稳健,是 Gate 持续增长的核心动力。
真正的成长,不是顺风顺水,而是在市场低迷时依然坚定前行。我们或许能预判牛熊市的大致节奏,但绝无法精准预测它们何时到来。特别是在熊市周期,才真正考验一家交易所的实力。
Gate 今天发布了2025年第二季度的报告。作为内部人,看到这些数据我也挺惊喜的——用户规模突破3000万,现货交易量逆势环比增长14%,成为前十交易所中唯一实现双位数增长的平台,并且登顶全球第二大交易所;合约交易量屡创新高,全球化战略稳步推进。
更重要的是,稳健并不等于守成,而是在面临严峻市场的同时,还能持续创造新的增长空间。
欢迎阅读完整报告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46117
WEB3游戏新趋势:社交链游或成破圈关键 Blast生态BAC首创Group to earn模式
链游新趋势:社交游戏或成破圈关键
随着比特币现货ETF获批,加密市场走出低谷,BTC价格从年初的16000美元上涨至40000美元左右。在过去四个月里,铭文、比特币生态和链游成为引领本轮牛市的三大动力。那么,WEB3游戏在本轮牛市会有哪些新的机会?
一、链游三年发展历程
区块链游戏兴起于2021年初。当时DeFi热潮吸引大量资金入场,而游戏对普通用户来说更易理解。早期链游可视为披着游戏外壳的DeFi,或在DeFi经济模型上加入"元宇宙"概念。
2021年牛市推动链游热潮,许多用户争相参与新游戏。简单的点击操作就能获得巨额利润。但单纯的庞氏模型难以持续,2022年Luna和FTX事件给新人上了一课。牛市退潮后,大多数产品生存周期大幅缩短。
项目方开始尝试提高游戏质量和可玩性。一些WEB2游戏团队希望凭借游戏品质超越Gamefi1.0产品,但目前尚未出现超越Axie或StepN的爆款WEB3游戏。
2023年,有实力的传统游戏大厂入场,带来优质游戏和资金。这类既有资金又有游戏专业能力的项目被称为WEB2.5链游,在游戏品质和NFT运营上都有提升,如Matr1x、Seraph等。
二、高品质游戏是唯一出路吗?
提升链游产品质量确实是必经之路,因为早期链游可玩性实在太低。但看齐传统3A游戏是否是唯一出路?目前的WEB3游戏用户会买单吗?
分析当前用户特征很重要。经过两年熊市,留下的多是"老韭菜"。对他们而言,高质量链游代表项目有资本、团队和技术,是一种"价值投资"。大多数用户认为,前期投入高的项目跑路可能性更小。
绝大多数老用户仍以赚钱为目的。新用户目前还未大量涌入。另一个问题是,大资金难以真正进入游戏核心机制,更倾向于在DeFi中挖矿。游戏存续周期受限于新用户入场速度、项目资金和获取外部资金能力。
目前Web3游戏用户画像仍与加密圈用户高度重合,都是为赚钱而来,并非真正的游戏用户。因此,单纯提高可玩性未必能直接满足需求。用户可能难以准确判断游戏制作的投入和价值。
那么,除了提高可玩性,链游还有其他发展路径吗?社交或许是一个方向。2024年,休闲游戏系列BAC Games带着"玩WEB3游戏就是玩社交"的理念出现。
三、"游戏外强社交"或成破圈之道
游戏社交不同于传统社交,它是通过游戏机制让一群人聚在一起,从游戏内任务扩展到游戏外话题,最终达到"游戏不好玩了,但这群朋友还挺有意思"的效果。
WEB3游戏在社交方面有独特优势。WEB3用户多为分布式办公,心理上特别需要社交。将社交引入链游,可能带来以下效果:
四、BAC:创新的社交游戏玩法
BAC这款链游主打"游戏外强社交"。核心模型是"Group to earn",强调团队合作。BAC在社交概念上的玩法包括:
BAC Games得到Ultiverse的支持,后者由币安和红杉资本等投资。BAC可能成为Blast上首款链游。
BAC的V1版本经济模型主要包括:
Vetoken用于建造俱乐部和升级角色NFT,主要面向Blast质押用户。V2版本将增加PVP、车迷、竞选等玩法,并引入铭文资产。
五、更适合Web3用户的链游
BAC Games的思路清晰:
其经济模型创新点在于嫁接类模型+"Group to earn",类似Blast的"车队模式"。
2024年,链游赛道百花齐放。除了追求高品质和可玩性,像BAC Games这样走轻度博弈和社交属性路线的游戏,也可能另辟蹊径。我们拭目以待这些创新能否为链游带来新的发展机遇。