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Render Network完成Solana升级 引入BME经济模型
Render Network完成Solana升级 引入新经济模型
Render Network正式宣布完成对Solana的升级,标志着这家去中心化渲染领域的龙头企业已从Polygon生态迁移至Solana生态。此次迁移涉及多项社区审核通过的提案,包括生态迁移、新代币RENDER的发行以及新的Burn and Mint Equilibrium (BME)代币经济模型的实施,将对整个Render生态及RNDR(即将升级为SPL代币RENDER)的利益相关方产生深远影响。
从近期二级市场数据来看,社区对Render的最新动向给予了积极反馈。数据显示,Render代币RNDR近期一度涨至4美元以上,创下近21个月新高。
升级的核心内容
Render此次升级涉及多个重大技术方面,这些升级提案相互依托、相互促进。核心升级内容包括:从Polygon迁移到Solana生态、从旧代币升级到新代币RENDER、引入BME代币经济模型,以及围绕BME模型实施而设计的代币激励和生态资源再分配机制。
引入BME模型
代币经济模型的革新是此次系列升级的核心。早在2022年6月,Render社区就提出了引入BME代币经济模型的001号提案,这种模型已在其他网络中得到成功应用。
Render网络正准备切换到具有净排放上限的BME模型。通过采用新模型,可实现RENDER的长期供需平衡甚至通缩。根据规划,新模型预计将在未来几周内部署,届时将在Solana启动排放计划。
最新通过的006号提案详细说明了BME的部分排放和分配情况,包括节点运营商、计算客户端合作伙伴、艺术家和流动性提供商等网络参与者之间如何分配排放。
入驻Solana生态
为更好地实施BME提案并满足网络发展需求,Render社区决定从Polygon迁移至Solana生态。在筛选新的L1的社区调查中,近55%的成员支持Solana,认为其更快、更便宜,且更能处理Render网络的长远规划。
Solana升级带来的一个显著变化是推出"RENDER"取代RNDR。RNDR是ERC-20代币,而RENDER是基于Solana区块链的新代币。Render网络上所有工作将以RENDER支付,用户可将当前的RNDR(ERC-20)代币转移并升级为RENDER(SPL)。
另一个转变是引入与Solana兼容的新投票系统。升级到RENDER SPL代币的社区成员将通过Nation.io参与Render的网络治理,Nation是一个类似Snapshot的投票系统。升级期间,两个平台的投票都将开放,且票数会进行累计。
生态资源再分配
新的BME经济模型设定了均衡排放计划,确保排放量足够灵活,能按贡献价值比例奖励网络的四个主要利益相关者(节点运营商、艺术家、流动性提供者和计算客户端)。
创作者将获得该时期花费的RENDER一定比例的奖励,比例可能高达100%,并可能随时间逐渐减少。节点运营商将因执行工作或提供价值而获得奖励,Render Foundation已宣布发放114万个RENDER代币,作为吸引新节点运营商参与AI计算任务的激励。流动性提供者将因向合作交易所的流动性池贡献质押代币而获得每个时期的奖励。普通代币持有者早期从RNDR(ETH)向RENDRE(ETH)的迁移也可获得激励。
考虑到网络的增长目标,特定利益相关者或新出现的利益相关者之间的奖励分配将保持可调,以确保增值参与者的工作得到补偿。总体而言,新模型的实施将为生态参与各方都带来激励。
Render的Solana升级对生态的影响
弹性化可持续的代币经济模型
引入BME模型后,RENDER代币将获得更多价值支撑,并在事实上转入通缩机制。与旧的支付代币模式相比,BME模式有两个主要优势:
具体而言,新模式下,在渲染任务需求不足时,矿工可以得到比之前更多的收入,而在渲染任务需求对应的任务价格总额大于释放的RENDER奖励总额时,矿工相比原有模型将获得更少的收入(燃烧掉的代币 > 新铸造的代币),RENDER代币也会进入通缩状态。
回顾Render网络的运行情况,过去3个月,Render Network的渲染工作量增长约20-30%。根据研究报告,可视化和3D渲染软件市场的收入预计到2030年将达到118.3亿美元,2022年至2030年的复合年增长率为20.3%。未来几年,随着多种计算客户端采用进一步刺激用户和流量的增长,预计能实现目前渲染市场的同等规模。业务需求的激增将触发RENDER代币的销毁机制,并加速RENDER代币的通缩。
更高速且可扩展的网络
Render已是一个年处理帧数达数百万量级的成熟项目,对底层L1网络的要求日渐提升。从Polygon迁移至Solana将在底层基础设施上为Render业务扩张提供极大助力,主要体现在以下方面:
交易性能上,Solana近一个月平均TPS约为4000,是Polygon的30多倍。分布式渲染服务需要实时网络、较高硬件需求以及可交互的信息传递机制,并需要在链上同步节点状态以维护去中心化网络。因此需要L1具备在大规模、高负载下的承压能力,并满足链上和链下的流动性。
交易成本上,Solana网络比Polygon具有更高的交易吞吐量和更低的交易费用。根据Render团队的估算,在Solana上运行相同帧数所花费的渲染费用比Polygon减少约千倍以上,这对Render网络的链上状态同步至关重要。
综合而言,与Polygon相比,Solana更快、成本更低,且能够处理Render网络的广泛愿景。Render网络的构建目标是提供实时、渲染、交互式全息流。这需要状态在链上实时动态更新。为此,网络需要能够在链上和GPU上编写高性能代码。Rust可以为Render网络提供比Solidity更高的速度和灵活性,最终允许使用相同的代码进行GPU渲染工作和智能合约。
更具潜力的DePin、AI和数字版权新星
Render是Web3领域DePin(分布式物理基础设施网络)赛道的标杆之一,为渲染、AI等赛道提供硬件基础设施,被视为Web3界的英伟达。从市值数据来看,Render在DePin赛道中仅次于去中心化存储龙头项目Filecoin,超过了一众老牌项目。在当前AI应用爆发的背景下,Render是少有的能够持续创新并实现AI叙事的项目之一。
数字版权管理(DRM)也是Render专注的另一个前沿细分领域,DRM实现了快速、低成本的多方版税流,这对下一代流媒体应用的货币化非常重要。此外,通过向Solana迁移,Render还可以将复杂的3D资产、IP和AI作品的DRM和版税引入链上,如果对训练集产生贡献可以获得相应报酬。
目前来看,无论是商业场景还是经济模式,Render相较于Filecoin都具有更明显的增长潜力和想象空间,未来有望赶上Filecoin,成为DePin、AI和DRM多个赛道上的佼佼者。
展望未来的爆发式增长
从今年4月开始,Render业务进入高速增长期,4月的渲染任务达到历史新高的17.95万个,相比之前几个月有10倍的指数式增长。截至目前,每月平均渲染任务数超过12万个,并且数字仍在持续增长,显示出Render渲染业务的爆发性。主要原因如下:
母公司OTOY(美国权威云渲染公司)与苹果的合作关系,苹果的官方宣传视频多次出现Render network的logo。Octane X支持配备了M1、M2和最新M3高性能芯片的Mac和iPad,未来Render可能会成为苹果软件内置的渲染部件。
近期确立了与Stable Diffusion的合作关系,通过大语言模型生成3D图像和视频的渲染场景都可以由Render完成。
Render依托母公司OTOY强劲的渲染技术,早早地在去中心化渲染领域占据了头部地位,但一直以来Render自身不断追求产品和技术的创新与迭代。本次代币经济模型的革新以及向Solana的迁移都是为后续更好地提供云渲染服务。
除此之外,Render还在进行更多创新升级,比如最新的007号提案计划引入FEDML云平台,目的是将AI社区需求引入Render的计算网络,FEDML的GPU市场可以包含Render,使AI开发人员能够无缝访问Render强大的分布式GPU资源。除FedML外,Render还在积极引入其他各种计算客户端,如Beam、io.net和其他云平台。此外,在最近的Solana Breakpoint 2023大会上,Render还宣布为用户提供多渲染器,新增了Maxon的Redshift、Physical和Standard等渲染器。
这些一系列卓有成效的动作能确保Render在未来保持较高的叙事延续性。AI商业化刚刚开启阀门,与AI相关的AR、VR等领域也蓄势待发,未来势必对Render这样的分布式GPU算力网络产生持续高需求。Render Network已经做好充分的准备,引领一场大规模的去中心化渲染革命。