Análise do caminho de desenvolvimento da plataforma de jogos Descentralização
Os jogos de Descentralização têm sido um tópico muito debatido no mercado de criptomoedas. A recente explosão da plataforma de jogos Descentralizada Magic na Arbitrum gerou uma ampla discussão, com alguns comparando-a à "Nintendo" do mundo cripto, enquanto a Gala games é chamada de "plataforma Steam versão Web3". Esses dois modelos completamente diferentes levantam uma questão: que caminho de desenvolvimento deveria escolher uma plataforma de jogos Descentralizada?
O modelo de desenvolvimento das plataformas de jogos tradicionais
O desenvolvimento da indústria de jogos tradicionais pode ser dividido em três tipos: modelo de estúdio, modelo de motor de desenvolvimento e modelo de plataforma de distribuição.
Modo de Estúdio
O modo de estúdio começou a partir de estúdios de jogos, desenvolvendo-se gradualmente em grandes empresas com múltiplos IPs de jogos. Essas empresas atraem jogadores ao lançar continuamente novos jogos ou sequências e ajustam e melhoram com base no desempenho dos jogos. Um exemplo típico é a Blizzard Entertainment, que começou como um estúdio de desenvolvimento de jogos de computador em 1991 e se tornou um gigante dos jogos com IPs conhecidos como "World of Warcraft", "StarCraft" e "Diablo".
As principais empresas de jogos do mundo, como Nintendo, Sony Interactive Entertainment e Microsoft Game Studios, começaram com um jogo de sucesso e gradualmente estabeleceram a sua influência na indústria.
modo de desenvolvimento
O modo de motor de desenvolvimento é um modelo de plataforma de jogos mais recente, sendo o exemplo mais famoso o Roblox. O Roblox é uma plataforma de jogos em um mundo virtual baseado na comunidade, que permite aos usuários projetar e criar seus próprios jogos e compartilhá-los na plataforma. Oferece ferramentas de desenvolvimento de jogos, um sistema de moeda virtual e funcionalidades de comercialização, formando um ecossistema de criação e compartilhamento de jogos.
A plataforma Roblox tem uma grande base de usuários, especialmente popular entre os jovens. Até março de 2021, a Roblox tinha mais de 180 milhões de usuários ativos. A receita de 2020 alcançou 2,96 bilhões de dólares, um crescimento de 82% em relação ao ano anterior. Isso indica que a plataforma com modelo de motor de desenvolvimento tem um forte potencial de crescimento.
As vantagens do Roblox residem na oferta de ferramentas e motores abertos, permitindo que os desenvolvedores criem os seus próprios jogos e os partilhem com outros de forma mais fácil. Esta abertura e interatividade estimulam a inovação e a colaboração, promovendo a participação de mais pessoas no desenvolvimento de jogos. Contudo, uma desvantagem do modelo de motor de desenvolvimento é a dificuldade em garantir a consistência e a padronização da qualidade dos jogos.
modo de distribuição da plataforma
O modelo de plataforma de distribuição representado pelo Steam começou com os principais produtos ( como DOTA2 e CSGO), e gradualmente se desenvolveu para se tornar uma plataforma de distribuição de jogos. O Steam oferece aos jogadores um canal conveniente para compra e download de jogos, e também fornece aos desenvolvedores uma ampla plataforma de promoção e distribuição.
Hoje em dia, quase todos os jogos de PC podem ser encontrados na Steam, que se tornou o monopolista neste campo. A Steam ajuda os desenvolvedores a lidar com a distribuição e publicação de jogos, permitindo que os desenvolvedores se concentrem no próprio desenvolvimento do jogo. Ao mesmo tempo, fornece aos jogadores uma forma conveniente de comprar e gerenciar jogos, bem como uma comunidade para interagir e comunicar-se com outros jogadores.
Outras empresas de desenvolvimento de jogos também lançaram suas próprias plataformas de distribuição de jogos, como a Battle.net da Blizzard, a Origin da EA e a Uplay da Ubisoft. Para as empresas que continuam a produzir obras de excelência, elas preferem controlar os direitos de distribuição por conta própria, em vez de compartilhar lucros com plataformas de distribuição puras.
Desenvolvimento da plataforma de jogos em blockchain
Modo de estúdio de jogos e ecossistema de cadeia pública
O modelo tradicional de estúdio de jogos está a evoluir gradualmente no mundo das criptomoedas para criar primeiro jogos de sucesso e depois lançar uma plataforma. Exemplos incluem a plataforma Flow lançada pela Dapper, a Ronin lançada por Axie Infinity e a ImmutableX lançada por God Unchained. Com a tecnologia de "lançamento de cadeia com um clique" a tornar-se cada vez mais madura, produtos com tráfego podem lançar a sua própria Appchain ou L2, o que pode tornar-se o caminho futuro para o desenvolvimento de jogos em blockchain.
Novos projetos como Fusionist já começaram a adotar essa abordagem. Eles lançaram a mainnet Endurance, com planos para lançar três jogos: Colonize, Conquer, Unite, criando um ecossistema de blockchain de jogos Descentralização.
Este modelo depende da influência de um único jogo, exigindo que o primeiro produto do estúdio cause um grande impacto no mercado assim que for lançado. Isso traz incerteza; se o jogo tiver dificuldades em ser bem-sucedido, o valor da blockchain também diminuirá. O cerne do modelo do estúdio pode ainda residir em como criar um jogo divertido, em vez de contar uma grande história.
A transição de um único jogo para uma plataforma de cadeia pública também pode se tornar um "fardo" para os estúdios. A infraestrutura básica da cadeia pública, como nós, pontes entre cadeias e carteiras, apresenta riscos de segurança, grandes ou pequenos. O estúdio Skymavis, por trás do Axie, pode ser considerado um sucesso devido ao Ronin, mas também um fracasso devido ao Ronin. Após o roubo do Ronin, os usuários perderam a confiança nessa cadeia pública, e outros jogos ou desenvolvedores tiveram que se afastar dessa cadeia pública que suportava todo o ecossistema do Axie, o que representa um grande golpe para a equipe de desenvolvimento.
Modo de desenvolvimento de motor
O motor de desenvolvimento de Descentralização é construído com base na tecnologia blockchain, oferecendo mais liberdade e criatividade, permitindo que desenvolvedores de jogos e jogadores participem melhor. Fragnova(Fragcolor) e Cocos-CBX são dois motores de desenvolvimento Descentralização representativos, que estão promovendo o desenvolvimento de motores de desenvolvimento de jogos Descentralização.
O motor de jogo da Fragnova oferece um ambiente seguro para os desenvolvedores, permitindo-lhes criar, construir e compartilhar livremente as suas obras de jogo. Os desenvolvedores podem criar jogos na Fragnova Network e publicá-los através da sua plataforma. A Fragnova Network dá mais ênfase ao conceito de Descentralização, proporcionando aos desenvolvedores mais controle e flexibilidade. Por exemplo, os desenvolvedores podem escolher livremente o modelo econômico do jogo, bem como em qual blockchain o jogo será executado. Ao mesmo tempo, a Fragnova Network garante a segurança e a justiça dos dados do jogo, bem como a autenticidade e a transferibilidade dos ativos digitais dos usuários, ao executar todos os jogos na blockchain.
O motor de desenvolvimento de jogos descentralizado tem várias vantagens em comparação com o motor de jogos centralizado. Em primeiro lugar, ele pode proteger melhor os dados do jogo e os ativos digitais dos usuários. Em segundo lugar, oferece aos desenvolvedores mais liberdade e controle, podendo atender melhor às necessidades de diferentes jogos. Por fim, ao armazenar os dados do jogo na blockchain, é possível criar um ecossistema de jogos mais justo e transparente, atraindo mais usuários e desenvolvedores para se juntarem.
No entanto, isso não significa que o motor de jogos de Descentralização não tenha desvantagens. Pelo contrário, é um dos caminhos mais desafiadores. Motores de desenvolvimento de jogos tradicionais já são suficientemente bons, e os concorrentes dos produtos de Descentralização incluem não apenas Roblox, mas também motores de desenvolvimento mainstream como UE e Unity. Esses grandes motores ocupam uma posição importante no mercado, oferecendo ferramentas e suporte técnico abrangentes, e possuem um ecossistema maduro, o que os torna a escolha preferida dos desenvolvedores de jogos mainstream. Em comparação, o ecossistema e a comunidade da plataforma descentralizada são relativamente pequenos e podem carecer de alguns recursos importantes, como ferramentas, materiais e plugins. Assim, o motor de desenvolvimento de jogos descentralizado ainda precisa de melhorias e aperfeiçoamentos no aspecto técnico.
modo de plataforma de distribuição
Desde Steam até 4399, o modelo de plataforma de distribuição, devido às suas características de ativos leves e forte operação, tornou-se o modelo de negócios de muitas plataformas de jogos descentralizadas. TreasureDAO é um exemplo típico, desde o primeiro protocolo de receita do ecossistema Loot, Magic, até se tornar a maior plataforma de jogos descentralizada na Arbitrum, demonstrando a magia da Web3.
No que diz respeito ao modelo de lucro, as plataformas de jogos tradicionais geralmente dependem da venda de jogos, venda de itens virtuais, entre outras formas para lucrar. Por outro lado, as plataformas de jogos descentralizadas podem lucrar através de recompensas em tokens, transações de NFT, comissões da plataforma, entre outros. Em termos de proteção do usuário, as plataformas tradicionais dependem principalmente da proteção da propriedade intelectual, enquanto as plataformas descentralizadas podem utilizar contratos inteligentes e outras técnicas para proteger os direitos dos usuários.
No entanto, ainda há uma lacuna entre a realidade e o ideal. Dos 18 jogos lançados pela TreasureDAO, a maioria ainda está no nível de "jogos pequenos", apresentando uma grande diferença em comparação com jogos atraentes como Zelda e Animal Crossing. Essa diferença não pode ser facilmente compensada apenas aumentando a quantidade, quanto mais em relação a IPs de topo como Pokémon e Mario.
Mas, sob outra perspectiva, a tentativa e erro frequente e de baixo custo é benéfica para a descoberta de "sucessos". Como o caminho de desenvolvimento dos jogos de blockchain ainda não está claro, a plataforma de jogos pode lançar vários jogos para testar as preferências dos jogadores e, após identificar a demanda, realizar um desenvolvimento mais aprofundado. Essa abordagem é mais eficaz em termos de capital do que investir inicialmente uma grande quantia em um jogo AAA que não atrai ninguém. O The Beacon no TreasureDAO gerou uma grande repercussão após seu lançamento, podendo ser um ponto de partida para expandir ainda mais o universo de jogos do TreasureDAO.
A Gala Games escolheu um modelo de operação de plataforma de distribuição diferente. Em comparação com a ênfase em ativos em cadeia e interoperabilidade em jogos descentralizados, eles estão mais focados em como usar tokens para incentivar a comunidade e realizar a governança, visando listar mais jogos de alta qualidade. A rede de nós descentralizados é o que torna a Gala única. De acordo com dados oficiais, em seu pico em 2021, tiveram mais de 1,3 milhão de usuários ativos mensais e venderam mais de 26.000 NFTs. Mas com o esfriamento do mercado de GameFi, o preço do token GALA começou a cair desde novembro de 2021.
Atualmente, a Gala Games já lançou 15 jogos, provenientes de vários desenvolvedores, cobrindo múltiplas plataformas como PC/WEB/móvel. No entanto, apenas 3 jogos estão realmente disponíveis, os outros ainda estão em desenvolvimento, e os poucos jogos já lançados ainda têm uma jogabilidade relativamente baixa.
Em comparação com as plataformas de jogos tradicionais, as plataformas de jogos descentralizadas apresentam uma diferença significativa tanto em quantidade quanto em qualidade de jogos. Mas é encorajador que, com o surgimento de jogos de sucesso como Axie Infinity, o número de jogos em blockchain cresceu de forma exponencial nos últimos dois anos. De acordo com dados da ArkStream Capital, a categoria de jogos representa 20% do total de projetos, cerca de 800. Dados da Footprint, focados em GameFi, mostram que o número de jogos descentralizados já ultrapassou 2000. Embora a maioria ainda pertença à categoria de "jogos pequenos", à medida que o número continua a aumentar, a mudança quantitativa pode desencadear uma mudança qualitativa, e, nesse momento, as plataformas de distribuição de jogos descentralizados têm o potencial de se tornarem o ponto de concentração de tráfego para esses jogos.
Acreditamos que, como uma plataforma de Descentralização de distribuição, a capacidade de listar um número suficiente de produtos de jogo será um reflexo de sua competitividade. Atualmente, em comparação com as plataformas centralizadas, as plataformas de Descentralização têm mais facilidade em alcançar o número de jogos. Estabelecer mecanismos de incentivo eficazes, conectar canais de upstream e downstream, e fornecer serviços periféricos diversificados, tudo isso aumentará a competitividade dessas plataformas de distribuição.
Além disso, após acumular tráfego, os projetos de blockchain podem desenvolver funcionalidades exclusivas, como marketplace de NFT ou launchpad, trazendo lucros consideráveis para a plataforma e atraindo mais jogadores através da economia de tokens.
Espaço para Desenvolvimento
Nas três tipos de plataformas de jogos tradicionais, podemos encontrar plataformas de Descentralização correspondentes, trazendo mais inovação de forma Web3. Seja no modelo de estúdio ou na plataforma de distribuição, o núcleo é a necessidade de jogos de sucesso para atrair tráfego. Assim, como criar jogos de sucesso ou atrair jogos de sucesso para serem lançados na plataforma, é a questão mais crítica.
Estamos otimistas quanto ao desenvolvimento futuro das cadeias públicas verticais, especialmente após a melhoria das cadeias modulares e da arquitetura Layer3. Construir uma Appchain exclusiva para um único jogo pode melhorar ainda mais o desempenho dos jogos descentralizados, aproveitando ao mesmo tempo a segurança da rede de L1 como o Ethereum. No entanto, para as equipas que se dedicam ao desenvolvimento de cadeias públicas de jogos, a prioridade de criar jogos populares pode ser muito mais alta do que a construção de cadeias públicas que são como castelos no ar, não devendo inverter a ordem das prioridades.
Para plataformas de jogos descentralizadas que desenvolvem motores e distribuem, a prioridade é atrair mais desenvolvedores de jogos e estúdios.
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SignatureCollector
· 16h atrás
O estúdio pode se esforçar um pouco mais? Mesmo que perca tanto assim, tudo bem.
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JustHereForAirdrops
· 16h atrás
A plataforma não é importante, eu só quero o Airdrop
As três principais vias de desenvolvimento de uma plataforma de jogos descentralizada: estúdio, motor ou distribuição?
Análise do caminho de desenvolvimento da plataforma de jogos Descentralização
Os jogos de Descentralização têm sido um tópico muito debatido no mercado de criptomoedas. A recente explosão da plataforma de jogos Descentralizada Magic na Arbitrum gerou uma ampla discussão, com alguns comparando-a à "Nintendo" do mundo cripto, enquanto a Gala games é chamada de "plataforma Steam versão Web3". Esses dois modelos completamente diferentes levantam uma questão: que caminho de desenvolvimento deveria escolher uma plataforma de jogos Descentralizada?
O modelo de desenvolvimento das plataformas de jogos tradicionais
O desenvolvimento da indústria de jogos tradicionais pode ser dividido em três tipos: modelo de estúdio, modelo de motor de desenvolvimento e modelo de plataforma de distribuição.
Modo de Estúdio
O modo de estúdio começou a partir de estúdios de jogos, desenvolvendo-se gradualmente em grandes empresas com múltiplos IPs de jogos. Essas empresas atraem jogadores ao lançar continuamente novos jogos ou sequências e ajustam e melhoram com base no desempenho dos jogos. Um exemplo típico é a Blizzard Entertainment, que começou como um estúdio de desenvolvimento de jogos de computador em 1991 e se tornou um gigante dos jogos com IPs conhecidos como "World of Warcraft", "StarCraft" e "Diablo".
As principais empresas de jogos do mundo, como Nintendo, Sony Interactive Entertainment e Microsoft Game Studios, começaram com um jogo de sucesso e gradualmente estabeleceram a sua influência na indústria.
modo de desenvolvimento
O modo de motor de desenvolvimento é um modelo de plataforma de jogos mais recente, sendo o exemplo mais famoso o Roblox. O Roblox é uma plataforma de jogos em um mundo virtual baseado na comunidade, que permite aos usuários projetar e criar seus próprios jogos e compartilhá-los na plataforma. Oferece ferramentas de desenvolvimento de jogos, um sistema de moeda virtual e funcionalidades de comercialização, formando um ecossistema de criação e compartilhamento de jogos.
A plataforma Roblox tem uma grande base de usuários, especialmente popular entre os jovens. Até março de 2021, a Roblox tinha mais de 180 milhões de usuários ativos. A receita de 2020 alcançou 2,96 bilhões de dólares, um crescimento de 82% em relação ao ano anterior. Isso indica que a plataforma com modelo de motor de desenvolvimento tem um forte potencial de crescimento.
As vantagens do Roblox residem na oferta de ferramentas e motores abertos, permitindo que os desenvolvedores criem os seus próprios jogos e os partilhem com outros de forma mais fácil. Esta abertura e interatividade estimulam a inovação e a colaboração, promovendo a participação de mais pessoas no desenvolvimento de jogos. Contudo, uma desvantagem do modelo de motor de desenvolvimento é a dificuldade em garantir a consistência e a padronização da qualidade dos jogos.
modo de distribuição da plataforma
O modelo de plataforma de distribuição representado pelo Steam começou com os principais produtos ( como DOTA2 e CSGO), e gradualmente se desenvolveu para se tornar uma plataforma de distribuição de jogos. O Steam oferece aos jogadores um canal conveniente para compra e download de jogos, e também fornece aos desenvolvedores uma ampla plataforma de promoção e distribuição.
Hoje em dia, quase todos os jogos de PC podem ser encontrados na Steam, que se tornou o monopolista neste campo. A Steam ajuda os desenvolvedores a lidar com a distribuição e publicação de jogos, permitindo que os desenvolvedores se concentrem no próprio desenvolvimento do jogo. Ao mesmo tempo, fornece aos jogadores uma forma conveniente de comprar e gerenciar jogos, bem como uma comunidade para interagir e comunicar-se com outros jogadores.
Outras empresas de desenvolvimento de jogos também lançaram suas próprias plataformas de distribuição de jogos, como a Battle.net da Blizzard, a Origin da EA e a Uplay da Ubisoft. Para as empresas que continuam a produzir obras de excelência, elas preferem controlar os direitos de distribuição por conta própria, em vez de compartilhar lucros com plataformas de distribuição puras.
Desenvolvimento da plataforma de jogos em blockchain
Modo de estúdio de jogos e ecossistema de cadeia pública
O modelo tradicional de estúdio de jogos está a evoluir gradualmente no mundo das criptomoedas para criar primeiro jogos de sucesso e depois lançar uma plataforma. Exemplos incluem a plataforma Flow lançada pela Dapper, a Ronin lançada por Axie Infinity e a ImmutableX lançada por God Unchained. Com a tecnologia de "lançamento de cadeia com um clique" a tornar-se cada vez mais madura, produtos com tráfego podem lançar a sua própria Appchain ou L2, o que pode tornar-se o caminho futuro para o desenvolvimento de jogos em blockchain.
Novos projetos como Fusionist já começaram a adotar essa abordagem. Eles lançaram a mainnet Endurance, com planos para lançar três jogos: Colonize, Conquer, Unite, criando um ecossistema de blockchain de jogos Descentralização.
Este modelo depende da influência de um único jogo, exigindo que o primeiro produto do estúdio cause um grande impacto no mercado assim que for lançado. Isso traz incerteza; se o jogo tiver dificuldades em ser bem-sucedido, o valor da blockchain também diminuirá. O cerne do modelo do estúdio pode ainda residir em como criar um jogo divertido, em vez de contar uma grande história.
A transição de um único jogo para uma plataforma de cadeia pública também pode se tornar um "fardo" para os estúdios. A infraestrutura básica da cadeia pública, como nós, pontes entre cadeias e carteiras, apresenta riscos de segurança, grandes ou pequenos. O estúdio Skymavis, por trás do Axie, pode ser considerado um sucesso devido ao Ronin, mas também um fracasso devido ao Ronin. Após o roubo do Ronin, os usuários perderam a confiança nessa cadeia pública, e outros jogos ou desenvolvedores tiveram que se afastar dessa cadeia pública que suportava todo o ecossistema do Axie, o que representa um grande golpe para a equipe de desenvolvimento.
Modo de desenvolvimento de motor
O motor de desenvolvimento de Descentralização é construído com base na tecnologia blockchain, oferecendo mais liberdade e criatividade, permitindo que desenvolvedores de jogos e jogadores participem melhor. Fragnova(Fragcolor) e Cocos-CBX são dois motores de desenvolvimento Descentralização representativos, que estão promovendo o desenvolvimento de motores de desenvolvimento de jogos Descentralização.
O motor de jogo da Fragnova oferece um ambiente seguro para os desenvolvedores, permitindo-lhes criar, construir e compartilhar livremente as suas obras de jogo. Os desenvolvedores podem criar jogos na Fragnova Network e publicá-los através da sua plataforma. A Fragnova Network dá mais ênfase ao conceito de Descentralização, proporcionando aos desenvolvedores mais controle e flexibilidade. Por exemplo, os desenvolvedores podem escolher livremente o modelo econômico do jogo, bem como em qual blockchain o jogo será executado. Ao mesmo tempo, a Fragnova Network garante a segurança e a justiça dos dados do jogo, bem como a autenticidade e a transferibilidade dos ativos digitais dos usuários, ao executar todos os jogos na blockchain.
O motor de desenvolvimento de jogos descentralizado tem várias vantagens em comparação com o motor de jogos centralizado. Em primeiro lugar, ele pode proteger melhor os dados do jogo e os ativos digitais dos usuários. Em segundo lugar, oferece aos desenvolvedores mais liberdade e controle, podendo atender melhor às necessidades de diferentes jogos. Por fim, ao armazenar os dados do jogo na blockchain, é possível criar um ecossistema de jogos mais justo e transparente, atraindo mais usuários e desenvolvedores para se juntarem.
No entanto, isso não significa que o motor de jogos de Descentralização não tenha desvantagens. Pelo contrário, é um dos caminhos mais desafiadores. Motores de desenvolvimento de jogos tradicionais já são suficientemente bons, e os concorrentes dos produtos de Descentralização incluem não apenas Roblox, mas também motores de desenvolvimento mainstream como UE e Unity. Esses grandes motores ocupam uma posição importante no mercado, oferecendo ferramentas e suporte técnico abrangentes, e possuem um ecossistema maduro, o que os torna a escolha preferida dos desenvolvedores de jogos mainstream. Em comparação, o ecossistema e a comunidade da plataforma descentralizada são relativamente pequenos e podem carecer de alguns recursos importantes, como ferramentas, materiais e plugins. Assim, o motor de desenvolvimento de jogos descentralizado ainda precisa de melhorias e aperfeiçoamentos no aspecto técnico.
modo de plataforma de distribuição
Desde Steam até 4399, o modelo de plataforma de distribuição, devido às suas características de ativos leves e forte operação, tornou-se o modelo de negócios de muitas plataformas de jogos descentralizadas. TreasureDAO é um exemplo típico, desde o primeiro protocolo de receita do ecossistema Loot, Magic, até se tornar a maior plataforma de jogos descentralizada na Arbitrum, demonstrando a magia da Web3.
No que diz respeito ao modelo de lucro, as plataformas de jogos tradicionais geralmente dependem da venda de jogos, venda de itens virtuais, entre outras formas para lucrar. Por outro lado, as plataformas de jogos descentralizadas podem lucrar através de recompensas em tokens, transações de NFT, comissões da plataforma, entre outros. Em termos de proteção do usuário, as plataformas tradicionais dependem principalmente da proteção da propriedade intelectual, enquanto as plataformas descentralizadas podem utilizar contratos inteligentes e outras técnicas para proteger os direitos dos usuários.
No entanto, ainda há uma lacuna entre a realidade e o ideal. Dos 18 jogos lançados pela TreasureDAO, a maioria ainda está no nível de "jogos pequenos", apresentando uma grande diferença em comparação com jogos atraentes como Zelda e Animal Crossing. Essa diferença não pode ser facilmente compensada apenas aumentando a quantidade, quanto mais em relação a IPs de topo como Pokémon e Mario.
Mas, sob outra perspectiva, a tentativa e erro frequente e de baixo custo é benéfica para a descoberta de "sucessos". Como o caminho de desenvolvimento dos jogos de blockchain ainda não está claro, a plataforma de jogos pode lançar vários jogos para testar as preferências dos jogadores e, após identificar a demanda, realizar um desenvolvimento mais aprofundado. Essa abordagem é mais eficaz em termos de capital do que investir inicialmente uma grande quantia em um jogo AAA que não atrai ninguém. O The Beacon no TreasureDAO gerou uma grande repercussão após seu lançamento, podendo ser um ponto de partida para expandir ainda mais o universo de jogos do TreasureDAO.
A Gala Games escolheu um modelo de operação de plataforma de distribuição diferente. Em comparação com a ênfase em ativos em cadeia e interoperabilidade em jogos descentralizados, eles estão mais focados em como usar tokens para incentivar a comunidade e realizar a governança, visando listar mais jogos de alta qualidade. A rede de nós descentralizados é o que torna a Gala única. De acordo com dados oficiais, em seu pico em 2021, tiveram mais de 1,3 milhão de usuários ativos mensais e venderam mais de 26.000 NFTs. Mas com o esfriamento do mercado de GameFi, o preço do token GALA começou a cair desde novembro de 2021.
Atualmente, a Gala Games já lançou 15 jogos, provenientes de vários desenvolvedores, cobrindo múltiplas plataformas como PC/WEB/móvel. No entanto, apenas 3 jogos estão realmente disponíveis, os outros ainda estão em desenvolvimento, e os poucos jogos já lançados ainda têm uma jogabilidade relativamente baixa.
Em comparação com as plataformas de jogos tradicionais, as plataformas de jogos descentralizadas apresentam uma diferença significativa tanto em quantidade quanto em qualidade de jogos. Mas é encorajador que, com o surgimento de jogos de sucesso como Axie Infinity, o número de jogos em blockchain cresceu de forma exponencial nos últimos dois anos. De acordo com dados da ArkStream Capital, a categoria de jogos representa 20% do total de projetos, cerca de 800. Dados da Footprint, focados em GameFi, mostram que o número de jogos descentralizados já ultrapassou 2000. Embora a maioria ainda pertença à categoria de "jogos pequenos", à medida que o número continua a aumentar, a mudança quantitativa pode desencadear uma mudança qualitativa, e, nesse momento, as plataformas de distribuição de jogos descentralizados têm o potencial de se tornarem o ponto de concentração de tráfego para esses jogos.
Acreditamos que, como uma plataforma de Descentralização de distribuição, a capacidade de listar um número suficiente de produtos de jogo será um reflexo de sua competitividade. Atualmente, em comparação com as plataformas centralizadas, as plataformas de Descentralização têm mais facilidade em alcançar o número de jogos. Estabelecer mecanismos de incentivo eficazes, conectar canais de upstream e downstream, e fornecer serviços periféricos diversificados, tudo isso aumentará a competitividade dessas plataformas de distribuição.
Além disso, após acumular tráfego, os projetos de blockchain podem desenvolver funcionalidades exclusivas, como marketplace de NFT ou launchpad, trazendo lucros consideráveis para a plataforma e atraindo mais jogadores através da economia de tokens.
Espaço para Desenvolvimento
Nas três tipos de plataformas de jogos tradicionais, podemos encontrar plataformas de Descentralização correspondentes, trazendo mais inovação de forma Web3. Seja no modelo de estúdio ou na plataforma de distribuição, o núcleo é a necessidade de jogos de sucesso para atrair tráfego. Assim, como criar jogos de sucesso ou atrair jogos de sucesso para serem lançados na plataforma, é a questão mais crítica.
Estamos otimistas quanto ao desenvolvimento futuro das cadeias públicas verticais, especialmente após a melhoria das cadeias modulares e da arquitetura Layer3. Construir uma Appchain exclusiva para um único jogo pode melhorar ainda mais o desempenho dos jogos descentralizados, aproveitando ao mesmo tempo a segurança da rede de L1 como o Ethereum. No entanto, para as equipas que se dedicam ao desenvolvimento de cadeias públicas de jogos, a prioridade de criar jogos populares pode ser muito mais alta do que a construção de cadeias públicas que são como castelos no ar, não devendo inverter a ordem das prioridades.
Para plataformas de jogos descentralizadas que desenvolvem motores e distribuem, a prioridade é atrair mais desenvolvedores de jogos e estúdios.