
🎁 活动总奖池:$500 USDT 等值代币奖励
✅ 活动一:创作广场贴文,赢取优质内容奖励
📅 活动时间:2025年7月12日 22:00 - 7月15日 22:00(UTC+8)
📌 参与方式:在 Gate 广场发布与 PUMP 项目相关的原创贴文
内容不少于 100 字
必须带上话题标签: #创作者活动第一期# #PumpFun#
🏆 奖励设置:
一等奖(1名):$100
二等奖(2名):$50
三等奖(10名):$10
📋 评选维度:Gate平台相关性、内容质量、互动量(点赞+评论)等综合指标;参与认购的截图的截图、经验分享优先;
✅ 活动二:发推同步传播,赢传播力奖励
📌 参与方式:在 X(推特)上发布与 PUMP 项目相关内容
内容不少于 100 字
使用标签: #PumpFun # Gate
发布后填写登记表登记回链 👉 https://www.gate.com/questionnaire/6874
🏆 奖励设置:传播影响力前 10 名用户,瓜分 $2
Web3发展新思路:聚焦现有用户活跃度 而非盲目普及
别总想着"普及",先让Web3现有用户更活跃
每当市场低迷时,总有人抱怨没有Web2用户进入,导致缺乏新资金。这就是所谓的"大规模采用"说法,认为加密货币和Web3产品应该迎合非盈利导向的Web2用户。这种逻辑就像说"非洲儿童挨饿是因为你在浪费食物"一样,看似合情但实际毫无道理。
谁是真正的"大众"?
所谓"大众"并非笼统的Web2用户,而是一群可分类的个体。任何产品能持续吸引用户,都是因为它满足了用户不可替代的需求。加密货币也不例外。
加密货币的边界很明确。它的核心价值在于无需许可,主要应对银行、政府和大公司对自由的限制。真正需要这种特性的人并非多数,而是那些善于套利、反建制的"边缘人"。这些人未必真的从商,但都有"商人"特质 - 他们会充分定价自己的一切资源,以赚钱为首要目标。
我们可能已经实现了"大规模采用"
全球80亿人中,成年人平均年收入23000美元。假设他们将10%投入加密货币,总额将达到18.4万亿美元。而某交易平台2024年3月的现货交易量为1120亿美元,推算全年约13万亿美元。考虑到其他交易平台,实际数字可能更高。
从另一角度看,全球收入前10%的人占总收入的52%,约8亿人。某数据平台称2023年全球加密货币用户达5.2亿。这意味着市场可能还有约30%的增长空间。一旦这部分空间被填满,加密货币行业的年增长率可能会接近博彩业,约4.7%。
2024年,受过高等教育的人如果没听说过比特币才是罕见的。你还想去"普及"Web2用户吗?任何有可能被你"普及"的人,很可能已经接触过加密货币了。
重点应该是提高现有用户的活跃度
从全球产业角度看,加密货币与博彩业有相似之处。如果某年业绩不佳,不是因为缺少新用户,而是现有用户参与度降低了。
博彩业的主力用户有两类:一是对某些游戏精通且上瘾的高频用户,二是贡献最多的VIP客户。同理,加密货币行业的增长本质是培养高频用户和大户的过程。
"接纳"而非"普及"
博彩业不存在"普及"问题,因为它提供了独特的需求解决方案。进入赌场的人都明白自己是为了赢钱。赌场是在接纳(Admission)客户,而不是迎合他们的其他需求(Adoption)。
同样,加密货币/Web3需要明确:让用户来这里赚钱。允许全球的"商人"们来此试图盈利,条件是学习加密货币的规则。他们赢钱的方式就是参与涉及资金流动的博弈,如交易、质押、借贷等。
那些不遵守规则或技不如人而破产的人会被淘汰,留下的精通者将成为高频用户,其中的佼佼者可以进入"VIP厅"。所谓建设,就是让更多人参与这种试炼,使之更快速、多元化、规模更大、持续性更强,并为用户提供身份炫耀的工具(如NFT)。
结语
"Mass Admission"(大规模接纳)是我评估和开发项目的核心逻辑。用这个思路,我们可以理解为什么meme、铭文和某些公链更受欢迎,而不是某些全系列项目、VC支持的代币或实物资产代币。这也解释了为什么我认为最缺的是开发者而不是"用户"。