Kelly Digregorio, vice-presidente e responsável pela colaboração de conteúdo da OpenSea, esclareceu recentemente os rumores sobre a venda da empresa. Ela afirmou que o CEO da empresa nunca indicou que queria vender a OpenSea, e que os relatos anteriores podem ter sido mal interpretados.
Num contexto em que o mercado de NFT enfrenta desafios, a OpenSea está focada no desenvolvimento de três áreas principais: jogos, projetos nativos de Web3 e, de forma mais ampla, programas de fidelização de consumidores.
Na área de jogos, a OpenSea colaborou com a Gunzilla Games para integrar sua sub-rede Avalanche, permitindo que os jogadores negociem ativos NFT dentro do jogo. A empresa também colaborou com o festival de música Coachella para lançar uma série de NFTs de passes.
Em termos de atualização técnica, a OpenSea fez a transição da versão Seaport 1.5 para a versão 1.6, adicionando a funcionalidade de ganchos de pré-execução, que permite a aplicação forçada das taxas de criadores em vendas secundárias em todas as plataformas que integram o protocolo Seaport. A empresa também lançou a compatibilidade com ERC-721C, suportando a implementação de receitas programáveis e executáveis pelos criadores.
OpenSea 2.0 está em desenvolvimento, irá reconstruir a arquitetura para permitir uma integração de cadeia mais rápida e uma implementação de funcionalidades. A empresa integrou recentemente novas cadeias como Blast e Sei.
Quanto a conceitos emergentes como NFTFi, Kelly acredita que a direção específica do seu desenvolvimento ainda está por observar. Ela afirmou que a OpenSea tem uma posição de produto e focos diferentes dos seus concorrentes, como a Blur, sendo que a OpenSea se concentra mais em ferramentas para criadores, experiência do usuário e segurança de confiança.
Na área de mercados regionais, Kelly apontou que diferentes regiões têm vantagens em setores verticais como jogos e criação artística. Quanto às questões regulatórias, ela afirmou que isso não é a principal preocupação da OpenSea, a empresa está mais focada em estabelecer um ambiente de negociação confiável.
Ver original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
OpenSea esclarece rumores sobre vendas e foca em novas tecnologias de jogos Web3 e NFT
Kelly Digregorio, vice-presidente e responsável pela colaboração de conteúdo da OpenSea, esclareceu recentemente os rumores sobre a venda da empresa. Ela afirmou que o CEO da empresa nunca indicou que queria vender a OpenSea, e que os relatos anteriores podem ter sido mal interpretados.
Num contexto em que o mercado de NFT enfrenta desafios, a OpenSea está focada no desenvolvimento de três áreas principais: jogos, projetos nativos de Web3 e, de forma mais ampla, programas de fidelização de consumidores.
Na área de jogos, a OpenSea colaborou com a Gunzilla Games para integrar sua sub-rede Avalanche, permitindo que os jogadores negociem ativos NFT dentro do jogo. A empresa também colaborou com o festival de música Coachella para lançar uma série de NFTs de passes.
Em termos de atualização técnica, a OpenSea fez a transição da versão Seaport 1.5 para a versão 1.6, adicionando a funcionalidade de ganchos de pré-execução, que permite a aplicação forçada das taxas de criadores em vendas secundárias em todas as plataformas que integram o protocolo Seaport. A empresa também lançou a compatibilidade com ERC-721C, suportando a implementação de receitas programáveis e executáveis pelos criadores.
OpenSea 2.0 está em desenvolvimento, irá reconstruir a arquitetura para permitir uma integração de cadeia mais rápida e uma implementação de funcionalidades. A empresa integrou recentemente novas cadeias como Blast e Sei.
Quanto a conceitos emergentes como NFTFi, Kelly acredita que a direção específica do seu desenvolvimento ainda está por observar. Ela afirmou que a OpenSea tem uma posição de produto e focos diferentes dos seus concorrentes, como a Blur, sendo que a OpenSea se concentra mais em ferramentas para criadores, experiência do usuário e segurança de confiança.
Na área de mercados regionais, Kelly apontou que diferentes regiões têm vantagens em setores verticais como jogos e criação artística. Quanto às questões regulatórias, ela afirmou que isso não é a principal preocupação da OpenSea, a empresa está mais focada em estabelecer um ambiente de negociação confiável.