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链游新趋势:从高质量制作到社交驱动型 BAC Games
链游新趋势:从高质量制作到社交驱动
近期,加密市场经历了四个月的触底反弹,比特币价格从年初的16000美元上涨到目前的40000美元左右。在这波上涨中,铭文、比特币生态和链游成为了主要的推动力。那么,作为其中一个重要板块,链游在这轮牛市中会有哪些新的发展方向和机遇呢?
链游的发展历程
回顾链游的发展历程,可以追溯到2021年初。当时DeFi非常火热,吸引了大量资金入场。而对普通用户来说,游戏是一个更容易理解的概念,因此早期的链游可以看作是披着游戏外壳的DeFi产品,或者说是在DeFi经济模型上加入了"元宇宙"概念。
2021年恰逢牛市,链游掀起了巨大热潮。即使没有游戏经验的用户也能通过简单的操作获得可观收益。然而,单纯的庞氏模型终究难以持续。2022年Luna和FTX事件给市场带来重创,没有牛市红利的加持,大多数产品的生命周期开始缩短。
为了吸引用户,项目方开始注重提升游戏质量和可玩性。许多来自传统游戏行业的团队信心满满地进入市场,希望用高品质游戏取代第一代链游产品。但截至目前,能够超越Axie或StepN的爆款级Web3游戏尚未出现。
2023年,资金实力雄厚的传统游戏大厂终于入场。他们不仅带来了优质IP和高质量游戏,还为区块链游戏赛道注入了新的资金。Matr1x、Seraph、Metalist、Metacene、Crystal fun(Outer)等项目就是典型代表。这类既有资金实力又有专业能力的项目被称为Web2.5链游,它们在游戏可玩性和品质上有了很大提升,同时在运营过程中对NFT资产的长期规划也更加成熟。
高质量制作是否是唯一出路?
虽然提升游戏品质是链游赛道必经的升级之路,但是否应该完全以传统3A游戏为标准来提高可玩性呢?这种做法是否符合当前Web3游戏用户的需求?
分析当前Web3游戏用户群体,我们发现经过两年的熊市洗礼,留下来的大多是经验丰富的老用户。对他们来说,高质量的链游并不单纯代表可玩性高,更重要的是反映项目背后的资本实力、团队能力和技术水平。
多数用户并不认为高品质制作就一定能吸引更多圈外用户。他们更关心的是,大制作意味着项目方投入了大量资金,因此跑路的可能性较小。这反映出大多数老用户参与链游的主要目的仍然是为了盈利。
目前的Web3游戏用户画像与加密圈用户基本重合,都是以赚钱为主要目的。因此,仅仅提高游戏可玩性并不能直接满足现有用户的需求。用户的逻辑是:游戏可玩性高意味着项目背景好、资金充足,因此前期用户有较大概率获利。
然而,提高游戏可玩性需要大量资金投入。更尴尬的是,由于当前Web3游戏用户大多不是真正的游戏玩家,他们可能并不能准确评估项目在UI和美术方面的投入。这就导致了项目方和用户之间存在认知差距。
那么,除了提高可玩性,链游还有其他发展路径吗?答案是肯定的,那就是社交。2024年,休闲游戏系列BAC Games带着"玩Web3游戏就是玩社交"的理念进入市场。
社交:链游新的突破口
游戏领域的社交与传统社交有所不同。游戏产品的社交是通过游戏机制将一群人聚集在一起,初期通过共同任务来增进默契,然后将话题延伸到游戏之外,最终达到"游戏可能已经不那么有趣了,但这群朋友还挺有意思"的效果。游戏在这个过程中充当了连接人与人的媒介。
Web3游戏在社交方面具有独特优势。Web3用户大多采用分布式办公模式,日常生活中缺乏面对面交流,因此在心理上更需要社交。
如果将社交元素引入链游,会带来什么样的效果呢?
首先,理性的链游打金玩家可能会逐渐变成感性的参与者。当自己所在的联盟遭受攻击时,玩家可能会暂时忽略回本周期,积极参与反击。
其次,社交过程中产生的不协调和争执,都会增加代币的流通摩擦,延长其抛压周期。
BAC:创新的社交游戏模式
BAC这款链游主打的就是社交,更准确地说是"游戏外强社交"。游戏的核心模型设计为"Group to earn",强调团队协作的重要性。
BAC在社交概念上的创新主要体现在以下几个方面:
与Blast公链紧密绑定。Blast是由Blur团队创立、Paradigm投资的EVM兼容二层公链。BAC的名字就是一语双关,既可以理解为"狂飙汽车俱乐部",也可以解读为"Blast上的汽车俱乐部"。
BAC Games是一系列休闲游戏的组合,其中第一款游戏就叫BAC。它采用了独特的"Group to earn"经济模型,要求用户必须加入一个汽车俱乐部参与运营才能分享收益。
BAC巧妙地与Blast生态结合:直接给Blast质押ETH的用户空投Vetoken,这个token可以在游戏中用于升级角色NFT和开设俱乐部。这为原本锁定在Blast中的ETH用户提供了新的流动性选择。
项目团队强调要让前期用户获利,以此形成初期的引流效果。他们认识到没有足够的用户基础,社交功能是无法有效开展的。
从目前公开的信息来看,BAC Games的V1版本(PVE版本)玩法如下:
用户通过购买盲盒获得随机的角色NFT,不同NFT可以生产不同的材料。用户加入汽车俱乐部后,贡献自己生产的材料来造车。造出的车辆会被部署到不同城市提供网约车服务,为俱乐部创造收益(BAC token)。这些收益会根据各成员的贡献自动分配。
值得注意的是,Vetoken将用于建造俱乐部和升级角色NFT。初期拥有Vetoken的用户都是在Blast参与ETH质押的用户。目前Blast上已质押超过13亿美元的ETH,这为BAC提供了庞大的潜在用户基础。
V1版本预计将在2024年2-3月随Blast主网上线。在此之前,将进行300人的内测。目前BAC的Discord社区正在积极争取内测资格,这个内测白名单后续还将转化为创世角色NFT的必中白名单。
BAC的V2版本计划在第二季度更新上线。除了增加三个层面的PVP玩法外,还加入了车迷、竞选、拍卖等新玩法,甚至融入了铭文资产的内容。V2版本还预告将发行头像类NFT,作为整个BAC Games系列游戏的顶级赋能道具。
结语
BAC Games的设计思路非常清晰:首先认识到当前Web3游戏用户群体最适合轻松休闲类游戏;其次,要尽快引导用户进入社交场景,凝聚社区共识。
在经济模型设计上,BAC产品有两个引人注目的创新点:嫁接类模型和"Group to earn"机制,这与Blast的"车队模式"有异曲同工之妙。
2024年,链游赛道的百花齐放已经开始。除了各大头部链游在竞争游戏质量和可玩性外,像BAC Games这样走轻度博弈和社交属性路线的产品,是否能开辟出一条新的成功之路?让我们拭目以待。