Crypts and Caverns:一个被CheDAO唤醒的沉睡巨人

中级11/26/2023, 5:38:14 PM
本文回顾了 Crypts and Caverns (C&C) 的历史,以及它作为一种程序生成地图 NFT 项目在使 Lootverse 变得充实方面所起的作用。本文还探讨了CHEDAO收购C&C的原因,着重介绍了该项目自适应地图生成能力的潜力,并重点讨论了动态NFT和数字资产领域的广阔前景。

前言

本文回顾了 Crypts and Caverns (C&C) 的历史,以及它作为一种程序生成地图 NFT 项目在使 Lootverse 变得充实方面所起的作用。本文还探讨了 CHEDAO 收购 C&C 的动机,着重介绍了他们在其适应性生成地图能力方面看到的巨大潜力。CHEDAO 计划将 C&C​​ 整合到 Lootverse 及其他领域,最终实现将其建立为那些需要地图的链上游戏通用的采用标准的目标。本文还梳理了早期 C&C 社区成员的反馈,这些成员欣然接受 CHEDAO 领导下的新势头,同时希望其核心价值观得以保留。总体而言,随着 C&C 步入新时代,它探索了社区驱动的链上游戏的前景。

CHEDAO 接管 C&C,再次引起关注

Crypts and Caverns (C&C) 是一个有着宏远目标的链上程序生成 NFT 地图项目,最近被 CHEDA 收购。这一令人振奋的易手事件重新将整个 Lootverse 社区的注意力集中在 C&C上。许多人正在重新审视何为 C&C、它的目标是什么,以及它如何融入 CHEDAO 的愿景。这种重新燃起的兴趣带来了重新回顾 C&C 背景并重新审视其未来潜力的机会。

了解 C&C 以及 Lootverse 的历史

Lootverse 是一个不断扩展的创意宇宙,其诞生源于 Loot 项目。Loot 由 Dom Hoffman 于2021年8月创建(很快将迎来 Loot 项目两周年纪念日!),由8,000个基于文本的 NFT 和随机幻想装备组成。虽然 Loot 的外观简单,但却激发了 NFT 社区的无限创造力和想象力。人们开始根据 Loot 所蕴含的世界来创作扩展包、故事、游戏、艺术等等。Lootverse包含了所有这些衍生作品,形成了一个开放的虚拟宇宙。

Lootverse 中涌现了多个有影响力的衍生项目。

下图描绘了Atlas(世界地图)领域,其中包括FOX、Power、Giants等总共16个组织(国家)。所有这些国家都源自Loot元数据。在错综复杂的政治格局和多元化的国家方面,Atlas 与《权力的游戏》宇宙有着惊人的相似之处。此外,Realms、Loot、Genesis Adventurers、Crypts 和 Caverns 等 NFT 项目都拥有这些国家在 Atlas 中的基本设置。

Realms 随机生成以 NFTs 表示的土地和王国。它为 Lootverse 引入了宏观游戏环境。拥有Realms的玩家可建造建筑物、收集资源并向他人发动战争。这为策略游戏和冲突提供了背景。作为核心土地和领地,Realms为 Lootverse 冒险家创造了探索和征服的空间。

Loot 是引发整个 Lootverse 的原始项目。它由8,000个随机生成的基于文本的 NFT装备组成。这些看似简单的物品,却蕴含着无限的可能性。Loot 提供了基础组件,并为其他项目提供了一个更广阔的世界,让他们能在此基础上进行扩展和衍生。Lootverse 就脱胎于这种核心 DNA。

Genesis Adventurers 利用传说、稀有度和其他机制在 Lootverse 中创建升级的冒险家角色。它解释了原始 Loot 合约的深层含义,构建了复杂的背景故事。Genesis Adventurers 通过其成熟的角色为世界增添了身份、促进其发展并丰富了世界。作为高级冒险家,创世纪为 Lootverse 解锁了更复杂的故事和游戏发展可能。

Threepwave 创建的 Crypts and Caverns 在链上生成地下城地图。每张地图的布局、门、景点和其他元素都是随机生成的,并完全存储在链上。该地图数据可以由游戏以文本、2D 或 3D 格式解释。通过提供这些“种子”,Crypts and Caverns允许游戏创建者轻松地合并随机生成的地下城。该项目使 HeroesLootMMO 等游戏能够在 Loot 物品和角色之上快速构建类似 Rogue 的地下城游戏。特别是一年多以前,Heroes 将 C&C 整合到了 Lootverse 核心主题之外,从而成为 C&C 多功能性的体现。通过使用 C&C 程序生成地下城并结合英雄、物品和各种机制,Heroes 展示了 C&C 作为各种链上游戏基础原语的潜力。通过这种方式,Crypts and Caverns为Lootverse宇宙添加了“场所”——为冒险创造了随机但结构化的环境。

Crypts and Caverns在Lootverse中占有重要地位。虽然Loot提供了物品,并且Genesis Adventurers创造了角色,但Lootverse仍然缺乏冒险发生的环境和设置。Crypts and Caverns正好很好地填补了这一空白。随机生成的、完全为链上的地图为游戏开发者创造了无限可能。

这些地图也具有高度可组合性。数据以标准化方式存储在链上,允许任何项目访问并在Crypts and Caverns地图上构建。我们已经见证了这一想法在 LootMMO 等游戏中融入了这些地图。此外,随着越来越多的创作者意识到在Crypts and Caverns上实施构建的潜力,可能出现的游戏体验将是无限的。融合了生存、地下城探索、解谜、角色扮演等内容的游戏都可以利用Crypts and Caverns的基础。

正如 Loot 为 Lootverse 激发了创意火花一样,Crypts and Caverns 也提供了基本的构建块——冒险的随机空间。这与 Loot 的精神——开放、生成和可组合——完美契合。Crypts and Caverns有助于将 Lootverse 的巨大潜力转化为具体的游戏体验。虽然它现在还处于早期阶段,但在想象力和 Crypts and Caverns 等项目提供的一些基础部分的支持下,创建引人入胜的虚拟宇宙的未来是明朗的。我们热切地期待,将看到创造性思维下一步将使用今天提供的拼图构建出的东西。Crypts and Caverns 将帮助将这些梦想变为现实。

上述四大 NFT 项目塑造了 Lootverse 的基本世界观,但要实现 Lootverse,强大的游戏开发框架至关重要。这个框架就是 DOJO。

Dojo 是一个使用 Cairo 构建的开源、可证明的游戏引擎和工具链。作为第一个此类项目,Dojo 代表了链上游戏的一个巨大里程碑。其突破性的证明系统实现了全新的游戏发展可能性,例如可验证的 RNG(随机数生成器)和私人输入。Dojo提供ECS、网络、工具等核心基础设施,帮助开发者快速构建高质量的区块链游戏。借助 Dojo,加密游戏中真正所有权和互操作性的目标终于可以成为现实。通过实现可扩展且经济实惠的计算,Dojo 解锁了以前无法实现的游戏复杂性。作为一个社区主导的开源项目,Dojo 推动了链上游戏开发者的非许可创新的发展。虽然 Dojo 为当今许多 Lootverse 体验提供支持,但它的目标在各大链上支持新一代玩家拥有的游戏宇宙。

DOJO 游戏引擎到位后,游戏开发流程将得到简化。该项目还致力于推进 Lootverse 的核心项目,形成其基础框架。这为开发人员将来使用 DOJO 创建与 Lootverse 框架一致的游戏创造了有利条件。

C&C 的现状、社区和早期持有者的观点

成立多年后,C&C 现已拥有了一个由忠实持有者组成的社区,他们仍然欣赏其富有远见的前提。早期持有者谈到了它在 Lootverse 和链上互操作性方面的巨大潜力。但进展停滞导致了疲软,许多人想知道最初的目标是否会完全实现。

尽管如此,CHEDAO收购的消息传出后,人们的热情重新燃起。社区持谨慎乐观的态度,希望这预示着新的发展,但不希望之前的努力白费。许多人支持保留该项目的适应性地图模块的核心愿景。这些人注重创造性应用而不是商业动机。

总体而言,C&C 社区内部对 CHEDAO 的复兴前景感到期待,同时又强烈渴望维护最初吸引他们参与的创始理想。他们的见解为规划前进道路提供了宝贵的观点。

CHEDAO接管C&C的原因及社区反馈

根据对 C&C 早期持有者的采访,他们参与的一个重要动机是承诺与 Realms Eternum 的整合。这揭示了社区希望 C&C 能适应 Realms Autonomous World 世界。当进展停滞时,人们就会失望。

CHEDAO 在提案中表达了他们相信 C&C 具有巨大的潜力和强大的社区。收购 C&C 的主要动机包括: 开发一款完全为链上的 C&C 游戏以展示实用性;合作构建多功能的 C&C 映射模块;接管社区管理职责;建立合作伙伴关系以扩大 C&C 的游戏集成。

CHEDAO 的总体愿景是建立一个由社区自治支持的链上生态系统。通过利用 C&C 的生成地图的能力,CHEDAO 将能丰富其正在构建的自治世界,从而加快实现其愿景。

在很大程度上,C&C 社区欣然接受 CHEDAO 重振该项目的提议。他们希望CHEDAO的资源能够更大规模地释放C&C的潜力。在整个过渡过程中保持密切的社区联系并进行参与,这一点至关重要。

C&C在Loot和Realms中的应用前景

Loot 以其算法生成的虚拟物品袋开创了一种突破性的 NFT 艺术和收藏新形式。通过设想一个由社区创造力驱动的协作链上世界,Loot 展现了其非凡的想象力。

它催生了“Lootverse”,引发了游戏、艺术、时尚等领域的衍生项目浪潮。它强调开放性和社区自治,体现了区块链技术的去中心化价值观。

以 Loot 背后的概念为基础,Realms 进一步构建了一个广阔的自治世界,囊括了从传说到游戏的多种体验。Realms 通过共享角色、资产和环境实现了与其他 Lootverse 计划的紧密集成。

Realms提供了实验的工具和条件,激发了开发人员和构建人员的创造力。它也通过参与构建持久化的链上世界,激发了社区的热情。这种合作与成长的精神培育了一个积极参与的生态系统。

作为一个程序生成地图 NFT 项目,Crypts and Caverns 无缝集成到 Loot 和 Realms 的链上世界。通过提供不可预测且独特的地图,C&C 为这些环境带来了新的发展可能。C&C还能集成到CHEDAO等公司独立开发的游戏中,展现出跨项目的多功能性。

Loot 构想了一个社区驱动的生态系统,Realms 将其扩展为一个协作的自治世界,而 C&C 提供了适应性强的可组合组件来丰富世界构建。它们之间的协同作用推动链上游戏中的参与经济和创造力发展到新的领域。

CHEDAO 对 C&C 的下一步计划

路线图

为了充分释放C&C的潜力,CHEDAO未来计划向三大方向发展。

“Realmpire”方向

项目将与 Realms 团队深入开展合作,将 C&C 生成地图无缝集成到 Realms 的核心游戏循环中。这将巩固 C&C 作为赋予 Lootverse 项目旗舰功能的重要组成部分的地位。

在这个发展方向上,C&C 将在今年年底整合到 Realms Eternum 中,同时开发 Loot Survivor 的地图版本(请查看此 Realms Grant Application以了解更多详细信息)。

Loot Survivor 的地图版本:

Loot Survivor 在 Lootverse 中扮演着举足轻重的角色,并与 Realms 有着重要的联系。在这种背景下,项目决定在 Loot Survivor 中启动与 C&C 的整合,并随后扩展到 Realms 和更广泛的 Lootverse 空间中,这是一个自然的进展。

以下演示了将 CC NFT 集成到Survivor中后出现的特定游戏场景。

功能概述

在Loot Survivor中进行探索之前,拥有C&C NFT的玩家可选择并进入一张地图,而没有C&C NFT的玩家将遵循原来的游戏流程。

选择地图后,将显示有关地图如何影响探索的相关信息。这包括各种输出、触发事件的概率或额外的奖励系数。

  1. 0 - Stone Temple (30%) → XP(8,15) Enemy_1(level)
  2. 1 - Mountain Deep (25%) → XP(10,20) Enemy_2(level)
  3. 2 - Desert Oasis (20%) → XP(2,6) Enemy_4(level)
  4. 3 - Forest Ruins (12%) → XP(25,50) Enemy_5(level)
  5. 4 - Underwater Keep (7%) → XP(35,60) Enemy_9(level)
  6. 5 - Ember's Glow (5%) → XP(50,100) Enemy_10(level)
  7. Reward1 (12%) → HP(1,20)
  8. Reward2 (40%) → WEAPON(X,Y)

关于资源

我们将把 LOOT SURVIVORS 中的搜索事件与 C&C NFT 的数据结构相结合,包括资源产量、遭遇场景和逃脱情况等。例如:

  1. 0 - Stone Temple (30%) → XP(8,15) Enemy_1(level)
  2. 1 - Mountain Deep (25%) → XP(10,20) Enemy_2(level)
  3. 2 - Desert Oasis (20%) → XP(2,6) Enemy_4(level)
  4. 3 - Forest Ruins (12%) → XP(25,50) Enemy_5(level)
  5. 4 - Underwater Keep (7%) → XP(35,60) Enemy_9(level)
  6. 5 - Ember's Glow (5%) → XP(50,100) Enemy_10(level)
  7. Reward1 (12%) → HP(1,20)
  8. Reward2 (40%) → WEAPON(X,Y)

总体而言,不同的类型将被分配不同的输出加成系数,包括遇到的敌人类型及其等级等。

关于探索

我们将在勘探结果中包含地图信息。

例如:在XXX(地图名称)中遇到XXX(怪物名称)。

此外,我们还将为每张地图添加独特的描述,以增强 Loot Survivor 的叙事性。这将包括地图上发生的特殊事件及其影响等。

“Lootverse”方向

除了 Realms 之外,项目还围绕 Loot 主题积极开发其他游戏体验,以突出 C&C 的适应性。 C&C 整合将丰富这些新的游戏宇宙,并扩大其在各种 Lootverse 衍生品中的影响力。

在这个发展方向上,C&C 预计将在年底前融入5款以 Loot 为主题的游戏中。到明年,预计将大幅增长,整合到20-40款游戏中。

据最近的计划,C&C 将整合到 DevilCell(请查看此Realms Grant Application以了解更多详细信息),同时整合 Loot 物品和 $LORDS。该计划预计于2023年底完成。

DevilCell 游戏

DevilCell游戏的开发计划分三个阶段完成。在第一个版本中,DevilCell将集成C&C作为游戏地图,初始版本定于2023年9月实施游戏测试。第二个版本将集成loot,第三个版本将集成$LORD。

以下是DevilCell 中C&C、Loot 物品和$LORDS 功能的简要说明。

游戏中C&C的使用说明

用户在游戏开始时首先制作自己的细胞(cells)。这些细胞在以 CC NFT 为代表的地下城地图上机动,获取资源、开展竞争、繁殖并参与各种事件。

游戏中Loot 物品的使用说明

与其他游戏中角色装备loot物品的方式类似,在 DevilCell 中,每个细胞也能装备loot物品。不同的loot物品对细胞有不同的积极影响。例如,某些物品可能会让细胞变得更加健康,从而延长寿命,有的能提升细胞的敏捷性以提高其逃脱能力,或有的能增强细胞的攻击能力,从而左右与其他细胞的战斗结果。

游戏中$LORDS的使用说明

在DevilCell游戏中有一个细胞市场,玩家可上线自己的细胞(作为买家),以与其他玩家拥有的细胞进行繁殖。上线自己的细胞的玩家可为其他玩家(充当卖家)拥有的细胞设置特定的属性条件。如果满足条件,拥有上线的细胞的玩家(卖家)就能使用他们的细胞进行繁殖。由此产生的后代细胞归属于上线细胞的玩家(买家),并且繁殖操作的 Gas 成本由提供细胞的玩家承担。与上线价格相对应的代币将分配给参与者(卖家)。 $LORD 将作为该市场的流通货币。

“C&C Era”方向

C&C 是作为自主世界构建的通用且可扩展的映射原语。将 C&C​​ 集成到与 Loot 主题完全不同的游戏项目中的这一行动将利用它的更广泛的适用性。为了实现这一方向的发展,C&C 将推动与更多种类的外部游戏的整合。

在这个发展方向上,C&C 预计将在今年年底前集成到5款非 Loot 主题游戏中,包括 Heroes 和 Cellula。到明年,预计将集成到30-60款游戏中。

为了更好地实现这一目标,我们将继续将 C&C 发展成为一款高级地图编辑器。这一开发旨在使 C&C 不仅与 Dojo 兼容,还与 Mud 以及未来可能的其他游戏引擎兼容。另一方面,我们也会大力拓展开发者社区。例如,我们计划组织各种类型的资助、黑客马拉松、游戏即兴活动以及线上/线下会议等。

我们的整体目标

我们的整体目标包括整合到 Realmpire、Lootverse、C&C Era等,到今年年底实现整合到总共10款游戏,并在明年年底继续整合到50-100款游戏中。

通过实现这三个方向的发展,CHEDAO 旨在将 C&C​​ 插入 Lootverse 及其他领域的链上游戏,以展示 C&C 的多功能性。这将迈向其对自治世界的愿景。其他计划还有合作优化 C&C 作为游戏创作者的灵活映射模块。通过扩展其工具包,同时尊重其社区驱动的精神,我们致力于让开发者能够构建由 C&C 等生成式 NFT 实现的沉浸式世界。持续的社区参与和参与式设计在整个整合过程中至关重要。尽管面临挑战,CHEDAO 仍致力于释放 C&C 等可组合 NFT 的全部潜力。

社区驱动的链上游戏有着光明的未来。

CHEDAO 设想建立一个繁荣的开发者生态系统,最初以 Loot 主题和 C&C 为中心,使开发者能够构建包含 C&C 的 Loot 主题游戏体验。最终的愿景是让 C&C 成为整个链上游戏生成映射的标准——从长远来看,CHEDAO 致力于让大多数需要程序地图的链上游戏(即使是那些与 Loot 无关的游戏)能够采用 C&C。这将是 CHEDAO 更广泛的目标成为现实,即释放 C&C 等可组合 NFT 原语的全部潜力,以增强链上游戏领域新一代社区驱动的创新。

社区会议的要点

最近,在世界标准时间2023年7月31日14:00,CHEDAO 与 Crypts and Caverns 成员举办了一场引人入胜的社区会议,开启了直接对话。

CHEDAO 对早期粉丝表示深深的感谢,并分享了游戏集成和 StarkNet 桥接计划方面的进展。它表示,首要任务是支持 C&C 作为灵活映射模块的迭代。

除了CHEDAO之外,其他主要参与者也分享了各自的想法。

Luke 和 Yao做了自我介绍并介绍自己的项目。Luke 谈到了 Web3MQ,这是一个无需信任的中继网络,可作为 C&C 等自治世界的基础设施。他们的目标是在这些世界中的用户之间提供无缝且无需信任的交互。Yao则专注于为加密项目打造社区和治理工具Metaforo,凸显社区治理在去中心化游戏中的重要性。

Taylor回顾了他与C&C的旅程。他解释说,他最初被C&C所吸引是因为它的普遍性,因为它可以成为任何地下城游戏的一部分。他提到了自该项目启动以来他对该项目的支持,以及他希望看到C&C融入更广泛的Loot生态系统的愿望。Taylor还透露,他相信Damien 和 Rex凭借他们在运营公司和发行游戏方面的经验,有能力接管C&C的控制权。他提到向全世界传播 C&C 及其通过领域授权对领域生态系统的贡献。最后,他表达了自己相信Damien 和 Rex 有能力为 C&C 的发展做出进一步贡献。

在问答环节,社区提出了一些引人深思的问题:

Q1:“你们将如何链接游戏中的地图?”
A1:“CHEDAO 正在设计一个地图生成模块,该模块摄取 C&C 数据以输出集成地图。本周将有更多更新。

Q2:“哪些游戏类型最适合生成地图?”
A2:CHEDAO 目前看到了实时策略游戏的潜力,这些游戏需要较少的链上强度。但还需要更多的探索。

Q3:“非开发人员如何做出贡献?”
A3:“CHEDAO 欢迎各种游戏设计反馈、社区管理、推广等。”

Q4:‘如何解决闭环地图缺少出口的问题?’
A4:“添加新门等地图属性是一个很好的建议。”

社区成员表示十分期待CHEDAO下C&C的复兴前景,希望这些资源能够充分实现其承诺。他们还强调要保留核心价值观。

双方承诺在充满活力的C&C生态系统上进行合作,并定期更新和沟通。这一会议在恢复发展势头上迈出了有希望的步伐。

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