🎉 #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 联合推广任务上线!
本次活动总奖池:1,250 枚 ES
任务目标:推广 Eclipse($ES)Launchpool 和 Alpha 第11期 $ES 专场
📄 详情参考:
Launchpool 公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46134
Alpha 第11期公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46137
🧩【任务内容】
请围绕 Launchpool 和 Alpha 第11期 活动进行内容创作,并晒出参与截图。
📸【参与方式】
1️⃣ 带上Tag #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 发帖
2️⃣ 晒出以下任一截图:
Launchpool 质押截图(BTC / ETH / ES)
Alpha 交易页面截图(交易 ES)
3️⃣ 发布图文内容,可参考以下方向(≥60字):
简介 ES/Eclipse 项目亮点、代币机制等基本信息
分享你对 ES 项目的观点、前景判断、挖矿体验等
分析 Launchpool 挖矿 或 Alpha 积分玩法的策略和收益对比
🎁【奖励说明】
评选内容质量最优的 10 位 Launchpool/Gate
Project89: 模块化高性能AI Agent框架的创新设计
解析Project89:全新的模块化高性能AI Agent框架设计
Project89采用了一种创新的方法来设计Agent框架,这是一个针对游戏开发的高性能Agent框架,相比目前的Agent框架更加模块化且性能更佳。
本文将详细介绍这个框架相较传统Agent框架在架构上的升级,以帮助读者更好地理解其创新之处。
开发者背景
Project89的创始人此前参与开发了Magick项目,这是一款利用AI进行编程的软件。他在该项目中排名第四位开发者,展现了较强的技术实力。
为什么选择ECS架构设计Agent框架
ECS(Entity-Component-System)架构在游戏开发和模拟系统中广泛应用。目前采用ECS架构的游戏包括:
ECS架构将数据与逻辑彻底分离,有利于在大规模可扩展场景下高效管理各种实体及其行为。
ECS架构简介
ECS包含三个核心概念:
在ArgOS中,每个Agent被视为一个Entity,可以注册不同的组件,如:
System的工作流程示例:
ArgOS系统架构
ArgOS为使Agent能执行更复杂任务,设计了多种Component和System。
将System分为三个层次:
各System之间关系复杂,主要包括:
ArgOS整体架构解析
核心架构分层
包括Runtime、Systems、Components、Managers等层。
组件分类
Manager架构
提供系统级功能,如RoomManager、StateManager、EventBus等。
数据库交互
通过StateManager统一管理与数据库的交互。
架构创新点
总的来说,这是一个高度模块化、性能优秀的框架,为游戏和DEFI领域提供了新的架构选择。