稳健,是 Gate 持续增长的核心动力。
真正的成长,不是顺风顺水,而是在市场低迷时依然坚定前行。我们或许能预判牛熊市的大致节奏,但绝无法精准预测它们何时到来。特别是在熊市周期,才真正考验一家交易所的实力。
Gate 今天发布了2025年第二季度的报告。作为内部人,看到这些数据我也挺惊喜的——用户规模突破3000万,现货交易量逆势环比增长14%,成为前十交易所中唯一实现双位数增长的平台,并且登顶全球第二大交易所;合约交易量屡创新高,全球化战略稳步推进。
更重要的是,稳健并不等于守成,而是在面临严峻市场的同时,还能持续创造新的增长空间。
欢迎阅读完整报告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46117
Oasys推出L2链XPLA Verse,游戏巨头Com2uS上线两款知名IP游戏
伴随这一游戏L2链的发布,Com2uS集团的知名游戏将同步上链。包括基于下载量超2.2亿次的热门游戏《魔灵召唤》的动作角色扮演游戏《魔灵召唤: 克罗尼柯战记》,以及改编自热门僵尸漫画、月活达25万的《行尸走肉:全明星》
Com2uS集团发布了许多成功的web2游戏,在全球拥有巨大影响力,可帮助吸引更多玩家加入XPLA Verse。Com2uS将利用其现有IP及品牌知名度,在XPLA Verse上发布沉浸式web3游戏,充分发挥区块链游戏的独特优势。
Com2uS在韩国享有盛誉,是当地手游开发和游戏服务先驱。2022年以来,该公司也在加速拓展日本市场的web3业务,并作为初始验证者参与了Oasys生态系统建设。Com2uS和XPLA希望借助Oasys对日本监管框架的深入了解,增强市场影响力,吸引更多东亚用户。
XPLA Verse的发布帮助该公司迈出了在Oasys生态系统内整合和扩展旗下热门游戏的第一步。XPLA Verse首批游戏《魔灵召唤: 克罗尼柯战记》和《行尸走肉:全明星》的玩家将可享受到快速交易和无网络费用的便利。
将这些游戏整合到生态系统内将巩固Oasys作为行业web3游戏枢纽的地位,并吸引更多web2游戏玩家及热门IP粉丝。XPLA Verse的发布呼应了Oasys的战略:与大型游戏公司合作,拓展链游覆盖范围,加快主流普及。
关于Oasys
Oasys是一个将实权交给玩家和开发人员的链游平台。其使命是构建全球链游标准,在区块链宇宙为玩家创造真正的价值。Oasys集公链和私链技术之所长,提供无缝、迅疾和零gas的链游体验。
关于XPLA
XPLA是基于Tendermint的L1区块链,发挥数字媒体内容枢纽的作用。XPLA基于“探索与游戏”理念,推出了丰富的数字内容:Web3游戏、链游平台、NFT市场和元宇宙等。XPLA作为强大的通用内容平台,可利用广泛的游戏基础设施提供极致的创造性体验。