Nova tendência dos jogos em blockchain: de produções de alta qualidade a jogos BAC impulsionados por redes sociais

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Nova tendência dos jogos em blockchain: de produções de alta qualidade a uma condução social

Recentemente, o mercado de criptomoedas passou por quatro meses de recuperação após ter atingido o fundo, com o preço do Bitcoin subindo de 16.000 dólares no início do ano para cerca de 40.000 dólares atualmente. Nesta onda de alta, as inscriptions, o ecossistema do Bitcoin e os jogos em blockchain tornaram-se os principais motores. Assim, como um dos setores importantes, quais novas direções de desenvolvimento e oportunidades o setor de jogos em blockchain terá nesta rodada de mercado em alta?

A evolução dos jogos em blockchain

Ao rever a trajetória do desenvolvimento dos jogos em blockchain, podemos remontar ao início de 2021. Naquela época, o DeFi estava em alta, atraindo uma grande quantidade de investimento. Para os usuários comuns, os jogos são um conceito mais fácil de entender, portanto, os jogos em blockchain iniciais podem ser vistos como produtos DeFi disfarçados de jogos, ou seja, uma adição do conceito de "metaverso" ao modelo econômico do DeFi.

Em 2021, o mercado de criptomoedas estava em alta, e os jogos baseados em blockchain atraíram uma enorme atenção. Mesmo usuários sem experiência em jogos puderam obter lucros consideráveis através de operações simples. No entanto, um modelo puramente de Ponzi é difícil de sustentar a longo prazo. Os eventos da Luna e da FTX em 2022 causaram um impacto devastador no mercado e, sem o apoio dos benefícios do mercado em alta, a vida útil da maioria dos produtos começou a encurtar.

Para atrair usuários, os desenvolvedores começaram a focar na melhoria da qualidade e jogabilidade dos jogos. Muitas equipes do setor de jogos tradicionais entraram no mercado com confiança, esperando substituir os produtos de jogos em blockchain de primeira geração com jogos de alta qualidade. No entanto, até o momento, não surgiu nenhum jogo Web3 de sucesso que supere Axie ou StepN.

Em 2023, as grandes empresas tradicionais de jogos com forte poder financeiro finalmente entraram no mercado. Elas não só trouxeram IPs de alta qualidade e jogos de qualidade superior, mas também injetaram novos recursos financeiros no setor de jogos em blockchain. Projetos como Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer) são exemplos típicos. Esses projetos, que têm tanto poder financeiro quanto capacidade profissional, são chamados de jogos em blockchain Web2.5, e eles melhoraram significativamente em jogabilidade e qualidade, ao mesmo tempo em que o planejamento de longo prazo para ativos NFT durante o processo operacional também se tornou mais maduro.

A produção de alta qualidade é a única saída?

Embora a melhoria da qualidade dos jogos seja um caminho inevitável de atualização na indústria dos jogos em blockchain, devemos realmente usá-los como padrão para aumentar a jogabilidade? Essa abordagem atende às necessidades dos usuários de jogos Web3 atuais?

Analisando o atual grupo de usuários de jogos Web3, descobrimos que, após dois anos de mercado em baixa, os que permaneceram são, em sua maioria, usuários experientes. Para eles, um jogo de blockchain de alta qualidade não representa apenas alta jogabilidade, mas reflete, mais importante, a força do capital por trás do projeto, a capacidade da equipe e o nível técnico.

A maioria dos usuários não acredita que uma produção de alta qualidade necessariamente atraia mais usuários de fora do círculo. O que eles se preocupam mais é que uma grande produção significa que a equipe do projeto investiu uma quantidade significativa de dinheiro, portanto, a probabilidade de fuga é menor. Isso reflete que o principal objetivo da maioria dos usuários antigos ao participar de jogos na blockchain ainda é o lucro.

Atualmente, o perfil dos usuários de jogos Web3 coincide basicamente com o dos usuários de criptomoedas, ambos tendo como principal objetivo o lucro. Portanto, apenas aumentar a jogabilidade dos jogos não pode satisfazer diretamente as necessidades dos usuários existentes. A lógica dos usuários é: uma alta jogabilidade significa que o projeto tem um bom histórico e financiamento adequado, portanto, os usuários iniciais têm uma grande probabilidade de lucrar.

No entanto, aumentar a jogabilidade dos jogos requer um investimento financeiro significativo. Mais embaraçoso ainda é que, uma vez que a maioria dos usuários de jogos Web3 atualmente não são verdadeiros jogadores, eles podem não ser capazes de avaliar com precisão o investimento do projeto em UI e arte. Isso leva a uma discrepância de percepção entre os desenvolvedores do projeto e os usuários.

Então, além de aumentar a jogabilidade, os jogos em blockchain têm outras vias de desenvolvimento? A resposta é sim, e essa via é social. Em 2024, a série de jogos casuais BAC Games entra no mercado com a ideia de "jogar jogos Web3 é jogar socialmente".

Social: Um novo ponto de viragem para jogos em blockchain

A socialização no campo dos jogos é diferente da socialização tradicional. A socialização em produtos de jogos reúne um grupo de pessoas através de mecânicas de jogo, inicialmente fortalecendo a cumplicidade através de tarefas em comum, e depois expandindo os tópicos para fora do jogo, alcançando, em última instância, o efeito de "o jogo pode já não ser tão interessante, mas este grupo de amigos é bastante interessante". O jogo, neste processo, atua como um meio de conexão entre as pessoas.

Os jogos Web3 têm vantagens únicas em termos sociais. A maioria dos usuários de Web3 adota um modo de trabalho distribuído e, na vida cotidiana, carece de comunicação face a face, sendo assim, precisam de socialização a nível psicológico.

Se elementos sociais forem introduzidos nos jogos em blockchain, que tipo de efeito isso traria?

Primeiro, os jogadores de jogos em cadeia que são racionais podem gradualmente se tornar participantes emocionais. Quando a aliança à qual pertencem é atacada, os jogadores podem ignorar temporariamente o ciclo de recuperação e participar ativamente da contraofensiva.

Além disso, a desarmonia e as disputas que surgem durante o processo social aumentam o atrito na circulação dos tokens, prolongando o seu período de pressão de venda.

Uma primeira exploração de produtos de jogos sociais mais adequados para usuários Web3: usando BAC como exemplo

BAC: Um Novo Modelo de Jogo Social Inovador

O jogo em cadeia BAC tem como foco principal a socialização, mais precisamente a "socialização fora do jogo". O modelo central do jogo é projetado como "Group to earn", enfatizando a importância da colaboração em equipe.

A inovação do BAC no conceito social se reflete principalmente nos seguintes aspectos:

  1. Estreitamente ligado à blockchain Blast. A Blast é uma blockchain de segunda camada compatível com EVM, criada pela equipa Blur e financiada pela Paradigm. O nome BAC é um trocadilho, podendo ser entendido como "Clube de Carros Acelerados" ou interpretado como "Clube de Carros na Blast".

  2. BAC Games é uma combinação de uma série de jogos casuais, sendo que o primeiro jogo se chama BAC. Este jogo adota um modelo econômico único de "Group to earn", que exige que os usuários se juntem a um clube de automóveis para participar da operação e assim compartilhar os lucros.

  3. O BAC combina habilmente com o ecossistema Blast: airdrop de Vetoken diretamente para os usuários que fazem staking de ETH no Blast, este token pode ser usado no jogo para melhorar NFTs de personagens e abrir clubes. Isso oferece novas opções de liquidez para os usuários de ETH que estavam originalmente bloqueados no Blast.

  4. A equipe do projeto enfatiza a necessidade de permitir que os primeiros usuários obtenham lucros, a fim de criar um efeito de atração inicial. Eles reconhecem que, sem uma base de usuários suficiente, as funcionalidades sociais não poderão ser eficazmente implementadas.

Uma exploração inicial de jogos sociais mais adequados para usuários de Web3: o exemplo do BAC

De acordo com as informações disponíveis atualmente, o modo de jogo da versão V1 da BAC Games (versão PVE) é o seguinte:

Os usuários obtêm NFTs de personagens aleatórios ao comprar caixas misteriosas, e diferentes NFTs podem produzir diferentes materiais. Após se juntarem ao clube de automóveis, os usuários contribuem com os materiais que produziram para construir carros. Os veículos criados serão implantados em diferentes cidades para fornecer serviços de transporte por aplicativo, gerando receitas para o clube (token BAC). Essas receitas serão automaticamente distribuídas com base na contribuição de cada membro.

É importante notar que o Vetoken será utilizado para construir clubes e atualizar NFTs de personagens. Os primeiros usuários que possuem Vetoken são aqueles que participaram do staking de ETH na Blast. Atualmente, mais de 1,3 bilhões de dólares em ETH estão staked na Blast, o que fornece uma enorme base de usuários potenciais para o BAC.

Uma exploração inicial de jogos sociais mais adequados para usuários de Web3: o caso do BAC

A versão V1 está prevista para ser lançada em fevereiro-março de 2024 juntamente com a mainnet da Blast. Antes disso, haverá um teste interno com 300 pessoas. Atualmente, a comunidade Discord do BAC está ativamente buscando a qualificação para o teste interno, e esta lista branca para o teste interno será posteriormente convertida em uma lista branca garantida para o NFT de personagem fundador.

A versão V2 do BAC está prevista para ser atualizada no segundo trimestre. Além de adicionar três níveis de jogabilidade PVP, também foram incorporados novos modos de jogo, como fãs de carros, campanhas e leilões, além de integrar conteúdos de ativos de inscrições. A versão V2 também anunciou a emissão de NFTs de avatares, como itens de empoderamento de topo para toda a série de jogos BAC.

Exploração inicial de produtos de jogos sociais mais adequados para usuários Web3: o caso do BAC

Conclusão

A ideia de design da BAC Games é muito clara: em primeiro lugar, reconhecer que o atual grupo de usuários de jogos Web3 é mais adequado para jogos casuais e relaxantes; em segundo lugar, é necessário guiar rapidamente os usuários para um cenário social, consolidando o consenso da comunidade.

Na concepção do modelo econômico, o produto BAC tem dois pontos inovadores notáveis: o modelo de grafting e o mecanismo "Group to earn", que é semelhante ao "modo de frota" do Blast.

Em 2024, a diversidade no setor de jogos blockchain já começou. Além da competição entre os principais jogos blockchain em qualidade e jogabilidade, produtos como BAC Games, que seguem uma abordagem de leve competição e atributos sociais, conseguirão abrir um novo caminho para o sucesso? Vamos aguardar para ver.

Uma introdução a produtos de jogos sociais mais adequados para usuários Web3: o exemplo do BAC

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HorizonHuntervip
· 7h atrás
Ainda é mais importante ganhar dinheiro.
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StableBoivip
· 07-13 01:19
Estou apenas esperando para fazer arbitragem.
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gaslight_gasfeezvip
· 07-13 01:16
Se não ganhas dinheiro a jogar, para que jogar?
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SignatureAnxietyvip
· 07-13 01:15
Outra vez é social
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SchrodingerPrivateKeyvip
· 07-13 01:11
ainda fazer as pessoas de parvas como principal~
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liquidation_surfervip
· 07-13 01:03
bull run nem os jogos conseguem suportar
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RektButAlivevip
· 07-13 00:57
Só gosto de perder dinheiro ao entrar.
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