A relação entre a blockchain Ronin e o jogo ROMW se rompe, prejudicando os interesses dos jogadores
Recentemente, a equipe de desenvolvimento do jogo "Ragnarok: Monster World" (ROMW) anunciou o lançamento do serviço de "arquitetura multi-chain" no CROSS Protocol, gerando forte descontentamento na comunidade. Esta ação é vista como uma divergência da blockchain Ronin, levantando preocupações sobre os direitos dos jogadores e o futuro do ecossistema.
Dois dias após o incidente, a alta administração de uma empresa de jogos baseados em blockchain acusou publicamente a equipe da ROMW de violar o acordo de cooperação e anunciou a rescisão da parceria. Esta série de eventos levou a uma crise de confiança que prejudicou a colaboração profunda inicialmente prevista, afetando não apenas o ecossistema Ronin, mas também lançando sombras sobre o futuro da ROMW.
As descrições do evento por ambas as partes apresentam grandes divergências. Um alto executivo acusou a equipe da ROMW de ignorar sugestões e assinar secretamente contratos com outras blockchains, violando gravemente o acordo. Por outro lado, a ROMW nega a existência de acordos secretos, afirmando que cumpriu todas as obrigações contratuais e que já havia se comunicado com a outra parte desde fevereiro deste ano.
Nesta controvérsia, as ações e atitudes de ambas as partes deixaram os jogadores e a comunidade decepcionados. Alguns membros da comunidade descobriram que, antes da divulgação do evento, um alto executivo já havia criticado o ROMW nas redes sociais, chamando-o de "uma versão malfeita de 'Clash Royale'". Essa mudança abrupta de atitude deixou os jogadores confusos.
Como medida punitiva, uma empresa decidiu remover os ativos relacionados ao ROMW de seus produtos. Esta decisão foi questionada pela comunidade, sendo considerada uma demonstração de centralização excessiva. Posteriormente, a empresa declarou que ouviu o feedback e não removerá completamente os ativos, mas cancelará o selo de aprovação oficial.
A nova plataforma escolhida pela ROMW, o CROSS Protocol, é uma sidechain dedicada baseada em Ethereum. Os jogos da ROMW que operam no CROSS são totalmente independentes do servidor Ronin, incluindo processos de jogo independentes, economia de tokens e classificações. Isso significa que quase não há associação econômica entre as duas versões, levando os jogadores a acusarem de "soft rug".
Como resultado, os preços dos tokens e NFTs relacionados ao ROMW caíram drasticamente. Aqueles que investiram tempo e dinheiro no jogo original enfrentam enormes perdas. Para o ROMW, será extremamente difícil reconstruir uma comunidade de jogadores ativa.
Este evento não apenas afetou a reputação das partes envolvidas, mas também prejudicou gravemente os interesses dos jogadores, refletindo os problemas e desafios existentes no ecossistema dos jogos Web3. No futuro, como equilibrar os interesses de desenvolvedores, plataformas e jogadores será uma questão importante que a indústria precisará explorar continuamente.
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GateUser-44a00d6c
· 07-11 04:21
Os jogadores que não se alinham são sempre perdedores!
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MEVSupportGroup
· 07-11 04:14
fazer as pessoas de parvas uma mesa de chá já está feito, tsk tsk
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MetaverseVagabond
· 07-11 04:01
Fui embora, fui embora. A quem é que os idiotas não estão a salvo?
Ronin e ROMW romperam, os interesses dos jogadores foram prejudicados e o ecossistema dos jogos Web3 enfrentou desafios.
A relação entre a blockchain Ronin e o jogo ROMW se rompe, prejudicando os interesses dos jogadores
Recentemente, a equipe de desenvolvimento do jogo "Ragnarok: Monster World" (ROMW) anunciou o lançamento do serviço de "arquitetura multi-chain" no CROSS Protocol, gerando forte descontentamento na comunidade. Esta ação é vista como uma divergência da blockchain Ronin, levantando preocupações sobre os direitos dos jogadores e o futuro do ecossistema.
Dois dias após o incidente, a alta administração de uma empresa de jogos baseados em blockchain acusou publicamente a equipe da ROMW de violar o acordo de cooperação e anunciou a rescisão da parceria. Esta série de eventos levou a uma crise de confiança que prejudicou a colaboração profunda inicialmente prevista, afetando não apenas o ecossistema Ronin, mas também lançando sombras sobre o futuro da ROMW.
As descrições do evento por ambas as partes apresentam grandes divergências. Um alto executivo acusou a equipe da ROMW de ignorar sugestões e assinar secretamente contratos com outras blockchains, violando gravemente o acordo. Por outro lado, a ROMW nega a existência de acordos secretos, afirmando que cumpriu todas as obrigações contratuais e que já havia se comunicado com a outra parte desde fevereiro deste ano.
Nesta controvérsia, as ações e atitudes de ambas as partes deixaram os jogadores e a comunidade decepcionados. Alguns membros da comunidade descobriram que, antes da divulgação do evento, um alto executivo já havia criticado o ROMW nas redes sociais, chamando-o de "uma versão malfeita de 'Clash Royale'". Essa mudança abrupta de atitude deixou os jogadores confusos.
Como medida punitiva, uma empresa decidiu remover os ativos relacionados ao ROMW de seus produtos. Esta decisão foi questionada pela comunidade, sendo considerada uma demonstração de centralização excessiva. Posteriormente, a empresa declarou que ouviu o feedback e não removerá completamente os ativos, mas cancelará o selo de aprovação oficial.
A nova plataforma escolhida pela ROMW, o CROSS Protocol, é uma sidechain dedicada baseada em Ethereum. Os jogos da ROMW que operam no CROSS são totalmente independentes do servidor Ronin, incluindo processos de jogo independentes, economia de tokens e classificações. Isso significa que quase não há associação econômica entre as duas versões, levando os jogadores a acusarem de "soft rug".
Como resultado, os preços dos tokens e NFTs relacionados ao ROMW caíram drasticamente. Aqueles que investiram tempo e dinheiro no jogo original enfrentam enormes perdas. Para o ROMW, será extremamente difícil reconstruir uma comunidade de jogadores ativa.
Este evento não apenas afetou a reputação das partes envolvidas, mas também prejudicou gravemente os interesses dos jogadores, refletindo os problemas e desafios existentes no ecossistema dos jogos Web3. No futuro, como equilibrar os interesses de desenvolvedores, plataformas e jogadores será uma questão importante que a indústria precisará explorar continuamente.